タイプ説明
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タイプ説明

2013-09-30 20:00


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    【0】はじめに
     このページに書いてあるタイプは公式のタイプ分類と一部違います。
     公式ではカウンター、ファニー、ゴッドタイプというものが存在せず、
     代わりにスタミナタイプと言うものが存在します。
     先に文章内に出てくるワードを簡単に説明します。

     
     攻撃力:相手のベイを弾き飛ばす力の強さ。
     防御力:攻撃を受け流す能力、弾かれ難さ、傾き難さ。
     回転力:ベイブレードの[スタミナ]とも言える回転する力。
     命中率:ベイブレードがスタジアムを回る時の[軌道]に依存。



    【1】タイプ
     リストでナンバーの下に表記されているアルファベットは[タイプ]です。
     タイプは全部で7種類に分類され、それぞれの特徴の頭文字を表記しています。

     
     [A]ttack激しい動きでスタジアムを駆け巡り、強烈な攻撃を与えます。
       攻撃型スタミナと命中率が低いので長期戦が出来ないのが弱点。
     [B]alance 命中率の高い軌道で攻撃を与えつつ回転力も温存して戦います。
       万能型序盤から終盤まで安定して能力を発揮できるのが特徴。
     [C]ounter中央で静かに回り、近寄る相手に激しい攻撃を与えます。
       迎撃型回転力と攻撃力は高いが防御力が低いのが欠点。
     [D]efense全ての攻撃を受け流し、回転力を保ったまま相手を削ります。
       防御型攻撃はほぼ出来ないがスタミナと防御力が安定した勝利を生む。
     [E]nergy右回転ベイの回転力を吸収して自分の回転力にします。
       吸収型どんなベイにも勝てる可能性を秘めた左回転専用のタイプ。
     [F]unny跳ねたり、吠えたり、暴れたり、全く予測が付きません。
       色物型スタミナが圧倒的に少なく勝つのは困難ですが遊び心は満点。
     [G]odあまりの強大な力により使用を禁止されたベイ。
       神聖型各タイプの最上位や最重量クラスが集まっている。
     

     基本の4タイプは[A]から[D]の4種となります。
     攻撃力やスピードは[A]→[D]、防御力やスタミナは[D]→[A]の順に高いです。
     なので、シュート順は[D]→[C]→[B]→[A]となることが多いです。

     
     赤はバランスタイプ、青はアタックタイプ、黄はカウンタータイプ、緑はディフェンスタイプが多く、
     紫、黒、白はそれぞれのタイプが平均的に集まっています。
     これはトラックやボトム等のパーツの色によってタイプがある程度絞られるためです。


    【2】重量
     リストでタイプの下に表記されている数字は[重量]です。
     攻撃力、防御力、回転力、全ての能力の礎となるとても重要な項目です。
     攻撃力が高くても相手が重ければ弾けない。それどころか自分が弾かれる。
     スタミナが多くても相手が重いから削られる。防御力が高くても相手が……。
     などと、どんなに性能が良くても重量差がありすぎると覆されてしまいます。

     
     放送用全255機の重量は、最少30g、最大57g、平均40gとなっています。
     大体40g前後あればある程度までは渡り合えると思います。
     しかし、タイプの相性やパーツの性能も関係するで単純に重量だけの勝負ではありません。
     また軽いベイにも回転力の吸収がしやすいと言う特徴もあります。




    【3】回転方向
     リストで重量の下に何も書かれていない場合は全て右回転となっていますが、
     [L][LR]と書かれている場合は[左回転][両回転]のベイになります。
     現在使用できる左(両)回転ベイは全部で28機、およそ10個に1つの割合です。
     両回転のベイは基本的に左回転として扱いますが、グラビティウィールのみ相手と同回転にします。

     
     左回転ベイの特徴は[攻撃軌道][歯車効果]です。 
     一般的な右回転ベイの攻撃軌道は反時計回りですが、左回転ベイだと時計回りになります。
     対アタックタイプの場合は[正面衝突]となりますので激しい衝撃が生まれます。

     
     対ディフェンスタイプの場合は逆にあまり衝撃が生まれず[歯車効果]が生じます。
     互いの回転力が互いを助け合い引き分けに近いバトルになりやすいです。
     歯車効果を最大限に引き出した戦闘スタイルが[E]吸収タイプになります。


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