• 刀剣使いと魔法使いのコメント返し

    2020-08-17 12:41
    はいどーも、なかしおさんこと那珂川紫苑でっす。
    今回は溜まったコメントにすべて返事を書いていこうかなと思います。動画内でやらないのは……音声作るのがめんd……ちょっと最近忙しくてテキストのほうに逃げてるって言うのが大きいですね。

    まずはpart3からです。

    塔7個見つけてそのうち6個が敵対だった事ある
    魔法使いの家の敵対についてのコメントですね。6/7って割とえげつないような気もしますが、これに関しては本棚壊したしり、アーケンワークベンチを盗ったりしても敵対するので、もしかしたら、事前に塔のなにかを壊していたりしたら確実に敵対すると思います。なので、なにも壊さず、登っていきましょう。
    確立だった場合は、諦めましょう。ガチャで最高レアが出ない時みたいな感じで諦めましょう。

    これ欲しいんだけど全然出ないんだよなあ
    足場blockの魔法についてですね。私のところでは結構出るんですよね、やはり物欲センサーなのではないでしょうか。
    ちなみに録画外でこれの剣版もちゃっかり魔法使いから交換していたりします。おそらく近接戦をあまりしないので使う機会はないでしょうが。
    やっぱり物欲センサーが一番の敵ですね。私もマスターの魔法が出なくて苦労しています。(そもそもドロップすらしないしあいつら)

    次はpart5です。

    めっちゃ早口で言ってそう
    アズレンの推しキャラについてですね。実際これのスピードに関しては、ボイロのほうでMax、Prのほうでも二倍にしてかなり早くしています。だってそうしないとかなり時間かかっちゃうんだもん、仕方ないよね。
    あと、茜ちゃんを連れ戻す葵ちゃん可愛くないですか?

    スパークボムは便利
    スパークボム……うーん……確かにアプレンティスの魔法では便利だとは思います。ただ、問題点があって、電撃系の魔法を匠に当てると巨匠となるので、本当に使いどころですなぁ。
    どっちかと言うと私はファイアボムのほうが好きです。

    次はpart6です。

    村整備が大変なパターン
    あの崖にある村のことですね。
    正直あそこはあまり使わないと思います。だってほかにいい村あったし。
    なのであの村は永久にドエ村として活躍していただきましょう。
    村人にやさしさなど必要ないのです。

    ここから新規動画ですね。

    うぽつ、うぽつです、おつ、おつです等
    毎度のことありがとうございます。本当にこうしたコメントが付いているおかげで動画も永らえているような気がします。
    これからもいつまで続くかはわかりませんが、この動画シリーズをよろしくお願いいたします。

    デデドン
    デデドンは優秀な効果音です。本当に優秀です。
    にしても、どうしてあんな文字化け何でしょうかね、あれ仕様なんでしょうか。仕様ならマジでちょっと引くわ。

    マスター魔法の説明はフレーバーテキストっぽくて説明になってないものばっかり
    フレーバーテキストならまだしも、文字化けはさすがにビビりました。
    ネクロ系のマスターって全部文字化けしてるんですかね、だとしたらなかなか厳しい魔法になりませんかね。
    はやくほかの属性のマスター魔法が欲しい。

    マスター魔法は消費重いしクールタイムも長いから扱いづらいのも確か、それでも強い魔法は本当に強い
    紹介動画を少しは見たんですが、フェニックスのサモンは強そうな感じがしましたね。それにしてもあの魔法って本当にマスター魔法なんですかね、どっちかと言うとアプレンティスでもおかしくないような威力と使い心地でしたよ。いや、アプレンティスのほうが優秀なの多い気がするな。
    グランドヒールみたいなのがあればいいんですけどね。

    あ、そういえばこっちも返してなかった、ということでpart13

    P「イントネーション的に『神』って言ってるように聞こえる」
    銀紙竹光は神卸でもしてる設定にします?

