• 第7回チャート投げられおじさんの実験室 「Hero&Daughter RTA by ユーリルさん」体験レポート

    2020-09-24 01:44



    今回投げていただいたチャート
    https://ch.nicovideo.jp/yuriru3/blomaga/ar1910714

    使用機種:steam版

    計測区間
    タイマースタート:はじめからを選んだ瞬間
    タイマーストップ:アンス撃破後のスタッフロール&イベント後、酒場の魔法陣の上に戻ってきた瞬間

    このゲームの仕様や、RTAチャートについてちょっとだけ。

    主人公のラルフはレベルが1で、この先ずっと上がりません。
    しかし、ステータスは上げることが出来ます(村の食堂で何かを食べたり、村の人に話しかけるたびにHPが1上がったり、その他ドーピングアイテムを与えることもできます)
    RTAでは一切ステータス上げを行いません。
    またラルフに入った経験値は、仲間の女の子に上げることが出来ます(戦闘後の経験値入手時にラルフが死んでいるとラルフの経験値は未入手となる)
    この経験値を他の子に上げられるシステムは非常に便利で、最後に仲間にする赤の魔女が、いきなり実戦で活躍できるのも、ラルフの経験値をたっぷり彼女に上げてるからなんですね

    このゲームではHPやMPの他にTPというものがあります。
    HPやMPはレベルが上がるたびに上がるのに対して、TPは100で固定です。
    TPはスキルを使用する際に消費しますが、強力なスキルほど消費TPが多く、連発できないようになっています(本当?)また、村や街のレベルが上がらないとショップに並ばない強力な魔法に比べてキャラのレベルだけで覚えてくれるスキルはRTAにおいて非常に使い勝手がいいです。
    ですので、TPを回復する手段が重要となってくるのですが、
    TPを回復できるアイテムは序盤では非常に貴重で、村レベル19にならないと道具屋に並びません。(村レベル19になるのは結構後)
    それまでは戦闘中TPが枯渇しないように、TPを回復できるスキルによって回復してあげるのが必要になってきますので、TP回復アイテムがない序盤では、それに応じた仲間構成になっています。

    仲間の召喚について
    このゲームは召喚石というアイテムを消費して女の子を召喚して仲間に加えます。
    ゲーム開始時に1個もらえる以外は自力で入手しなければなりません。
    この最初の1個でシオンを狙ってガチャをするわけです。
    また、ヘイティ編に行くためにその時点で召喚できる全ての女の子を召喚しないといけないので、召喚石を最低33個(位?)手に入れる必要があるのですが、
    このチャートでは異界という一度倒した賞金首と何度も戦える、村の中にある施設で、経験値稼ぎと一緒に手に入るポイント(異界ポイント)でチャート上、召喚石37個と交換できますので、この辺りもうまいこと出来ていますよね

    レべリングに関して
    最初の魔王ことダークロードに挑むにはLV20欲しいですね。
    LV20になるには、メタルスライム(経験値30000)が最低1回狩れないと足りません
    その為、道中でメタルを狩れなかった場合リセットです…
    その後のレべリングはシオンの天才流 神雷を覚えるLV40を魔王様編の装備集め終わりまでに
    入れたい。位ですかね。そこからはチャート通り賞金首を狩るのみで、
    レベル上げは特に行いません。
    ただし、赤の魔女にあげる経験値も欲しいので、装備集めの際は大メタルスライムを多少狙って、1回は狩りたいですね。
    序盤からメタルスライムが結構狩れると、魔王デーモン(2回目の魔王)戦でシオンのLV40が入ることもあるので多少加速します。

    ユーリルさんのチャートにも記載されていますが使用するキャラについて

    ララ:最初から固定で仲間に入る女子高生。
    最初から混乱付与の打撃技を覚えている。
    レベル10で、女子高生れんげき(5回攻撃)
    レベル20で、女子高生スパイラル(防御無視9回攻撃)
    多段攻撃を覚えてくれるので、序盤から中盤で活躍する重要なダメージソース

