ゲーム進捗とコメント返し
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ゲーム進捗とコメント返し

2020-07-11 06:52
    お久しぶりです、那珂川紫苑です。
    今回は、前に話して動画も上げたゲームの進捗とあれから増えたコメントについて返していこうと思います。
    先ず、進捗からですが、現在シナリオを描いていまして、プロローグと第一章の第一稿が終わったところです。
    だいぶ王道物の現代学園ものとなりつつあります。
    個別ルートはまだ一切手を付けれていませんが、来月中には共通・個別ルートすべてのシナリオを描き終えるつもりです。
    立ち絵についても来月にある程度決定する予定とイラスト班からの報告を受けています。
    基本立ち絵については出来上がり次第、若干の設定とともにfantiaのほうに登校するつもりです。
    制作費が全然足りてないから仕方ないね。

    まずはpart2で増えていたコメントからです。
    アカネチャンカワイイヤッター
    &アカネチャン
    まさかこのコメントがうちの動画につくのは予想外でした。そこまでこういった要素は出していないつもりでしたが、こうしたコメントが付くのはとても嬉しいですね。
    ボイロ実況をしているって気分に本当になります。本当にありがたいです。

    お次は少し前に投稿したpart8ですね
    うぽつ、うぽつです、おつです
    本当に毎度のうぽつコメントありがとうございます。
    最近は少しずつ雑になってきていましたが、こうしてみてもらえていることが分かってとてもありがたいです。
    実際、リアルの都合がかなり増えたことからあまり本編の編集に時間が割けていないと言うのが現状にあり、そこからの間違えが多発しております。本当に申し訳ございません。
    番組の途中ですが、速報です
    ことknowsについてのコメントですね。
    これは単になにか編集している際に新しい要素を盛り込みたくて、とあるGTA実況者様をモチーフといいますかリスペクトさせていただいたものです。今はもうGTAは投稿してないのかな……
    ジャングルかダークオークの森が有ると木こりで折り安いから便利なんだよね
    抜刀剣の魂片入手についてのコメントですね。
    ダークオークは確かに助かりますね。実は拠点の近くにダークオークが生えているんですが、あまり拠点・拠点のある山から出ないものでなかなか映らないんですよね。
    正直前作からの印象で、ダークオークってただのリンゴ採取のための木としての認識しかないのも原因ではありますが。
    最近某ハードコアゆっくり実況者がダークオークの育て方をリスナーに教えてもらっていたのをきっかけに苗木が2*2ないと育たないことを知りました。バニラの知識も曖昧過ぎて実況をなんでやってるのか分からなくなってきました。

    最後はpart9ですね。
    うぽつ等は8と同時に返した体で行きたいと思います。
    野郎オブクラッシャー!
    age of weaponsの破砕機が出来たときのコメントですね。
    このmodに関しては工業要素は全然ないのですが、こうした手動でやってくれるものがあると本当に助かります。
    コメント内容についてはコマンドーですね、あれの本編はいまだに見てないんですよね、どうしても機材とか資料などにお金を使ってしまうのでお金がないのが一番なんですけど。あと時間が全く余裕ないんですよねぇ……え?PSO2やってんだから時間には余裕あるだろって?ははは、なにを言ってらっしゃるんですか、アークスは仕事ですよ?

    コメント返しは以上になります。
    その後についてはただのバグ報告なので、なんというか本編とはあまり関係なく、とは言いませんが、まあ緩ネタとして扱ってくれればなと思ってます。
    後は単純に葵ちゃんメインの動画を作りたかったってのが大きいです。

    仕事が増えてモンエナの空き缶量が以前の二倍くらいの速度で増えていますが私はまだまだ元気です。
    来月にはもうバイトはやめるので、少し時間に余裕ができたらなぁという希望的観測をもとに誠心誠意頑張ってまいります。
    これからも『刀剣使いと魔法使い』と私、那珂川紫苑をよろしくお願いいたします。
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