    抜刀剣はですねぇ、丸石とクラフトすることでも直せるんですよ(丸石1つにつき耐久1回復)
    ちゃ、ちゃうねん、生放送でも言いましたが、丸石での修復は以前のバージョンからもあるのであること自体は分かっていました。ただ、『refine回数を増やす』ことを前提とする修繕をしようとしたら、丸石では対応できないんですよね。
    村正とか、そこら辺は本当に金床で直そうとすると、以上にレベルがかかるので、あれ以上はrefineできないですね。
    ちなみに、プラウドソウルも消費するらしいっすよ。

    P「そうは問屋がおろさねぇ」
    インファーナルマジ許さねぇ。あれとグリモアのコンビが一番今やっちゃダメな奴だってことを思い知りました。
    マジでいつになったらいつも通りにマイクラできるんですかね。

    P「村正で思い出したがMGRの高周波ブレードのムラサマがかっこよかったな」
    高周波ブレードはよく聞くんですが、正直元ネタを知らないんですよね。でも大抵洋ゲーとか日本内でも、刀をモチーフにした武器は大抵かっこいいと相場が決まっているので、そうなのでしょう。

    最後part15。

    P:某慢心王「慢心せずしてなにが王か!」
    慢心、ダメ、絶対。

    今回はこれくらいですかね。
    多くのコメント、いいね、マイリストありがとうございました。あと、広告もありがとうございます。
    よければ、気軽にいいねやフォローしてくださると、今後の活動の励みになります。
    では、次はいつになるかはわかりませんが、そのときまで!
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  • コメント返しとゲームの進捗と投稿のちょっとしたお知らせ

    2020-07-31 09:38
    お久しぶりです、那珂川紫苑ことなかしおさんです。
    今回は以前に投稿したpart10-12までのコメントにお返しするとともに、現在私がprettyroseとは別のサークルで行っているゲーム制作の進捗と、part13の投稿についてのお知らせをしたいと思います。
    ということで、先ずはコメント返しから張り切ってまいりましょう。

    まずはpart10ですね
    『うぽつ、うぽつです、おつ』等のコメント
    いつも私の動画にこうしたコメントをありがとうございます。頂いたコメントで純粋に嬉しく感じるコメントです。ほかのコメントが嬉しくないという訳ではありませんが、このコメントをもらうとやっぱり動画投稿している気分になるのでそう言った意味でほかのコメントとは違った嬉しさがありますよね。

    『Buff系の補助魔法使い……』
    バフ・デバフに関しては最近結構使ってますね。エレウィザの魔法の中に防御をあげたり、魔法攻撃を上昇させるものがあったりと結構多くバフが存在していたので、これから難易度がくっそ上がってしまっているので使用していく予定になっています。
    もう、魔法少女(物理)とは言わせません。

    『知ってたのか…魔法少女俺』
    ええ、知っていましたとも、まあアニメしか見てませんが。
    あの薔薇で作った百合の造花はいいもの……ごめん、ユリ好きの私でも男状態のあれを見るのは少し耐え難いわ。ギャグとして成り立っているからまだ見れたけど、純粋なあれだったら少し離れてたかも。GLは好きだけれど、BLについてはあまり得意ではないので。
    あ、でも阿部さん自体は大丈夫ですよ。

    『魔法少女と言えばマンガやけどプリティベル読んでたな…完結してるし面白い?よ』
    プリティベルですか、時間があったら読んでみたいと思います。
    最近はAeの勉強をメインに、そうした漫画とかを読んでいないことが多いので、オススメされたものを見るのが遅れてしまうことが度々あります。そこは申し訳ないです。
    でも、フリーランスとかでも働いていきたいとも考えているので、少しの間はご了承ください。読みましたらちゃんと感想はお伝えする予定です。

    『ミルクボーイwww』
    patriot様関連第一弾ですね。
    唐突にあのお二方のネタが使って見たくて、新しくボイスロイドを入れる予定だし、それのお知らせも含めてやってみたいと思った挙句の行動ですね。
    やってみた感想は、思った以上にあのネタ難しかったです。某イヴPがどれだけすごいか、やっていて実感しました。

    『なにがだ!?』
    二弾目です。
    ゆかりさんは、壁だったり、ぬかったりは共通認識なのでは?