    シオン:この子を1回目の召喚で引かないとRTAがスタートしない
    レベル20で天才流 五月雨(6回攻撃)
    レベル40で天才流 神雷(敵の現在HPの30%のダメージ 属性雷)
    神雷が敵のHP依存ダメージの上に属性攻撃、更にクリティカルダメージが乗るという
    チート技の為、必須キャラです。
    この子に会心率が上がる装備品を付けることで9割方クリティカルが出るようになるため、
    装備が揃った後は、ほぼ一撃でボスを倒してしまいますw(ただし攻撃を外すことあり)

    魔王です:steam版の追加キャラで、酒場の樽の奥にある暖炉でパスワードを入れると
    仲間になる。後のストーリーで魔王様の部下の兵士ですと駆け落ちまがいの行動にでる
    レベル10で覚える、想いやり(味方全体TP10回復、攻撃力アップ)
    レベル20で魔王玉(魔力依存全体攻撃)
    想いやりが強力で、この子に攻撃力を上げてもらって、ララ、シオンに多段攻撃を撃ってもらい、更にTPを回復してもらいながら戦うのが中盤までの戦略です。
    お供が多いボス戦では魔王玉も活躍します。

    精霊王:活躍期間は非常に短いが、最初から使用できる「スピリットファイア」(消費TP50 単体 )が非常に強い。倒さないと仲間にならないレフィ戦や、ヘイティ編で仲間を正気に戻すために戦ってもらう。
    装備品で魔力を強化したスピリットファイアで強大なダメージをたたき出す

    キャンディペロン:一番最初のダンジョンでフロアID:01を指定して(フロアIDはランダムなのでRTAでは行く前に村で指定してから向かいます)階段を上ろうとすると襲ってくるキャラ。倒すと後で召喚できるようになる。
    この子が最初から持っているスキル「スターキャンディ」(消費TP40 3ターンの間、指定キャラへの物理、魔法攻撃無効、しかもターンの最初に行動する)が非常に強い。
    この子はスターキャンディの為だけにいますw
    先制の効果があるので1ターン目で落ちても、後攻で蘇生させると、次のターンにまたスターキャンディが振れてしまう…強すぎる…。
    物理、魔法は無効(ダメージ1)だが、状態異常は喰らいます

    赤の魔女:魔女の殺気(消費TP10 戦闘中魔法力3倍 毎ターンTP10回復)
    からのファイアーアタック(魔力依存、火傷、即死付加)が非常に強力。
    精霊王のスピリットファイアも強かったが、こちらの3倍ファイアーアタックの方が
    燃費もいいし、強い。

    使用キャラはこんな感じです。
    具体的なチャートに関してはユーリルさんのチャートをご覧ください
    https://ch.nicovideo.jp/yuriru3/blomaga/ar1910714

    今回この作品が採用されたのが2020年9月11日(金)で
    このチャートが投げられたのはこの企画が始まってすぐでしたので(2020年1月12日位?)
    約半年お待ちいただいた訳ですが、ようやくの採用となりました(くじ運の関係ですね…)
    目標タイムは1時間30分との事で、比較的短い作品なので、短い期間で通しまで覚えることが出来ました。チャートも分かり易く、ゲーム自体も難しくないので、
    なんと、運がよかったのもありますが、採用されて約10日位で、1時間20分34秒というタイムが出てしまいましたwww
    9月22日に達成しました。(初見プレイ含め7枠位ですかね)
    ゲーム自体は元々RPGツクールで作られたネタ満載のゲームですので、テキストをゆっくり読みながらやって頂くのがお勧めなのですが、RTAでは中々お見せできなくて申し訳ない。
    このゲームは無料版もあるので是非やって頂きたいですねー(steam版ならではの追加要素もあるが、そんなに多くない)

    RTAで使用したキャラをそのまま使っていただいても面白いでしょうし、
    自分の好きなキャラをとことん鍛えて活躍させることも可能ですので、それぞれの楽しみを見つけてみてください。(steam版は900円位でたまにセール出やすくなるのでウィッシュリストに追加してみてはいかがでしょうか?セール時にメールでお知らせが来ますよ!)

