• 来年戌年なので犬ゲームを探してみた

    2017-11-27 19:0010




    気が付けば年の瀬ですよ。もう師走がやって来ますよ。
    年賀状準備などが始まる季節ですね。
    私は匿名年賀状サービスを使ってブラクラ画像を貼って送り付ける準備に忙しいんですよ!(逆ギレ)

    そんな年賀状イラストを見るに来年は戌年(いぬどし)なわけですが、時流に乗ってゲームを選ぶ派の人たちはやっぱり犬ゲーム実況狙ってますよね?
    分かる。分かるって。みなまで言うな。そのおろしたズボンを上げろって。

    というわけで酉年(とりどし)にバードウィークをやってクリア出来ずに裏山に埋めてそうなみんなのために犬ゲームセレクションをやってみましょう。


    ***


    大神(PS2、PS3、PS4、XboxOne、Steam)
    カプコン
    アクション
    ※PS4、XboxOneは2017年12月21日発売予定 Steamは2017年12月13日発売予定

    90%の人はもうこれでいいんじゃないですかね
    セレクトとしては一番面白みがないんですが、四足歩行で犬視点で駆け巡る名作ってこれ一択ですよ。
    カプコンの戌年手前の年末にリマスターをぶつけてくるのも狙っている感ありますし。
    説明不要の神ゲー。


    (C)CAPCOM CO., LTD. 2006, 2017 ALL RIGHTS RESERVED.


    ***


    PAL 神犬伝説(PS1)
    東北新社
    RPG

    クソゲーマイスター派ならコレ
    しかも見てるほうも苦痛になるタイプのクソゲーで配信向きですらないというタイプの代物なので、こんなん配信でやるなら戌年しかあり得ない
    パルという神犬のRPGなのですが、中学生が自由帳に書いた感じのシナリオに脳がやられること必至。
    ゴミ捨て場をあさる柴犬の実写のフォトグラフが延々流れてくるあの場面。感動するやついるのか?




    (C)1995 東映ビデオ/東北新社



    ***


    TOKYO JUNGLE(PS3)
    ソニー・コンピュータエンタテインメント
    アクション

    人類が荒廃した後の東京を舞台に動物を操作し、捕食し繁殖し生き延びるゲーム。
    犬以外の動物も多いのですが、ポメラニアンをはじめ犬系が多いのでセレクトしました。
    もっと自由な犬目線のFalloutみたいなのを期待してたんだけど、他の動物に捕食されないように動かしていく感じがメタルギアソリッドのVRモードみたいな感じ。
    某ゲームカタログWikiではバカゲーの評価。
    いうほどバカじゃないと思うけどね




    (C)2012 Sony Computer Entertainment Inc.



    ***


    テイルコンチェルト(PS1)
    バンダイ
    3Dアクション

    ソラトロボ(NDS)
    バンダイナムコゲームス
    3Dアクション

    はい、ケモナー歓喜枠です。
    ローポリデザインのケモナー型キャラのロックマンDASHという説明で伝わると思います。
    一緒にくくったののはこれは開発元が同じところで共通世界観で作られている作品のためです。
    どうぶつの森のしずえや、けものフレンズのようなキャラ感で3Dアクションやりたい人には良いのではと思います。
    NDSだとキャプチャが大変なのでテイルコンチェルトのほうが手が出しやすいかもしれません。




    (C) 1998 BANDAI


    ***


    野犬のロデム(Mac、Win、Vita、iOS、Android)
    イタチョコシステム
    ノンジャンル

    大昔ボコスカウォーズというゲームがあったのをご存知の方どれくらいいるでしょうか。
    その開発者であるラショウという方がかつてマッキントッシュで同人扱いで伝説的なゲームをリリースしていたうちの一本です。
    あの素晴らしい弁当を二度三度とかが有名なのですが、そのなかの野犬のロデムです。
    Mac、Winは現状はほぼ手に入りませんね。
    Vita、iOS、Androidに現在は有志で移植されています。
    ラショウさんの手書き絵のシュールなロデムを操作し、不思議なことが起こるシミュレータ世界でただただ生きていくという、サブカルチャー系嗜好の人たちには楽しいゲーム。不条理なラブデリック系ゲームといってもいい。




    (C)Pygmy Studio Co., Ltd. (C)iTA-Choco Systems


    ***


    ドッグズライフ(PS2)
    サクセス(日本発売元)
    3Dアクションアドベンチャー


    これは完全に犬ゲーム。海外で生まれたリアル犬ゲーム。
    犬を操作して恋人を見つけ出す内容。リアルなアメリカの町で本当にリアルな犬目線で遊ぶゲーム。
    匂いを視覚化してありそれに伴ったゲーム性や、マーキングなど犬としての挙動とゲーム性が組み合わさっている。
    実は海外では当時それなりの人気作品だったらしいのだけど、国産ローカライズでの販促が弱かった典型的な道を歩んでしまった感がある。
    中古屋でみつけたら一回はやってみたいものの一度も見たことがない。


    (C)2005 Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Frontier Developments Limited.
    Published by Success Corp. All rights reserved.


