コメント返しとゲームの進捗と投稿のちょっとしたお知らせ
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コメント返しとゲームの進捗と投稿のちょっとしたお知らせ

2020-07-31 09:38
    お久しぶりです、那珂川紫苑ことなかしおさんです。
    今回は以前に投稿したpart10-12までのコメントにお返しするとともに、現在私がprettyroseとは別のサークルで行っているゲーム制作の進捗と、part13の投稿についてのお知らせをしたいと思います。
    ということで、先ずはコメント返しから張り切ってまいりましょう。

    まずはpart10ですね
    『うぽつ、うぽつです、おつ』等のコメント
    いつも私の動画にこうしたコメントをありがとうございます。頂いたコメントで純粋に嬉しく感じるコメントです。ほかのコメントが嬉しくないという訳ではありませんが、このコメントをもらうとやっぱり動画投稿している気分になるのでそう言った意味でほかのコメントとは違った嬉しさがありますよね。

    『Buff系の補助魔法使い……』
    バフ・デバフに関しては最近結構使ってますね。エレウィザの魔法の中に防御をあげたり、魔法攻撃を上昇させるものがあったりと結構多くバフが存在していたので、これから難易度がくっそ上がってしまっているので使用していく予定になっています。
    もう、魔法少女(物理)とは言わせません。

    『知ってたのか…魔法少女俺』
    ええ、知っていましたとも、まあアニメしか見てませんが。
    あの薔薇で作った百合の造花はいいもの……ごめん、ユリ好きの私でも男状態のあれを見るのは少し耐え難いわ。ギャグとして成り立っているからまだ見れたけど、純粋なあれだったら少し離れてたかも。GLは好きだけれど、BLについてはあまり得意ではないので。
    あ、でも阿部さん自体は大丈夫ですよ。

    『魔法少女と言えばマンガやけどプリティベル読んでたな…完結してるし面白い?よ』
    プリティベルですか、時間があったら読んでみたいと思います。
    最近はAeの勉強をメインに、そうした漫画とかを読んでいないことが多いので、オススメされたものを見るのが遅れてしまうことが度々あります。そこは申し訳ないです。
    でも、フリーランスとかでも働いていきたいとも考えているので、少しの間はご了承ください。読みましたらちゃんと感想はお伝えする予定です。

    『ミルクボーイwww』
    patriot様関連第一弾ですね。
    唐突にあのお二方のネタが使って見たくて、新しくボイスロイドを入れる予定だし、それのお知らせも含めてやってみたいと思った挙句の行動ですね。
    やってみた感想は、思った以上にあのネタ難しかったです。某イヴPがどれだけすごいか、やっていて実感しました。

    『なにがだ!?』
    二弾目です。
    ゆかりさんは、壁だったり、ぬかったりは共通認識なのでは?

    『ずん子、イタコ、きりたん、かな?』
    新しく導入する予想のコメントですね。
    まああそこまで露骨に、それにTwitterではもう答えまで行ってますし、ばれてはいるとは思うんですよね。とはいえ、動画内ではあまり公言いたしません。なんせ楽しみが減っちゃうからね。

    『て』
    はい、この動画最大の謎コメです。
    正直、申し訳ないです、前後関係を見ても全くわからなかったです。よろしければ真相を教えてくだされば嬉しいです。気になって夜しか寝れなくて困っています。


    お次はpart11ですね
    誤用なので「琴葉茜・葵実況プレイpart1リンク」というタグは外して下さい
    これに関しては、私の確認不足でした。
    言い訳ですけれども、タグをつける際に、琴葉茜・葵とすると予測に最初に出てくるのがpart1リンクタグなんですよね、それを最後まで見ずに実況タグだと早とちりした結果がこれになります。
    言い訳にもならない言い訳で申しわないです。

    『NieR Replicantの魔王なんかはデザインはシンプルだけどストーリーの内容上倒すのが心苦しいんだよね。是非調べてみてくれ。』
    うーむ、前二もNieRオススメされて、あまり確認してないんですよね。作業用BGMは歌うボイスロイドが多いので、どうしても曲をお勧めされたのにそちらに行けてないと言うのが何とも。
    とりあえずこちらも時間が取れ次第調べてみます。ゲーム自体は……ハードがたぶんないので無理かな?