    私の放送で皆様がHero&Daughterに興味を持っていただけたなら幸いです。
    チャートを投げていただいたユーリルさん ありがとうございました!
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  • 第6回チャート投げられおじさんの実験室「リメイク版 聖剣伝説RTA byまさごさん」体験レポート

    2020-09-09 22:18


    聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝』プラチナトロフィーの手引き【約12時間】 | トロびぼ

    今回はチャート主のまさごさんから
    計測区間をニューゲームからラスボス撃破まで
    目標タイム2時間
    という提案を頂いていましたので、それに沿ってRTAの練習に入りました。

    本来のレギュレーションですと計測区間が、ニューゲーム選択~THE ENDまで
    なのですが、このゲームの最新アップデートにて、
    エンディングのヒロインとお母さんの会話部分が自動で送られるようになった事で
    タイムが遅くなってしまうようになってしまったので、上記の区間を計測する事になりました

    このゲームはGB版の聖剣伝説のリメイクですので、お話自体は知っている方も多いかと思いますが、私自身はGB版プレイ済み、リメイク版は初見でした。
    GB版を最後にやったのはいつだったかなぁ…相当昔だった気がしますw

    実際、放送でやってみて、このゲームは結構プレイ人口多そうだし、経験者の方からのコメントとか来るかなと思っていたら、このゲーム(リメイク版)をやったことがある人が殆どいないのは驚きでした。メジャーなゲームなのに…
    やはりVita専用コンテンツなのがネックだったんでしょうかね。

    ハードがVitaになったことで3Dになり、グラフィックがとても綺麗になりました
    また、ショートカットボタンに3種の武器や道具をセットできて、ゲーム内ギミックの突破が非常に効率よく出来るようになりました。
    BGMもアレンジされて元々の名曲が更に進化していますし、オリジナルのGB音源に切り替えてプレイすることもできます。

    さてRTAの方はどうだったのか、書いていきます

    まず、頂いたチャートのリンクです
    リメイク版聖剣伝説(PS VITA)RTAチャート - ロマンシング M5

    聖剣伝説ではレベルアップ時に4つのタイプから選び、ステータスを上げていきますが
    RTAでは殆ど戦士、一部モンクとなります(安定を取る場合)
    その場にとどまってのレベル上げは1か所のみ、飛空艇でレベル20まで上げる時です。
    最終レベルは26か27位で、基本、道中での狩のみで上がります。
    モーニングスターはカットします。
    モーニングスターで倒すのが定石のボスであるゴーレムはマトックを撃ちまくって倒します
    チョコボが水上を走れるようになったら、チョコボ落ちのバグを利用します。

    このチョコボ落ちバグは、破壊できるオブジェクトのすぐ横に海または川がある事が条件ですが、破壊したオブジェクトがあった場所でチョコボに乗ると、元々あったオブジェクトの判定に押し出される形で、チョコボが陸と水の狭間に落下します。
    その状態で陸の方に進むと高低差を無視してマップを進むことが出来ます。
    それを利用したショートカットでタイム短縮を狙います

    チャートに関しては、ざっとこのような感じですかね。

    このゲームはアクションRPGなので、同じRTAチャートであっても操作ミスや
    敵が出現する場所がランダムだったりするので、ある程度タイムがぶれる所があるのですが
    ボス戦は相手の行動を誘うことでハメられる事も多く、回転切り撃ってるだけでほぼ終わるボスもいるので、決められた動きをすれば負けないことが多いです。(なお出来てない模様)

    やはり鬼門となるのはフィールドの移動やダンジョン内の雑魚敵の処理と、ブリザドで敵を雪だるまにして押すスイッチがあるマップで、目的の敵が数出てきてくれるか
    チョコボ落ちのバグを失敗しない(戒め)
    この辺りがボス戦よりもタイムがぶれると思われる部分なので、RTAでは気を付けていました。

