【WoT】少し細かなボイスMOD制作メモ【20/03/30追記・修正】
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【WoT】少し細かなボイスMOD制作メモ【20/03/30追記・修正】

2019-03-22 00:23
  • 2
この記事は、ボイスMOD作成記事は既にあれど、さらに一歩踏み込んだ内容のは少ないな~と思った著者が備忘録代わりに書いたものです。
内容にミスなどありましたらコメントにて指摘いただけると助かります。

目次

①Wwiseテンプレートのダウンロード
②ボイスMODの作り方(おさらい)
③作り方の補足
④ボイス割当先の拡張方法
⑤ボイス割当先の拡張例
⑥音量調整スライダーの割当先について
⑦特殊な搭乗員のボイス変更方法 マダデキテナイヨ
⑧フロントラインモード用ボイスMOD作成方法

更新履歴

・2019/03/22
記事公開
・2019/04/06
ボイス割当先の拡張方法と拡張例について追記
音量調整スライダーの割当先についての記述を若干修正
・2019/04/07
画像による補足をいくつか追加
・2019/06/23
拡張ボイスに関する記述などを追記
・2020/03/30
テンプレートを最新版に更新
2連装砲の拡張ボイスについて追記

①Wwiseテンプレートのダウンロード

最新のテンプレートはKorean RandomにてWGの中の人が公開してくれている。(ダウンロードにはアカウント作成が必要)
https://koreanrandom.com/forum/topic/42625-wwise-project-for-141/
会員登録まではちょっと…という方は、したらば掲示板のMOD総合板にも有志の方がテンプレートを上げてくれている(詳しくはググってくれ)。そっちは日本人向けにテンプレートを改良してくれてたりするので、慣れないうちはそっちを活用した方が良いのかもしれない。
他にもWGのBitbucketでも最新テンプレートが配布されている。こっちはアカウント持ってなくてもダウンロードできるぞ。
https://bitbucket.org/openwg/wot.wwise/downloads/
[03/30追記・修正]Ver1.8用テンプレートで日本語テンプレを作成しました。よかったらどうぞ。(フロントライン用テンプレ付き)
https://ux.getuploader.com/kana_mods/download/5

Wwise本体はこちらからダウンロードして、どうぞ
https://www.audiokinetic.com/download/
Wwise LauncherでWwise 2017.2.5.6619をインストールしてください。

②ボイスMODの作り方(おさらい)

一応Korean Randomでテンプレートと併せて作り方のPDF公開してくれてるけど、ロシア語だったり英語だったりで読むのがいっぱいつらいと思います。
有志の方がPDFの日本語訳作ってくれてるので、そちらを参考にすると良い。↓
WWise mod creation
公式の説明書読むのすらも辛いという方は以下の井戸端さんの記事を参考にすれば作れます。(丸投げ)
WoT ver9.14対応ボイスMODの作り方
さらに補足としてギアさんの記事も読んでおくとわりと盤石ですね(丸投げTake2)
WoTでボイスMod作成時のメモ書き

③作り方の補足

 大体↑で言われてる通りに作ればうまく作れますが、私からもいくつか補足を。

・音源のファイル名は重複しないようにする
 重複したら片方しか反映されません。適用するイベントを分けててもダメなので、素直に違う名前つけてください。
 [06/23追記]コンテナ名と音源ファイル名が重複していてもダメなようです。重複していると音源インポートがうまくできないので、どちらかの名前を変更しましょう。

・ボイス音量スライダーは天元突破できる
 スライダーで調整した場合だと最大で音量15が限界ですが、パラメータを直接入力することで15以上にも設定できます。スライダーで最大まで上げてもボイスが聞こえづらいときとかにどうぞ。

・ボイスは200個以上でも突っ込める
(意外とみんな気づかないけどかなり重要だよこれ!)
 Wwise無料試用版だと確かに音源の最大数は200個までなんですが、実はWoTのテンプレファイルは配布の段階でPremiumライセンスが適用されてます。
 つまりボイスの個数は無制限です。私の方で1つのWwiseファイルに2500個以上ボイス突っ込んでも正常に動作するのを確認していますので、恐らくそれ以上突っ込んでも大丈夫でしょう。ちなみにそのボイス2500個超えてるボイスMODはこちら↓です。(露骨な宣伝)(詳細な紹介記事はこちら

 もし古いテンプレファイルを使用している等で、200個以上音源を入れられない場合、Premiumライセンスが適用されていない可能性があります。Korean Randomとかで調べればWoTボイスMOD用のPremiumライセンスキーのtxtが配布されているので、それ適用してあげれば大丈夫だと思う(多分)(適用方法は以下画像参照)