    『あってるぞ』
    ディアヴロの設定についてですね。
    あの設定少し新しいのかなぁとアニメ放映時は思ってましたね。異世界転生しても、無双自体はしているものの、極力その力の行使を避けているような感じを受けて私的には好印象なんですよね。
    あと、ほかのキャラクターもとても魅力的でよろしです。

    『刀剣は接近するしか無いからな』
    インファーナルとかグリモアの敵って基本的には近づいちゃアウトなんですよねぇ……ミノタウロスとかマジでやめてほしい。まあpart12で導入した結果案の定デスマラしましたね。本当にテレポート機能便利。
    あ、part12の内容をここで少し訂正を、『ソウルバインド』ではなく『ソウルバウンド』でした。申し訳ないです。

    『ならグリモアオブガイア追加しようか』
    おう、追加してやりましたとも、難しくなりすぎじゃ!
    先ず武器も防具も全く準備できてない、1.7.10時代は基本的にTFを一緒に導入してたからなんとかなってたけど、今は魔法か刀かクロスボウで対抗するしかないので、結構きついというか、刀を使うにしてもリファインがしにくいし、そもそも近づいたら速攻でやられる、ああもう嫌ですね。でも、楽しくプレイできるようにはなりました。
    part13からは対抗策を作っていく予定です。まずは武器じゃ!

    『←さんせい』
    賛成されてしまった……ああ、もうこれ逃げれねぇなぁ。
    やりますとも、ええやりますとも、やってやりますとも、やってやらぁ!


    最後part12
    『抜刀剣はランクやコンボを意識しないとちょっと強い程度、逆にそれができれば刀一本で無双できる』
    本当にリミットまでコンボが決まればかなり強いんですけどね、なんか1.12.2での抜刀剣少し挙動が変わっている気がしてランクが上がりにくい気がしてやばみです。
    現在の状況をお伝えするならリミットで+153くらい火力が出るようにはなってます。

    『はげど』
    なんで撮影してなかったんでしょうね。答えはゆかりネットを使って配信しててそのままの流れでやってしまったことなのです。不慮の事故なのです。
    いや、まあ、故意的と言われれば故意なのですが、やっちゃったのは仕方ないよね

    『逃げるが勝ちって言葉があるくらいだから多少はね…』
    ま、多少はね?
    さすがに弓兵と特攻兵のミノタウロスを相手取るのは無理ですわ、あいつらクッソ火力高くて嫌いですわ。しかもあいつらいくらでもいるでしょ?そしてインファーナル、引きつけに雷、打ち上げ、最悪のものばっかりでした。
    インファーナル抜きたい……(´・ω・`)

    『デスマラソン』
    あの時は一番つらかった、つらかったというより、めんどくさかった?
    あんなことはもうないように防具と武器を作らなければ

    『セヤナー…』
    死亡RTAはマジで行けるのではと思ったけど、元も子もないこと言うと、土掘るか、木を伐採してブロックを積み上げたほうが早いのではないだろうか、というか渓谷があればそこに落ちるだけでもう終われますしね。

    ふう、ようやく返し切れた、コメントが多くて嬉しい限りです。

    さて、ここからはお知らせと近況報告です。
    先にゲームのほうから。
    現在メインキャラデザが決まって、シナリオが少し止まっている状態です。3月までに間に合うのかと聞かれると少し怪しい感じになってきています。いや、間に合わせて見せますが、間に合わなかったら……察して?
    最後にpart13の投稿についてなのですが、録画は終えているのです。ですが、par10で言った通りに新しいボイスロイドを導入するためにヨドバシカメラとかに行く予定なので、ちょっと時間を頂きます。そちらの調整とかもしなければならないので、申し訳ございません。なので、最低でも来週の水曜か、土曜になると思います。申し訳ございません。

    そういうことで、今回はここまでです。それではまたいつかお会いしましょう。
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