    『ずん子、イタコ、きりたん、かな?』
    新しく導入する予想のコメントですね。
    まああそこまで露骨に、それにTwitterではもう答えまで行ってますし、ばれてはいるとは思うんですよね。とはいえ、動画内ではあまり公言いたしません。なんせ楽しみが減っちゃうからね。

    『て』
    はい、この動画最大の謎コメです。
    正直、申し訳ないです、前後関係を見ても全くわからなかったです。よろしければ真相を教えてくだされば嬉しいです。気になって夜しか寝れなくて困っています。


    お次はpart11ですね
    誤用なので「琴葉茜・葵実況プレイpart1リンク」というタグは外して下さい
    これに関しては、私の確認不足でした。
    言い訳ですけれども、タグをつける際に、琴葉茜・葵とすると予測に最初に出てくるのがpart1リンクタグなんですよね、それを最後まで見ずに実況タグだと早とちりした結果がこれになります。
    言い訳にもならない言い訳で申しわないです。

    『NieR Replicantの魔王なんかはデザインはシンプルだけどストーリーの内容上倒すのが心苦しいんだよね。是非調べてみてくれ。』
    うーむ、前二もNieRオススメされて、あまり確認してないんですよね。作業用BGMは歌うボイスロイドが多いので、どうしても曲をお勧めされたのにそちらに行けてないと言うのが何とも。
    とりあえずこちらも時間が取れ次第調べてみます。ゲーム自体は……ハードがたぶんないので無理かな?

    『あってるぞ』
    ディアヴロの設定についてですね。
    あの設定少し新しいのかなぁとアニメ放映時は思ってましたね。異世界転生しても、無双自体はしているものの、極力その力の行使を避けているような感じを受けて私的には好印象なんですよね。
    あと、ほかのキャラクターもとても魅力的でよろしです。

    『刀剣は接近するしか無いからな』
    インファーナルとかグリモアの敵って基本的には近づいちゃアウトなんですよねぇ……ミノタウロスとかマジでやめてほしい。まあpart12で導入した結果案の定デスマラしましたね。本当にテレポート機能便利。
    あ、part12の内容をここで少し訂正を、『ソウルバインド』ではなく『ソウルバウンド』でした。申し訳ないです。

    『ならグリモアオブガイア追加しようか』
    おう、追加してやりましたとも、難しくなりすぎじゃ!
    先ず武器も防具も全く準備できてない、1.7.10時代は基本的にTFを一緒に導入してたからなんとかなってたけど、今は魔法か刀かクロスボウで対抗するしかないので、結構きついというか、刀を使うにしてもリファインがしにくいし、そもそも近づいたら速攻でやられる、ああもう嫌ですね。でも、楽しくプレイできるようにはなりました。
    part13からは対抗策を作っていく予定です。まずは武器じゃ!

    『←さんせい』
    賛成されてしまった……ああ、もうこれ逃げれねぇなぁ。
    やりますとも、ええやりますとも、やってやりますとも、やってやらぁ!


    最後part12
    『抜刀剣はランクやコンボを意識しないとちょっと強い程度、逆にそれができれば刀一本で無双できる』
    本当にリミットまでコンボが決まればかなり強いんですけどね、なんか1.12.2での抜刀剣少し挙動が変わっている気がしてランクが上がりにくい気がしてやばみです。
    現在の状況をお伝えするならリミットで+153くらい火力が出るようにはなってます。

    『はげど』
    なんで撮影してなかったんでしょうね。答えはゆかりネットを使って配信しててそのままの流れでやってしまったことなのです。不慮の事故なのです。
    いや、まあ、故意的と言われれば故意なのですが、やっちゃったのは仕方ないよね

    『逃げるが勝ちって言葉があるくらいだから多少はね…』
    ま、多少はね?
    さすがに弓兵と特攻兵のミノタウロスを相手取るのは無理ですわ、あいつらクッソ火力高くて嫌いですわ。しかもあいつらいくらでもいるでしょ?そしてインファーナル、引きつけに雷、打ち上げ、最悪のものばっかりでした。
    インファーナル抜きたい……(´・ω・`)

    『デスマラソン』
    あの時は一番つらかった、つらかったというより、めんどくさかった?
    あんなことはもうないように防具と武器を作らなければ

    『セヤナー…』
    死亡RTAはマジで行けるのではと思ったけど、元も子もないこと言うと、土掘るか、木を伐採してブロックを積み上げたほうが早いのではないだろうか、というか渓谷があればそこに落ちるだけでもう終われますしね。