 現在のライセンスキーの期限は2019/3/31となっているので、期限近くになってきたら再度ライセンス更新する必要がある。(新しいライセンスキー配布してくれるよねWGナスの中の人…)
 [3/22日追記]ライセンス更新来てた。次は2021年まで使えるぜやったぜ。

・ダイナミック小隊関係のボイスはvoiceover.bnkに入れる
 後述するmod.bnkの方に入れがちですが、それするとうまく再生されないとの報告があったため。素直にvoiceover.bnkに入れましょう。イベント名の変更も必要なし。

他なんか思い出したら追記で書くと思いまふ
以降はボイス割当先の拡張方法とか音量調整の割当先みたいな細かい話です。

④ボイス割当先の拡張方法

 voiceover.bnkで改変できるものだけでは飽き足らず、六感ボイスやミニマップのピコピコ音などまで改変したくなった人向けの内容です。

拡張ボイスについてもある程度は通常のボイスMODと作り方が共通していますが、一部異なるところがあるので、そのへんについて解説。

・拡張ボイスMOD作成に必要なもの
 <必須>
 ・audio_mods.xml(拡張ボイスをオリジナルのボイス割当先と関連付けする) 
 ・追加音源(各自で必要なだけ集めましょう)
 <任意選択>
 ・mod.bnk もしくは voiceover.bnk(拡張したいボイスを格納する)
  殆どのボイスMODで拡張ボイスを使用する場合にmod.bnkが使用されるが、
  実は格納するファイル自体はbnkなら何でもよく、voiceover.bnkに格納する
  こともできる
 
・mod.bnkの作り方
 基本的には通常のvoiceover.bnkと作り方は同じですが、以下変更点になります。
 
①割当先イベントが異なる
 拡張ボイスで拡張する可能性があるイベントは、Eventsタブ内のGUI、Gun_reload、Modulesなどの階層に散らばっています。どのイベントがどこにあるのかなどについては後ほど解説します。

②イベント名を変更する必要がある
 イベントに拡張ボイスを割り当てたい場合、通常のボイスMODのように音源コンテナをイベントに割り当てるだけでなく、イベント名も変更する必要があります。
 変更後のイベント名自体は何でも良いですが、拡張ボイスを割り当てたということが分かるよう、もとのイベント名に'_mod'を追加するのが無難でしょう
[06/23追記]Ver 1.4以降の装填音や油圧サスペンションの切り替え音などはイベント名を変更する必要はありません。

例)ミニマップのピコピコ音を変更したい場合
 Eventsタブ内、GUI/notificationFX/minimap_attentionが該当するイベントになります。
変更前:minimap_attention
変更後:minimap_attention_mod



ここで変更したイベント名は後でaudio_mods.xmlに記述する必要があるので、よく覚えておいてください。

③出力ファイル名を変更する(mod.bnkのみ)
SoundBanksタブ内から出力ファイル名を変更できます。
mod.bnkを出力する場合だと、modにすればOK



なお、voiceover.bnkに拡張ボイスを格納する場合は、この工程は必要ないです。

・audio_mods.xmlの書き方
 Wwiseプロジェクトファイル(.wproj)と同じ階層内にxmlテンプレートが置かれていますので、それを流用してください。メモ帳など、適当なテキストエディタで開いてください。



 記述するのは主に以下の2点です。
①<LoadBanks>内に拡張ボイスを格納したbnkファイル名を記述する
 書き方としてはこんな感じ↓
audio_mods.xml - <LoadBanks>
<bank> mod.bnk </bank>
 voiceover.bnkに格納した場合は、mod.bnkのところがvoiceover.bnkに置き換わります。

②<events>内に変更前のイベント名と変更後のイベント名を記述する
 書き方としてはこんな感じ↓
audio_mods.xml - <events>
<event>
<name>もとのイベント名</name>
<mod>変更したイベント名</mod>
</event>
 上記の記述を、変更した拡張ボイスのイベントすべてに対して行ってください。

 以下は名取さなボイスMODでのaudio_mods.xmlの一例です。拡張ボイスを割り当てたイベントが増えるにつれ、記述もどんどこ増えていくぞい(たのしい)


⑤ボイス割当先の拡張例

 ボイスMODで拡張ボイスとして割り当てる可能性が高そうなものをいくつか例として挙げます。※筆者の努力次第で今後追記する可能性アリ
 個人的には、スウェーデン戦車の射撃モード切り替えや、装輪装甲車の走行モード切り替えなどにもボイス割り当てしたいなと思っております(検証中)。
[06/23追記]油圧サスペンション切り替え、装輪装甲車の走行モード切り替え、1.4以降の装填音について追記しました。

