オブれない
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オブれない

2019-05-19 05:54
    ちょうど船を(実質)入手して新しい大陸を目指す
    RPGでは大きな分岐点、いよいよ旅の始まりじゃー!というビッグイベントの
    はずなのですが ここで急にオブれなくなってきた

    主人公が旅立つ最初の目的は盗まれたコアの奪還とついでに
    姫とフレンを会わせることだったわけで
    チェーンソーで空を飛ぶオッサンを倒したことで達成したんだよね

    そこまでは「そもそも誰が犯人か分からない」→「分かったが居場所が分からない」
    →「ようやく追い詰めたぞ!」で盛り上がったのですが
    コアの返却自体はフレンに任せちゃったのと、姫がフレンに伝えたいことと
    いうのが結局何なのかよくわからん

    お尋ね者になってしまったから下町に帰れないのはまぁ仕方がないけど
    下町のみんなはユーリを帝国に突き出そうなんてしないだろうし
    一応は元に戻して欲しかったなぁ
    それだと姫もお城に帰らなきゃいけない雰囲気になっちゃうだろうけど
    しゃべる魔物の襲撃は下町(orお城)に戻ってから発生させて
    「やっぱり旅に出たい」という感じなら良かったような…だめなのかな

    橋がぶっ壊れてフレンが追いかけてこられない演出のわりに
    次の港町で普通に合流しちゃってるし…
    これじゃお尋ね者も姫も取り戻せないマヌケな騎士様みたいじゃないか
    それならそれでもっとはっきりフレンが2人を逃がす演出なら
    良い気がするんだけど、今だと幼馴染を信頼して黙認してるだけのような

    頻繁に仲間が離脱を繰り返すのも愛着沸かなくて
    すでにリタすらどうでもいい存在になってきた
    主人公様に付き添うことが目的じゃないから仕方がないけど
    みんなそれぞれ口実作って「強い主人公と一緒にいた方が旅がラクだから」
    くっついてきてるだけな感じがしてなんだかね

    騒動に巻き込まれたり、お人好しすぎる主人公は
    「主人公あるある」で気にならないけど今のところユーリに
    旅の目的がなさすぎてむしろ有能な脇役状態なのがねぇ
    姫が主人公で心強い仲間(ユーリ)と旅をしている方が
    王道RPGぽかったかもしれん
    姫自身も剣で戦えるから足手まとい姫じゃないし

    騒動に巻き込まれたりお人好し という属性が姫と被ってるのも
    なんかアレなのかも
    上手く言えないけどなんかアレ
    もし姫じゃなくて王子だったらユーリと被りすぎてたと思う
    リタがエステルの役割でお城を無鉄砲に飛び出していくなら
    被ってる度合いが少なくなって良かったとか思ってしまった
    でもやっぱりリタの方が個性強くなりすぎて自己主張があまりない
    ユーリが薄くなるか…

    いや、でも
    ドラクエの主人公も基本的に自己主張しないし旅の途中で
    精神的に成長するわけではなく最初から聖人君子状態で変わらないけど
    (ただしタンスとつぼチェックはする)
    その代わり唯一無二の勇者様属性みたいなのがあるから
    「主人公なのに空気だよね」ぽさがないのかな??

    まだ船旅が始まったばっかりでこれから新規シナリオが始まる
    だろうから分からないけど
    ユーリがよくいるイケメン剣士キャラになり始めてて残念
    思い出したようにザギに狙われる程度のことになりそうだけど
    あいつは別に宿敵のライバルってわけでもないだろうし
    いやー なんかねぇオブれなくなりつつある

    もっとこう、ユーリ様最高!ユーリにしかできない!
    ユーリがいなければ突破できない!ユーリじゃないと!ユーリ!ユーリ!

    ( ゚∀゚)o彡°ゆーり!ゆーり!


    みたいなのが欲しい

    伝説の一族とか、不思議な力とかじゃないのがウリのひとつだろうとは
    思いつつ それならそれで周りのキャラとのさじ加減をもうちょい
    どうにか…!

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