• 【SDGN】機体詳細 B~Cランク 

    2016-03-10 20:403



    はじめに

    こちらはBランク~Cランクの機体紹介です。
    文字数制限でこちらになりました。

    SDGNについての感想等はこちらに載せました。
    ar810415
    機体性能まとめ 【S~A】          ar963791
    オペ子・UI解説・今後のアップデート等は   ar964435
    【投稿動画】mylist/54843334




    Bランク


    機体名ガンダムアストレア
    属性シューター

    SAゲロビ
    スキル1攻撃力増加
    スキル2GNドライブ
    移動速度増加/武器のリロード時間の短縮
    武装GNプロトソード / GNビームライフル/ GNランチャー(スタン)
    変形後なし
    ■機体詳細

    武装は平凡だが、攻撃力が高めに設定されている。
    スキルで攻撃力・リロード短縮と射撃機には嬉しいものが揃っている。

    ■個人的評価
    ( C )
    ガシャコンのBランクでは、一番オススメです。
    使いやすい武装に高火力と、初心者にもオススメできます。


    機体名ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) (New 3/03)
    属性バランス





    SA全弾
    スキル1リロード改善
         武器のリロード時間の短縮
    スキル2ムーバブル・フレーム
         防御力増加
    武装ビームサーベル / ビームライフル / ハイパーバズーカ
    変形後なし
    ■機体詳細

    1・2番は通常通り。
    3番は、硬直の長い拡散バズーカ。射程がビームライフル程と長め。

    (3/10 機体修正)
    2番:射撃前ディレイ減少
    3番:攻撃速度増加。
    ■個人的評価
    ( C )
    硬直も短くなり、無難な機体に落ち着きました。
    一般対戦しかない今では、火力不足に悩みます。

    機体名ユニオンフラッグカスタム(グラハム専用機)
    属性アサルト

    SA乱舞/全弾
    スキル1攻撃速度増加
    スキル2グラハムスペシャル
    (体力50%以下)攻撃速度、移動速度増加
    武装プラズマソード / リニアライフル / 連続斬り
    変形後リニアライフル
    ■機体詳細

    ミッションでもらえる機体。

    2番は、BR以下バズーカ以上の速度のリニアライフル。
    スキル発動によって連射速度が大幅に上がる。


    (2/25 機体修正)
    今回の修正の一番の被害者と言ってもいい。
    2番:リロード時間増加 / 弾数の減少(10発→4発) / 攻撃力減少
    3番:リロード時間増加 / 弾数の減少(7発→4発) / 攻撃力減少
    強すぎた結果、壮絶な弱体化を受けた。
    ■個人的評価
    ( C )
    Bランクの中では、まだまだいける機体。また、B唯一の変形機体です。
    ミッションでもらえる機体では、ハムフラか陸ガンをオススメします。

    (過去の評価 SS)
     格闘もいけるし、変形すれば全弾もあって文句なしです。
     2番をパッドロックで真上からマシンガンの如く垂れ流せます。
     と言いたいけれど、攻撃速度up時のリロードが間に合わない・・・。
     と言いたいけれど、変形前は打ち切りリロードで即座に撃てますね。
     Bランクとは思えない・・・。


    機体名陸戦型ガンダム
    属性シューター

    SA全弾
    スキル1リロード改善
    武器のリロード時間の短縮
    スキル2会心の一撃
    (体力30%以下)必殺技の攻撃力増加
    武装ビームサーベル / マシンガン / 180mmキャノン
    変形後なし
    ■機体詳細

    ミッションでもらえる機体。

    連射系の武器が全HITしやすい環境で、弾数の多いマシンガンが強い。
    弾切れがちな中、この機体はリロードアップもある。
    3番は実弾(ダウン)でスナイプ可能だが、即着弾ではなくなった。
    くわえて、全弾覚醒SAも打てる。

    修正されるまで、ハムフラとの双璧だった。


    ※2/25
    2番:弾数減少 ・ 攻撃力減少
    3番:リロードの増加 
    最初期で猛威を奮いすぎた結果だろうか。
    ■個人的評価
    ( C )
    2/25に大きな弱体化を受けたものの、他のBが微妙なのもあって生存しました。
    現在では、Sランクの高火力機体が増えてきたのもあって陸戦型ガンダムには厳しい環境がが続いています。