・消耗品使用時
 場所:GUI/buttle_equipment/
 ・手動消火器/自動消火器:buttle_equipment_251/~_507
 ・救急キット 小/大:buttle_equipment_763/~_1019
 ・修理キット 小/大:buttle_equipment_1275/~_1531



数字しか違いが無いので間違えないよう注意してください。

・車長スキル「第六感」発動時
 場所:GUI/modes/lightbulb/
 ・バリアント1:lightbulb
 ・バリアント2:lightbulb_02



 下にあるsixthSenseというイベントは、基本的にボイスMODでは使用しないので注意(おそらくカスタム六感用のイベント…?しらんけど)
 また、よく六感ボイスをMODで変更してもゲーム内に反映されないということがありますが、大抵はXVMの六感音が干渉しているか、ゲーム内設定がミスってるかの2択だと思います。
 前者については、現状xvm.bnkを抜いてくださいとしか言えません(よりスマートな解決策募集中)。
 後者については、ゲーム内設定→サウンド→「サウンド環境要素」内「戦闘中の音声メッセージ」→「車長」から「標準」に変更することで解決できます。

・敵戦車発見時
 場所:GUI/notificationFX/senemy_sighted_for_team

・ミニマップピコピコ音
 場所:GUI/notificationFX/minimap_attention

・残り時間2分/1分ブザー音
 場所:GUI/notificationFX/
 残り時間2分:time_buzzer_01
 残り時間1分:time_buzzer_02

 数字が逆になっているので要注意

・装填手スキル「直感」発動時
 場所:GUI/notificationFX/gun_intution

・装填完了音
 場所1(Ver 1.3以前のみ存在):GUI/notificationFX/gun_reloaded
 場所2:GUI/Gun Reload/
 オートローダー(6.5s):Cylinder/gun_rld_automat_reloading_long_loop
 口径50〜75mm(1.2s):gun_rld_50_75mm
 口径85〜107mm(1.28s):gun_rld_85_107mm
 口径115〜152mm(2.5s):gun_rld_115_152mm
 口径155mm〜 (2.5s):gun_rld_155_170mm

 装填音については、装填完了の数秒前から再生が始まります。具体的に何秒前から再生されるかについては上に口径ごとに併記しています(筆者の目測ですので参考程度に)。
 また、1.4以前か以降かで実装方法が異なります。詳しくは以下参照

・Ver 1.4以前
 装填完了音の変更は他の拡張ボイスのイベントとは異なり、口径ごとの各イベントにボイスを割り当てた後、それらのイベントをgun_reloadedに入れなければうまく再生できません。gun_reloadedにイベントを入れたあとでこのイベントの再生確認をしたら音声がバラバラになるという報告もありますので、そこは要注意(他のイベントや音源については再生確認しても大丈夫でした)。





・Ver 1.4以降
 gun_reloadedイベントが消滅しましたが、前述した場所2に適宜コンテナを割り当てるだけで実装できます。イベント名を変更する必要もありません。(なので実装が前より簡単になった気がする)


 なお、オートローダーの装填音についてはあくまでも筆者の環境(ボイスMOD以外MODなし)ではこのイベントに割り当てればうまく再生できるといった具合で、各環境によってはうまく再生できない可能性があります。あくまでも参考程度でお願いします。
 ちなみに、拡張ボイスで変更したイベントについては、当然ですがMOD導入中は元々の効果音が再生されなくなります。
 オリジナルの効果音もボイスと併せて再生したいという場合は、強引なやり方ですが、拡張ボイスに加えて、効果音の音源も同時に割り当てることで対応できます。(よりスマートな解決策募集中)
 装填完了ボイスと効果音を例に上げると、上の画像のように、MODで追加したいボイスをまとめたコンテナと一緒に、装填時に再生される効果音をまとめたコンテナも割り当てています。
 なお、例外として、オートエイム関連とダイナミック小隊関連のボイスについては、イベント自体がボイスのものと効果音のもので別れているため、ボイスMODでボイスを変更しても、効果音が再生されなくなるということはありません(これらは拡張ボイスでなく、通常のvoiceover.bnkで対応できます)。