    ふう、ようやく返し切れた、コメントが多くて嬉しい限りです。

    さて、ここからはお知らせと近況報告です。
    先にゲームのほうから。
    現在メインキャラデザが決まって、シナリオが少し止まっている状態です。3月までに間に合うのかと聞かれると少し怪しい感じになってきています。いや、間に合わせて見せますが、間に合わなかったら……察して?
    最後にpart13の投稿についてなのですが、録画は終えているのです。ですが、par10で言った通りに新しいボイスロイドを導入するためにヨドバシカメラとかに行く予定なので、ちょっと時間を頂きます。そちらの調整とかもしなければならないので、申し訳ございません。なので、最低でも来週の水曜か、土曜になると思います。申し訳ございません。

    そういうことで、今回はここまでです。それではまたいつかお会いしましょう。
  • ゲーム進捗とコメント返し

    2020-07-11 06:52
    お久しぶりです、那珂川紫苑です。
    今回は、前に話して動画も上げたゲームの進捗とあれから増えたコメントについて返していこうと思います。
    先ず、進捗からですが、現在シナリオを描いていまして、プロローグと第一章の第一稿が終わったところです。
    だいぶ王道物の現代学園ものとなりつつあります。
    個別ルートはまだ一切手を付けれていませんが、来月中には共通・個別ルートすべてのシナリオを描き終えるつもりです。
    立ち絵についても来月にある程度決定する予定とイラスト班からの報告を受けています。
    基本立ち絵については出来上がり次第、若干の設定とともにfantiaのほうに登校するつもりです。
    制作費が全然足りてないから仕方ないね。

    まずはpart2で増えていたコメントからです。
    アカネチャンカワイイヤッター
    &アカネチャン
    まさかこのコメントがうちの動画につくのは予想外でした。そこまでこういった要素は出していないつもりでしたが、こうしたコメントが付くのはとても嬉しいですね。
    ボイロ実況をしているって気分に本当になります。本当にありがたいです。

    お次は少し前に投稿したpart8ですね
    うぽつ、うぽつです、おつです
    本当に毎度のうぽつコメントありがとうございます。
    最近は少しずつ雑になってきていましたが、こうしてみてもらえていることが分かってとてもありがたいです。
    実際、リアルの都合がかなり増えたことからあまり本編の編集に時間が割けていないと言うのが現状にあり、そこからの間違えが多発しております。本当に申し訳ございません。
    番組の途中ですが、速報です
    ことknowsについてのコメントですね。
    これは単になにか編集している際に新しい要素を盛り込みたくて、とあるGTA実況者様をモチーフといいますかリスペクトさせていただいたものです。今はもうGTAは投稿してないのかな……
    ジャングルかダークオークの森が有ると木こりで折り安いから便利なんだよね
    抜刀剣の魂片入手についてのコメントですね。
    ダークオークは確かに助かりますね。実は拠点の近くにダークオークが生えているんですが、あまり拠点・拠点のある山から出ないものでなかなか映らないんですよね。
    正直前作からの印象で、ダークオークってただのリンゴ採取のための木としての認識しかないのも原因ではありますが。
    最近某ハードコアゆっくり実況者がダークオークの育て方をリスナーに教えてもらっていたのをきっかけに苗木が2*2ないと育たないことを知りました。バニラの知識も曖昧過ぎて実況をなんでやってるのか分からなくなってきました。

    最後はpart9ですね。
    うぽつ等は8と同時に返した体で行きたいと思います。
    野郎オブクラッシャー!
    age of weaponsの破砕機が出来たときのコメントですね。
    このmodに関しては工業要素は全然ないのですが、こうした手動でやってくれるものがあると本当に助かります。
    コメント内容についてはコマンドーですね、あれの本編はいまだに見てないんですよね、どうしても機材とか資料などにお金を使ってしまうのでお金がないのが一番なんですけど。あと時間が全く余裕ないんですよねぇ……え?PSO2やってんだから時間には余裕あるだろって?ははは、なにを言ってらっしゃるんですか、アークスは仕事ですよ?

    コメント返しは以上になります。
    その後についてはただのバグ報告なので、なんというか本編とはあまり関係なく、とは言いませんが、まあ緩ネタとして扱ってくれればなと思ってます。
    後は単純に葵ちゃんメインの動画を作りたかったってのが大きいです。

    仕事が増えてモンエナの空き缶量が以前の二倍くらいの速度で増えていますが私はまだまだ元気です。
    来月にはもうバイトはやめるので、少し時間に余裕ができたらなぁという希望的観測をもとに誠心誠意頑張ってまいります。
    これからも『刀剣使いと魔法使い』と私、那珂川紫苑をよろしくお願いいたします。