    機体名ケンプファー
    属性バランス

    SA全弾
    スキル1移動速度の増加
    スキル2集中力の増加
    (体力50%以下)のすべての攻撃が最大ダメージ
    武装ビームサーベル / ショットガン / チェーンマイン
    変形後なし
    ■機体詳細

    2/26のイベントで、クエストをこなせば4枚カードがもらえた。

    ショットガンという名だが、前作と同じく当てやすい拡散バズ。
    しかし、全弾HITすれば4HITにもなるため、底力と合わさりSP回収率が尋常じゃない。
    (公式動画を見る限り)3番は近いほど威力が高いチェーンマイン。

    全体的に射程が短く、チョキの割には接近戦仕様にされている。
    ■個人的評価
    ( D )
    接近戦でのショットガンによるSP回収と、1機1回ペースの全弾が特徴です。
    しかし、ショットガンは射撃武器の中でも射程が最短です。
    防御力の低いステータスで、かつバランス型で接近戦を強要されています。


    機体名0ガンダム
    属性バランス

    SA乱舞
    スキル1会心の一撃
    (体力30%以下)必殺技の攻撃力増加
    スキル2GNドライブ
    移動速度増加/武器のリロード時間の短縮
    武装GNビームサーベル /GN ビームガン / GNビームガン(スタン)
    変形後なし
    ■機体詳細

    ミッションでもらえる機体。
    武装はほぼ平均的なもので、3番はスタンになっている。
    ■個人的評価
    ( D )
    今作のスタンは短く、全弾SAではなく乱舞SAになっている。


    機体名ガンダム
    属性アサルト

    SA乱舞
    スキル1マグネットコーティング
    攻撃速度増加
    スキル2ニュータイプ覚醒
    (体力45%以下)攻撃速度、移動速度増加
    武装ビームサーベル / ビームライフル / 頭部バルカン
    変形後なし
    ■機体詳細

    訓練機で一戦を終えると入手できる機体。

    今作では元々マグネットコーティング仕様で、真SAがラストシューティグになってる。
    優秀なスキルと、平均的な武装を持っていて、まさに最初に使うべき機体。
    ■個人的評価
    ( D )
    やはり火力についていけない面がある。


    機体ブルーディスティニー1号機
    属性アサルト

    SA
    スキル1防御力増加
    スキル2EXAM
    (体力45%以下)攻撃速度が大幅に増加/敏捷性増加/移動速度小幅増加
    武装ビームサーベル / 100mmマシンガン / 胸部ミサイル (誘導スタン)
    変形後なし
    ■機体詳細

    陸ガンをベースにしただけあって、二番の性能は近い。

    EXAM発動時、瞬間火力は凄まじい。

    陸ガンと比較されがちな機体。
    向こうには覚醒全弾SA、リロード速度
    こちらには瞬間火力。


    3番の誘導スタンはチートと思われがちだが、今作の産廃武装の一つである。
    とてつもない硬直と、まったく届かない短射程。


    ※2/25
    2番:弾数減少

    ■個人的評価
    ( D )
    瞬間火力は素晴らしいんですが、
    今の環境だと、EXAMを維持することが難しいです。

    やはり安定した陸戦型ガンダムを選びがちになります。


    機体名スタークジェガン
    属性アサルト

    SA乱舞
    スキル1移動速度の増加
    スキル2会心の一撃
    (体力30%以下)必殺技の攻撃力増加
    武装ビームサーベル / 散弾バズーカ / 3連ミサイルポッド
    変形後なし
    ■機体詳細

    本作ではBランクになった。

    2番は、名前の通り、拡散バズーカになっていて当てやすい。
    3番も硬直なしにミサイルポッドを打てる。
    ■個人的評価
    ( D )
    拡散バズーカは健在ですが、やはり倒す前に弾切れしてしまいます。