・カモネット・カニ眼鏡発動時
場所:GUI/Modules/
カモネット:camo_net_start
カニ眼鏡:stereo_trumpet_start

・油圧サスペンション 射撃モード切り替え
場所:Mechanisms/hydraulics_strv_PC/
射撃モードオン:strv_siege_mode_on_PC
射撃モードオフ:strv_siege_mode_off_PC
 モード切替が手動の戦車(スウェーデン高Tier駆逐)も、自動の戦車(スウェーデン高Tier中戦車とSTB-1)も上記イベントを共通して使用しています(なのでどちらかだけにボイス割当するといったことはできない模様)。
 なお、このイベントはイベント名を変更しなくても再生可能です。

・装輪装甲車 ドライブモード/移動モード切り替え
場所:Wheel_vehicle/wheel_vehicle/
ドライブモード:wheel_vehicle_speed_high
移動モード:wheel_vehicle_speed_low

・2連装砲 
2連装砲関係のイベントも、イベント名の変更なしで再生可能です。
場所:GUI/Gun Reload/gun_dual_reloading
装填音(1発目):gun_rld_dual_wpn_change
装填音(2発目):gun_rld_dual_reloading_oneshell
斉射準備開始:gun_rld_dual_charge_pre
斉射キャンセル:gun_rld_dual_charge_cancel
斉射後砲ロック解除:gun_rld_dual_cooldown_end

⑥音量調整スライダーの割当先について

 使用しているテンプレートにもよりますが、ゲーム内設定で音声通知の音量を下げてもボイスMODの音量が下がらない!ということがたまにあります。恐らく原因はボイスMODで使用している各Random Containerの音量調整割当先が設定されていないからでしょう。というわけでWoTの音量調整の各割当先とWwiseでの関連性についての解説です。

■ボイス音量調整の関係性について



 本ゲーム内でのボイス音量調整の関係性については↑の表の通りです。
その中でボイスMODで使用する可能性があるものについて詳細をば。

・音声通知
 いわゆるおっさんボイス全般。Wwiseのイベントでいうとvo_voiceover_oldに入っているものが該当する。
 ボイスMODの場合だと上記に加えて、本来であれば下記のUIやエフェクトに該当するような拡張ボイス類(六感ボイスやピコピコ時のボイスなど)もこちらに割り当てるといい感じになると思う。※個人の所感です

・UI
 デフォルトではピコピコ音や発見音、六感音など。傾向としては、ゲームを遊ぶ上で分かりやすくするための効果音のようなもの全般と言えば伝わるだろうか…。ボイス内容次第では上記の音声通知に割当先を変更した方が良かったりもする。
 (4/6追記)カモネット、カニ眼鏡、スポット音、残り時間アナウンスのブザーなどもここに該当する模様

・エフェクト
 主に装填音がここに該当する。

■音量調整の割当先の設定方法





↑の画像の通りにやれば設定できます(説明放棄)
ちなみに、上記の方法で設定した割当先はコピペできるので、毎回マウスで設定しなくてもctrl+v連打で設定できるので多少楽できるよ。

⑦特殊な搭乗員のボイス変更方法 マダデキテナイヨ

ブッフォンとかサバトンとか戦ヴァル戦車のボイス変更方法について
voiceoverフォルダに該当するキャラクターのフォルダ作ってその中にボイスMOD入れればいけるよ(雑)

⑧フロントラインモード用ボイスMOD作成方法

 1.4以降の配布テンプレートであれば、Eventsタブ内にVoiceover_Frontlineというフロントラインモード用のイベント割当先があるので、そこにボイスを割り当ててあげれば作成できます。
 生成するbnkファイル名はepic_battle_voiceover.bnkにしてください。
 基本的には通常のボイスMODと同様の手順で作成できますが、イベント数が膨大なため、全てのイベントにボイスを適用するとなるとなかなか根気が要る作業になるかと思います。ガンバッテ
 コンテナ作成が面倒な方向けに、個人的に作成したフロントラインモード用の日本語テンプレートを配布しています。よかったらどうぞ。
https://ux.getuploader.com/kana_mods/download/5

おわりに

 ボイスMOD作成は初めてだとなかなか大変なところがあるかと思いますが、完成するととても楽しいので、これから作る方は頑張って挑戦してみてください。
 私自身も常に試行錯誤しながら作っているところがあるので、内容には不正確な部分がある可能性があります。MOD作成・導入は自己責任でお願いします。
 何か分からないところや指摘等ありましたらコメントもしくはTwitterまでお願いします。


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自分も音声MODを作成しているのですが、⑤を使えるようになりたいので更新待ってます。
15ヶ月前
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>>1
拡張ボイスについての説明を追加しました。
参考になれば幸いです。
15ヶ月前
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