【MHW:IB】防御スキル特化のススメ
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【MHW:IB】防御スキル特化のススメ

2020-05-13 14:59
    装備について話す事が多いので記事にしてみました

    ※どちらかと言うと初心者向けの内容になります、上級者は回れ右推奨



    モンスターハンターワールド:アイスボーン(以下 MHW or IB)において
    装備(防具)の方向性は、大まかに2つあると考えます。

    1つは 攻撃スキル 積みまくり、当たれば必殺、喰らえば瀕死
    攻撃こそが最大の防御なり!と言った構成

    1つは 防御スキル 積みまくり、咆哮、状態異常、各種耐性モリモリ
    モンスターのあらゆる攻撃を無効化し、なかなか死なない構成


    ソロで遊ぶ場合を除き、マルチプレイ前提で考えた場合
    3乙してクエスト失敗 → やり直し となる事が萎えると思いますので
    個人的には防御スキルに特化した安全装備の作成をオススメします。

    wikiテンプレを過信して、どんな相手にもカブカカブしか着ないような
    脳死ハンターになって、特殊攻撃で乙を重ねる地雷にならないでね(悪口)
    全種類のモンスターごとに専用装備を考えるのも楽しいですよ。


    今回は、筆者がハンマーを主武器として使うので、
    ハンマー装備として便利と思われる装備セットを紹介します
    ご自身の装備作成の参考になれば幸いです。



    ①【マスターランク序盤】



    比較的作成しやすい防具での構成
    耳栓5で咆哮を無効、体力増強でHP増加、気絶耐性で気絶しない
    精霊の加護で攻撃を受けたときのダメージを軽減

    空いている珠スロットと護石を組み合わせて、各モンスターに対応した
    防御系スキルを個別に付けていきましょう。
    (毒無効、火耐性、耐震、睡眠無効、瘴気耐性など)
    対応させたモンスターの名前で装備セットを作っておくと楽ですよ




    ⓶【IBストーリー後半以降】





    上記装備の基本スキルを維持しつつ、上位互換のような構成
    耳栓5で咆哮を無効、体力増強でHP増加、気絶耐性で気絶しない
    精霊の加護でダメージを軽減、整備3で装衣の待機時間短縮

    空いている珠スロットと護石を組み合わせて、各モンスターに対応した
    防御系スキルを個別に付けていきましょう。
    (毒無効、火耐性、耐震、睡眠無効、瘴気耐性など)
    対応させたモンスターの名前で装備セットを作っておくと楽ですよ




    ③【IBクリア後、導きの地以降】





    耳栓で咆哮無効、精霊の加護・極意でダメージ60%軽減を高確率で発動
    プライド2部位で根性スキル発動、体力増強でHP増加
    ジャンプ鉄人でエリアルハンマー(※後述)として戦う際の補助


    ここからは常備スキルの構成を変え、精霊の加護・極意根性を重視
    エンドコンテンツでの強敵の攻撃力に対応する構成にします。

    付けられる珠はL4珠が充実すれば、そこそこ自由度があります
    また、導きの地素材により各種護石も効果を上げれるようになっているので
    (護石だけで耳栓Lv4や風圧耐性Lv5、ガード性能Lv5など)
    時間と運があれば、かなりのスキル構成が実現すると思います



    上記3つの装備はあくまでハンマー構成で考えた参考装備ですので
    ご自身の武器種によっては必須スキルが変わると思います

    プライド装備2部位の代わりにマムガイラ2部位で根性を発動させたり
    エンプレス装備3部位で整備・極意を発動させて
    各種装衣を使用後の待機時間を更に短縮したり
    応用は色々可能と思われます、加工屋で試着を使い色々考えてみましょう。


    ご自身で自分の使う武器種、プレイスタイルの必須スキルを考え、
    それに対応した防具の組合せを探せて自作出来るようになると
    装備を考えるのが楽しくなると思いますので、頑張ってみて下さい。




    それでは皆さま、良きハンターライフを!!







    ※ 補足・エリアルハンマーとは

    ハンマーはジャンプ動作中にR1(設定により違いあり)を押すことで、
    空中でタメ動作を行えます
    その際、ジャンプの状態から更にジャンプを行い
    (2段ジャンプのような感じ)
    かつ、2段目のジャンプ方向も自由に選ぶことが可能です。
    これにより弱点部位(主に頭)を目掛けて空中で方向制御をしつつ、
    R1ボタンを放して空中からのスタンプ攻撃を狙う事で
    モンスターへの乗り攻撃に派生する為の乗り値や、
    モンスターを気絶状態にするスタン値を稼ぐ事が可能です。

    筆者は主に、ハンマー、ランス、片手剣、操虫棍を使うのですが
    このエリアルハンマー主体で戦う場合、全武器種の中で
    一番乗り攻撃に派生しやすい武器はハンマーだと考えています。
    ( ハンマー >>超えられない壁>> 片手 > 操虫棍=ランス=大剣 etc )
     ※ あくまで個人の感想です、片手の乗り率は 武器出し壁駆け上がり反転突き刺し攻撃 を含めて考えています)


    この空中での2段ジャンプに派生する方法が沢山ある ので
    使いこなせると、各MAPのほぼ全エリアでジャンプスタンプが可能となります
    (ジャンプの名称は勝手に考えたもので公式名称ではありません)

    ①段差からダッシュや×ボタンの前転回避で飛ぶ
    段差 ジャンプ・スタンプ

    ⓶坂道滑走中に×ボタンで滑走キャンセルジャンプする
    坂キャン ジャンプ・スタンプ

    ③壁のツタ・紐状のツル等の掴まって登れる場所から〇ボタンで飛ぶ
    ツタ ジャンプ・スタンプ

    ④壁に生えてるキノコ等、駆け上がれる壁を納刀状態で登り飛ぶ
    駆け上がり ジャンプ・スタンプ

    ⑤楔虫にクラッチを打ち、ぶら下がった状態から×で飛ぶ
    楔虫 ジャンプ・スタンプ

    ⑥滑空の装衣でクラッチを×キャンセル後 や 地面からの突風で飛ぶ
    滑空 ジャンプ・スタンプ

    ⑦ライドコールから△ボタンで飛び、すぐにR1タメに派生する
    ライド ジャンプ・スタンプ


    (+α)大剣やハンマー等の仲間に打ち上げられてからR1タメに派生する
    合体 ジャンプ・スタンプ

    様々なジャンプ状態から空中R1タメのジャンプスタンプに派生させる
    エリアルハンマーの魅力にあなたもハマってみませんか?


    もし良ければ ココ で一緒に遊びましょうね~♪



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