    足が止まらない、当てやすいという長所はあります。


    機体名ガンダムMK-II(ティターンズ)
    属性アサルト

    SA乱舞
    スキル1エンジン効率の改善
          SP蓄積率増加
    スキル2ムーバブル・フレーム
          防御力増加
    武装格闘 / ビームライフル / バルカンポッドシステム
    変形後なし
    ■機体詳細

    武装はガンダム同様です。
    ■個人的評価
    ( D )
    ステータスまでほとんどガンダムと一緒なので、おこのみで。


    機体名ガンダム(キャスバル専用機)
    属性アサルト

    SA乱舞
    スキル1集中力の増加
    (体力50%以下)のすべての攻撃が最大ダメージ
    スキル2赤い彗星
    (体力50%以下)攻撃速度が大幅に増加/移動速度増加
    武装ビームサーベル / ビームライフル / キック
    変形後なし
    ■機体詳細

    現在、解体でのみ入手可能。
    キックは単発で高威力でダウン。
    ■個人的評価
    ( D )
    50%から本気を出す機体ですが、溶けます。


    機体名ザクⅡ(シャア専用機)
    属性アサルト

    SA乱舞
    スキル1攻撃力増加
    攻撃力増加
    スキル2赤い彗星
    (体力50%以下)攻撃速度が大幅に増加/移動速度増加
    武装ヒートホーク / マシンガン/ キック
    変形後なし
    ■機体詳細

    キャスバルガンダムとの違いは、ステータス・スキル・2番。
    ステータスが防御よりで、低い攻撃力をスキルで補っている。
    ■個人的評価
    ( D )
    キャスガンとは、お好みでお選びください。


    機体名ゲルググ(指揮官用)
    属性バランス

    SA乱舞
    スキル1防御力増加
    スキル2集中力の増加
    (体力50%以下)のすべての攻撃が最大ダメージ
    武装ビームナギナタ / ビームライフル / ビームライフル(スタン)
    変形後なし
    ■機体詳細

    1・2・3ほぼすべて平均的です。
    背面に盾を構えています。
    ■個人的評価
    ( D )
    高い防御力を持ったスタン機体。
    とはいえ、火力に伸び悩みます。


    機体名プロトタイプガンダム
    属性バランス

    SA乱舞
    スキル1リロード改善
    武器のリロード時間の短縮
    スキル2攻撃力増加
    武装ジャベリン / ビームライフル / スーパーナパーム
    変形後なし
    ■機体詳細

    ビームジャベリンを持った格闘ですが、判定は普通です。
    スーパーナパームは、拡散バズを大きくした判定ですが、大きな硬直があります。
    (たまにダウンしていた・・・?)

    ■個人的評価
    ( D )
    攻撃力が高めのバランス機体。


    機体名G-3ガンダム
    属性アサルト





    SA乱舞
    スキル1攻撃力増加
    スキル2攻撃速度増加
    武装サーベル二刀流 / ビームライフル / 格闘(防御ダウン)
    変形後なし
    ■機体詳細

    テータを見ると、
    全ランク最高の攻撃力から繰り出される圧倒的猛攻と、
    まるで花のように散る全ランク最低の防御力を持った機体。(2/23)
    ■個人的評価
    ( D )
    Aから落とされたんだね・・・。
    まるでBランクのバルバトスのような存在です。
    しかし、ビームライフルがある分マシとも考えられます。


    機体名モンテーロ
    属性バランス

    SA乱舞
    スキル1エンジン効率の改善
    SP蓄積率増加
    スキル2攻撃力増加
    武装ビームジャベリン二刀流 / ビームライフル / ワイヤーフック
                (ワイヤーフック:オートロック不可)
    ■機体詳細

    ミッションでもらえる機体。

    1・2番は一般的な武装で、3番は補助格闘のようになってる。
    ハングのような射程の短い攻撃で、当たればオートロック不可のデバフを与える。

    ■個人的評価
    ( E )
    他のミッション機の繋ぎになっている。


    機体名ジェガン(エコーズ仕様)
    属性アサルト

    SA乱舞
    スキル1防御力増加
    スキル2攻撃力増加
    武装ビームサーベル / バズーカ / シールドグレネード
    変形後なし
    ■機体詳細