    最終的なタイムは1時間59分59秒と目標タイムをギリギリ切る感じで最後ドキドキでしたが、
    最後まで苦手だったボスがいます。
    カマキリ野郎ことマンティスアント、ドラゴンゾンビです
    ドラゴンゾンビはパターン化しづらい敵なので仕方ない部分がありますが、
    カマキリはパターンにはめられる敵なので負けないはずなんですが、どうにも負けるんですよね…。苦手意識って怖い。

    試行回数としては初見プレイ含めニコニコで16枠程度
    期間としては約4週間での目標達成となりました。

    やはりアクション性があると一気に難易度が高くなる気がします。(個人的に)
    純アクションゲーのチャートの応募はまだありませんが、もし採用されたら
    自信がなくて非常に不安ですw

    まさごさん、チャートを投げていただきましてありがとうございました!
  • 第5回チャート投げられおじさんの実験室 「メタルマックス2バグなしRTA by 薬罐さん チャート紹介しゃのさん」体験レポート

    2020-08-12 22:38




    まず、メタルマックス2バグなしRTAのルールですが

    ・バグ無しルールにおいて禁止されている技
     金食い虫を利用した錬金
     レンタルタンクから道具交換による強奪
     道具満タン時による埋蔵品無限取得
     ガルシア戦におけるメンバー選択時コマンドアウトによる全員参加
     満タンサービスで戦車の装甲タイルと砲弾の無料補給
     牽引を利用した戦車を動かして本来進入不可な場所への戦車持ち込み
     戦車装備シフト技
     ボス敵を眠らせて逃げることによる撃破
     ポストバグ、遷移バグによるワープ
     改造屋での改造工賃踏み倒し

    ・バグ無しルールでも許容されている技
     自動販売機で256G以上の金額のアイテムが実際は表記より安く購入できる
     宿屋に泊まることで復活する埋蔵品の複数取得
     上記2つとも設定ミスによるものと思われるが、レギュレーションを最初に設定した走者により慣習的に仕様として許可されている

    となっております(薬罐さんのブロマガより抜粋)
    https://ch.nicovideo.jp/leaftea/blomaga/ar1761329
    ↑今回投げていただいたチャートです。細かく書かれているのでご参考にどうぞ

    まずメタルマックス2が抽選で採用されたときに思ったのは、このゲームの運要素に打ち勝って、まともな記録が果たして出るのだろうか…?大丈夫なのか…?と。

    このRTAにおいての大きな運要素
    ①デルタリオのサルベージでL3-ICチップを引く(3%位らしい…20分出なかった人もいる)
    ②Uシャークが早く出てくれるか(シナリオ進行で撃破必須な上、エンカウントするかがランダムなので下手すると10分位出ないことも…)
    ③人間ビレッジに向う際、戦車から降りて歩く区間でエンカするかしないか(したら大概全滅)
    ④バイアスシティ内部のエンカウント(逃げるしかないが、かばう役のプロテクターがなくなると死者が出て、その後は全滅の可能性大。全滅のタイミングによっては1回あたり約5分のロス)
    ⑤テッドブロイラーの勝率(ご機嫌次第で低レベルでも突破できるが、痛恨を連発されるとどうしようもない)
    ⑥ラスボスのご機嫌(ブラド2連戦でこちらの会心が1回も出ないと、かなり苦戦する。戦車の改造をフルに行ってもパーツ破壊によってぶっ壊されて全滅の危険がある。記録狙いだと戦車の改造に手が回らないことが多いので、更に危険大)

    大体このような大きな運要素があって、どれもが結構なタイムロスに繋がるものばかり。
    こういうのを知っていただけに不安だったんですよw

    また、このゲームのエンカウントには逃走不可の敵がいます。
    エンカした場合は倒すしかないので、こういった敵に出会わないのもお祈りです。

    さて、今回のチャレンジがどうだったのか感想を書いていきます

    私はメタルマックス2の通常プレイを数年前にやったばかりなので、割とすんなりRTAに入れたと思います。
    メタルマックスは他のRPGと違った要素がいっぱいあるので、今回が初めてのプレイだったら
    結構時間がかかったのでは?思いますね。