    ***


    というわけで、探してみると王道から始まり、愛すべきクソゲー、愛すべきバカゲー、ケモナー枠、サブカル枠、リアル志向枠となかなか優秀なラインナップが集まりました。

    ニンテンドッグスや、にゃんとワンダフルとかは避けるべく広く探したのですが、良い結果だったと思います。

    その他ラインナップから漏れた目線をピックアップしたいと思います。

    ◆タイトルに犬が絡んでいるもの
    ・WatchDogsシリーズ
    ・SleepingDogsシリーズ
    ・SIMPLE2000シリーズ Vol.102 THE 歩兵 ~戦場の犬たち

    ◆犬をパートナーとして進めるもの
    ・デメント
    ・RULE of ROSE
    ・メタルマックス2

    ◆犬ベースのキャラもの
    ・スヌーピーシリーズ
    ・お茶犬シリーズ
    ・SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.2 アフロ犬 THE パズル

    こうしてみるとなかなか戌年ゲームやれそうですね。
    あと、SIMPLE2000は犬が好きなの?


    ***


    犬ゲームというものを探す中で、犬を中心に据えるアイデアというのはインディーズ系向きアイデアなんじゃないかなぁという感じがしたので、ふとSteamで検索したら結構な量の犬ゲームがありましたよ。



    埋もれた鉱石がみつかもしれませんので、海外インディーズ系イヌゲームをあさるのも手かもしれません。
    一つ目にでてくるDog Sled Sagaは犬ぞりレース育成ゲームのようで日本語ローカライズしたら売れるんじゃないだろうか・・・ちょっとやってみたいぞこれ。


    ***


    というわけで来年にむけてネタを仕込みはじめる方々の参考になれば幸いです。
    最後にですが、私は猫派です。


    ***

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  • ゲームのセーブの仕方についてアンケをしたら結果が面白かったぞい

    2017-11-24 18:0053



    え!? セーブ分けないの!?

    ゲーム配信を見ていると思わず声が出そうになるシチュエーションがあります。
    セーブする場面において、1か所だけにセーブを保存し上書きをしていくタイプに毎度気になります。

    生放送の場合、『そこでセーブ分けとけ』なんていう指示厨でもいない限りは多い1か所で最後までやりきる人たち。
    昔の不条理なゲームバランス世代からすると、なんて度胸のある人だと思わずにいられません。


    ***


    さて、自分の場合ですがセーブをローテーションしていく保存の仕方を好んでいます。

    3か所セーブできる場所がある場合、1→2→3→1→・・・
    と順繰りに保存していくのです。

    メリットは複数あるわけですが、一番の理由は詰みポイント直前セーブでやり直しが利かなくなる状況を回避するのに有効でござるね。

    RPGなどでは終盤に入りかけるぐらいの場面で、出ることが出来ない閉鎖空間でなんちゃらボスとの一騎打ちみたいな状況が往々にしてあるわけですが、その閉鎖空間でセーブをしたあとにこのなんちゃらボスがとんでもないレベルの強さというのが昔のゲームあるあるなわけです。

    ひどい絵


    こうなってしまったが最後、その空間から出ようにも出れずセーブ1か所プレイでは少し前からのやり直しが効かず、最悪ゲームをゼロからやり直すハメにもなります。

    最近のゆとり仕様の場合、「大丈夫? ここは一度行くと戻れない気がするわ」という思いっきりメタ発言をするキャラが配置されていたりしますが、昔はそんなのはあり得なかったわけです。

    そうした煮え湯を飲んできた身としてはローテーション型ならば2つ前や3つ前からやり直して、レベル上げや装備を見直ししてから挑戦などもできるので効果的です。

    そもそも、ネット攻略が無い時代はどこでどんなボス戦があるかは未知なので、もうすぐきっと危険かもしれないぞここら辺でセーブを分けておこうなんていうのは、予知能力の範疇なのです。予知です。予知。お前はマインドシーカーか。

    私ら凡人はそこまでフィールを高めて生きてはいないので、いつどんな状況にでも対応できるように、セーブはローテーション型で遊んでいるのです。

    ※マインドシーカー・・・ナムコからファミコンで発売された超能力育成ソフト。フィールを高めてあの交差点から出てくる次の車の色を教えてくださいとかやらされるゲーム。


    ***


    そこで、アンケート調査をしてみました。

    場所は未来検索ブラジル社のコッソリアンケートβです。なつかしのモリタポ(地域通貨)ですよ。

    対象は1000人として受付。2名が回答拒否であったため998名のアンケートの結果がこちらです。

    RPGでセーブデータが複数保存できる場合、セーブの保存の仕方ってどんなふうに使っているかおしえてください! 

