Tdaノーマルミクさん
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Tdaノーマルミクさん

2013-03-30 22:18
    どうもどうも。先ほど配布開始した改変モデル、早速使ってくださる方をちらほら見かけて嬉しいわたしです。
    何となく、制作に当たっての小話とか書いてみようと思います。長文です。

    とりあえず頑張ったのは、元のTda式Appendミクさんがとにかく素晴らしいモデルなので
    出来るだけ元モデルに近いクオリティにしよう、ということでした。
    本当にレベル高いモデルさんなので せめて改変が改悪にならないように、といったところです。
    色々苦労しましたが、元モデル以外にも多数の方の初音ミクモデルを参考にしたりして、何とか完成させることが出来ました。

    造形についてはあんまり苦労した覚えは無いかなあ…元々モデリング大好きなので。
    多数コメントいただいているみっぱいについても、元モデルの「みっぱい」モーフをそのまま使っているだけですし、元モデルさんが体のラインすごく出ているので衣装も作りやすかったのかも。
    今回制作期間は多分1ヶ月強くらいですが、やっぱりモデリングは最初にやっちゃうんで忘れちゃったってのもありますw

    テクスチャは結構頑張ったつもりです。というのも、前回のマトリョシカのモデルはべた塗りで陰影つけない手抜k…シンプルなものだったので、それに比べると随分、ってところです。
    Tda式Appendミクさんの魅力の最大の要因はテクスチャなんじゃないか、とか勝手に思ってるので 一番力入れて頑張ったかもしれません。
    ですが、ほとんどのパーツは元モデルさんや既に配布されている他のミクモデルを参考に出来たので、悩むことは少なく、とにかく手を動かしたな、って感じでしょうか。
    ちょっとつまづいたのはブラウスでした。造形をかなり自己流にしてしまったので参考に出来るモデルさんが少なくて…。結果、Blenderで ブラウスにSubSurfかけたあと照明配置してテクスチャベイキングすることになりました。ただベイキング結果をそのまま使うのもアレなので、ベイキング結果を参考に塗り塗り、って感じでしたね。
    本当はAL対応させる予定だったのですが、ちょっと思うようにいかなかったりなんなりで断念しました(´・ω・`)スマセン
    でもテクスチャ制作はかなり勉強になりました。テクスチャの塗り方だけで質感ガラッと変わりますし、ますますMMDや3DCGが好きになりましたね。

    ボーンとかウェイトとかは楽しかったり、時に悩んだり…でしたね。
    今回の制作で少し、PMDEでのウェイト塗りもいいかもな、と思い始めました。
    グラデーション塗りとかはBlenderよりいい感じです。Blenderで大まかなウェイトつけて、PMDEでグラデーション化、とかやってました。Blenderでグラデーション塗りは何か…たるい
    アンカーでのウェイト設定も、一度SDEFやQDEFでウェイト反映させると綺麗なグラデーションで塗られるので、その後にBDEFに戻してきれいな変形を手に入れたり、とかやってました。
    QDEFなんてMMDで使えねえし何なんだとか今まで思ってましたが、思わぬところで役に立って少しびっくり。
    …メタセコは何故か使う気にならないんだよなあ…Blender愛してるし、何となく…

    物理設定、スカートは苦労しましたね…。ブラウスとの隙間が足りなくて破綻したり、パンツ見えまくりになってしまったり、色々。
    スカート周りはモデリングやウェイトも見直しながら、さらに色々なモデルのパラメータや挙動を参考にして何とかマシに…できたかな?
    テクスチャもですが、あぴミクさんとか初音ミクXSさんとかかなり参考にしました。この場を借りてお礼申し上げます。


    本当は、配布は静画じゃなくて動画にするつもりだったんですが、モデル制作だけで結構力抜けてしまったのと、今からまた動画制作となるとさらに1ヶ月、2ヶ月とかかかるんじゃねえかということで、先に配布することにしちゃいました。
    ひと段落したらこのモデルでの動画も作りたいなあ…出来るかわからんけど…


    ということで制作小話でした。
    最後までお読みくださりありがとうございました、素敵なMMDライフを~


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