    薬罐さんのチャートは初心者向けの安定チャートなので、上記の危険な所での安定を、できる限り取って、突破率を上げています。
    (L3チップとかUシャークとかは安定の取りようがないですねw)
    人間ビレッジの所では、モロポコで装備を整えたり
    バイアスシティ内に関しては、一度使用したら二度と使用しないIDカードやシンクロナイザーといったイベントアイテムをマドの街に預けに行って、アイテム欄を空けて回復を多めに持たせたり、自前の戦車で戻ってセーブしたり
    テッド戦ではソルジャーのHPを1200まできちんと上げて挑む
    ブラド戦ではきちんと戦車の改造を行い、直前までしっかりSPを保って挑む

    安定チャートでは装備を整えたり、戦車の改造をしっかりと整えるのでお金がかかります
    その為に埋蔵アイテムを多めに回収して金策にしたり、ソルジャーのHP1200以上上げたりするので時間もかかります。
    その分安定して突破できるチャートとなっていますので、
    安定チャートでの目標タイムはひとまず3時間切りを目指すことにしました

    まずはチャートなぞりから。
    チャートは非常に分かりやすく、プレイ経験があるゲームだったのもあり、そんなに苦労せずになぞれました。
    しかし、プレイ経験があるとはいえRTAは初めてだったので、コマンド操作は結構苦労しました…。
    このゲームはコマンドアウトというボタンを設定できて通常はYボタンになっています。
    このボタンは会話の途中で押すと会話が途中で終了します。これを利用して、余計なメッセージを表示させずにどんどん飛ばしていくことでタイムの短縮に繋げるという訳です。
    また、アイテムの受け渡し、装備変更の際にもBボタンで戻るよりもYで戻った方が早いです
    しかし、このコマンドアウトボタンなんですが、バグの温床で、お店での買い物やパーツ改造、タイルの補給の際に、あるタイミングで押してしまうと、お金を支払わずに行けてしいます。これはこのレギュレーションで禁止されているバグの一つなので気を付けなければなりません。ガルシア戦でもこれを利用した複数人で対決する行為が禁止なので注意ですね。

    また、メッセージスピードや、カーソルスピードを最初に設定するのですが、
    このゲーム、カーソルスピードが1だと早すぎて制御が難しいので2とか3にしてる人が多いと思います。私は2でやってました。
    このカーソル速度なのですが、1つ仕様があって、連射ボタンを押しながらカーソルを動かすと、カーソル速度1よりも早く動かせるというものがあります。
    私はRボタンに連射を設定して、買い物の際一番下にあるアイテムを選択する際とか、
    ドックシステムで移動先の街を選択する際に使用したりしてました。

    このコマンドアウトと連射ボタンを押しながらのカーソル移動が合わさると、結構忙しくコントローラーを操作することになって、結果、このRTAでは休憩時間がほぼありませんw
    1本走ると結構疲れますね…。

    さて、3時間切りですが、第8回の通しで達成しました
    タイムは2時間55分51秒
    ここまではまずますのスピードで達成ですね。
    しかし1か月までまだ数週間ありましたので、目標を上方修正し
    もう少し攻めのチャートで2時間40分くらいを目指すことに。

    装備品や回収アイテムのカットや一部ルートの変更で短縮を狙いました
    そしてなんと第10回めの通しで2時間30分59秒という思っていた以上のタイムが出てしまい
    相当いい運を引いたのもありますが、これでもうゴールでいいかな、と思いました。
    しかしまだ残り2週間位あったので、可能な限りの記録狙いをやろう!
    そんな勢いで最終回(8月10日)まで頑張って記録を狙っていきました。

    やはり安定を捨てた分通せる回数は減り、チップがサルベージできず終了とか、サメが出なくて終了、人間ビレッジでエンカして終了。
    こんなのが増えましたが、最終回(14回目の通し)でまさかの自己ベ更新!
    最終タイム2時間24分17秒
    いやーやりました!

    正直最初に思っていたよりもいい運が引けて、そこまでの苦労をせずに目標が達成できて
    ホントに良かった…

    薬罐さん、しゃのさん、アドバイスありがとうございました!