    1番目のみや2番目のみ等、固定で1箇所しか使わない 128票 (12.8%)
    1番目2番目3番目とローテーションで保存していく 174票 (17.4%)
    1番目をメインで大きなイベント前後は2番目等を活用 254票 (25.4%)
    なんにも考えたことがない 444票 (44.4%)
    無視 2票

    円グラフにするとこうなります。



    (小数点以下表記がExcelで取り込んだ際繰り上がってしまいましたが同一の内容)



    少なっ! ローテーション型少なっ! 約18%!。
    そもそも約44%の人間がそんなこと考えたことない状態で遊んでいるとか・・・
    ちなみに本題の漢気セーブ派こと1か所ニキは約13%
    なにも考えてない派との同じ立ち位置は居そうですが、あえて1か所のポリシーにこだわっているひとは低いことが分かりますね。
    そして25%である4人に1人は大きなイベントに差し掛かると分けるというタイプ。

    「ローテーション」と「イベント前後で分ける」をセーブの世代管理指向ありと見た際に、足しても3割程度しかそういう考えを持つ人がいないのかぁという感想です。意外と少ない・・・

    ちなみにいろんな場所で意見をもらったのですが印象に残ったものを抜粋します。


    ***


    選択に当てはまらない貴重なご意見編

    キャラ選択のRPGの場合、セーブをキャラごとに分ける
     →気持は分かる。ロマサガとかは24か所ぐらいセーブが欲しかった。テーマで分ける派
      2週目は2番、タイムアタックは3番とかもテーマ派かな
     
    3人兄弟なので 兄 俺 弟の順
     →選ぶ余地がない
     
    どこでもセーブ(ステートセーブ)なのであんまり考えたことがない
     →戦闘中にもセーブしまくれるので会心狙いやバフデバフをやり直すなどでごり押す派
     
    オートセーブなので考えたことがない
     →お、おう

    グラブルとかしかやったことがない
     →お、おう

    お金が半分とかになるだけだから気にしてない
     →死んだらタイトル画面に戻されるような厳しい仕様のゲームをやってない


    後半・・・おまえらマジかよ・・・


    ***


    さて、年齢別でのクロス集計もなかなか良い結果になっているため見てみたいと思います。



    (コッソリアンケートの登録情報にウソはありえるものの高齢者以外は信憑性は感じる)

    仕様上各パーセントの割合の数値までは見れないのですが、ローテーション型がファミコン世代になるほど比較的高いということが分かります。
    そして若年者に寄るほどセーブ管理について特に考えてない割合が拡がっていくのです。

    ゲームオーバーが無いに等しいソシャゲ世代や最近のゆるい難易度のゲーム世代においては、セーブデータの世代管理手法なんて考えなくていいことになってきているのです。

    セーブ1個の漢気派は23歳~27歳世代多し。これは先の兄弟とのセーブ場所を分け合いゲーム世代の方が多いのかもしれません。

    イベント前後で分けていく派はあまり偏りがないのはここら辺で分けておくかという自然な行動によるものかもしれません。


    ***


    世代によってセーブの管理手法への意識が若干ずつ違っているのは面白いですね。
    ジェネレーションはジェネレーション。
    異なる考えがいても受け入れることが肝要なのでしょう。

    所詮、セーブの仕方一つに考えてしまうだなんて、ゲームでも現実でも厳しいことばかりの世代が持つ指向性なのでしょう。

    は~。
    MOTHER2でおうじゃのけんを取り逃したことの無い世代がうらやましいなぁ。
    ファイナルファンタジータクティクスでウィーグラフ一騎打ちでボコボコにされたことが無い世代がうらやましい。


    ***


    最後に出身地都道府県別クロス集計ですが、漢気溢れる宮崎県出身者は全員がセーブは1か所派しかおらず、のんびりとした和歌山県出身者は全員がなんにも考えていないことが分かりました。なお、1000人という母数をもってしても滋賀県出身者がいませんでした。

    (徳島県、香川県もゼロですね。あくまで一つの結果ですのでDISってません! クリックで拡大可能)


    ***


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  • カービィまん買ってきたよー

    2017-11-21 20:255
    本日2017年11月21日(火)から全国のローソンで
    発売されているカービィまんを買ってきたよ。

    「カービィまん マキシムチキントマト味」というのが正式名称らしいです。


    税込みで198円。顔は2パターンあるらしいですが特に選択とかはなかったです。
    限定数量らしいですので早い者勝ちかも。




    じゃん。可愛い!
    結構フォルムに忠実ですね。




    ボウルがあったのでカービィボウル風の盛り付けで頂きたいと思います。

    トマト系のガッツリした風味の味わいです。
    チキンベースでおいしかったです。



    よく見ると台紙もオシャレですね。
    25th・・・25周年。ティンクル☆ポポ(星のカービィの旧題)の広告を見たのは小学校の時だったので早いものですねぇ・・・

    というわけで。カービィボウルがやりたかっただけだろお前とつっこまれる前に
    5年前のスマフォから出てきたはちゅねみくまんを見ながら締めましょう。



    なんだかんだでつられて買ってしまうシリーズ。
    次はなにまんやるのかなぁ・・・


    ***

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    苦労を愛おしもう、きっとその先に シレンGB
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