    1番は通常の格闘。2番も通常のバズーカ。
    3番は硬直のないグレネードを右手から撃つ。

    SDGOではCランクで、全弾を持っていたが、
    今回はBランクで、乱舞となった。
    ■個人的評価
    ( E )
    バズーカの弾が小さく、判定当てしにくいです。くわえて爆風も抑えめです。
    全弾もありません。いじめでしょうかね。


    機体名ザクⅡ(ホワイトオーガ)
    属性シューター

    SA
    スキル1リロード改善
    武器のリロード時間の短縮
    スキル2不屈の意志
    (体力30%以下)必殺技を除く攻撃に対する防御増加/移動速度小幅減少
    武装ヒートホーク / ザクバズーカ / ミサイルポッド
    変形後なし
    ■機体詳細
     
    ミッションでもらえる機体。(正確にはその元になるカードが8割分)

    2番は普通のバズーカで、3番は空中停止・硬直のミサイルポッド。

    硬さを活かして戦う機体。
    ■個人的評価
    ( E )
    やはり、エコーズジェガン同様にバズーカの不遇っぷりが目立ってしまいますね。

    最悪、作ることをオススメしません。。
    その理由は、ビジョンカードという一枚分を肩代わりするカードがもらえるからです。
    それを残して、他のA機体に使うのが一般的かと思います。


    機体名陸戦型ガンダム(ジムヘッド)
    属性バランス

    SA全弾
    スキル1攻撃力増加
    スキル2リロード改善
    武器のリロード時間の短縮
    武装格闘 / ビームライフル / バルカン
    変形後なし
    ■機体詳細

    全弾ですね
    ■個人的評価
    ( E )
    全弾ですね


    Cランク
























    ガンキャノン:Cの中で高火力・低防御。Cで一番優秀かもしれない。
    グリモア:3番の乱打が凄まじい気持ちよさ(HIT数)

    いつか詳しく・・・。


    機体性能まとめ 【S~A】⇛ ar963791


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  • 【SDGN】より詳しく ― オペ子/ゲーム内詳細等 3/10

    2016-02-09 18:253

    SDGNについての感想等はこちらに載せました。ar810415
    機体性能まとめ               ar963791
    オペ子・UI解説・今後のアップデート等は   ar964435
    【投稿動画】mylist/54843334

    注意

     「?」がついている部分は、情報が確かじゃないです

     あくまでも自分の知る情報なので、すべてではありません。
     有志がwikiに加えてるそうなので期待しましょう。
     ここはあくまでも個人的なブログです。
     
     最終更新:03/10


    ゲームUI / オペレーター翻訳

    ■ゲームUI
                            
    サイズ:ご自由に

    グラフィック品質1から5
     ■ウィンドモード
     ■ふち無し
    (上で設定したサイズの画面でフルスクリーン化)

    グラフィックLOD
    (遠影表示に簡易モデルを使用)
     ■影(機体の下のを消す)
     ■垂直同期



    ■スキル演出カメラ
    ■味方の名前表示
    ■敵NPCHPの表示
    ■ダメージカウント
    (攻撃や撃破時のカウント)

    ■小隊の招待()拒否
    ■友達の招待拒否
    ■1:1の拒否
    ■クラン招待拒否

    (左下)
    ■ヘルプを表示



    マウス感度
     ■Y軸反転


    【キーコンフィグ】
       未実装




    カテゴリー

    ②アイテム

    ③インベントリ拡張

    ④検索

    ⑤アイテムのロック

    ⑥修理

    ⑦全修理

    ⑧結合

    ⑨TS

    ⑩コイン







    【中央上・研究所】

    ここで5枚集めたカードを右クリックすることで、新機体が作れる。

    また分解も可能で、分解するとそのランクに応じたカードがランダムで手に入る
    ミッションでしか入手できなかった機体は、現状これに頼るのみ。





    【左上の建物・ショップ】

    デイリークエストの受注や、
    機体エネルギーの購入、
    いらないカードや機体の売却が可能


    デイリー:戦闘訓練
    1、対戦回数3回
    2、敵撃破3回
    3、対戦回数5回
    4,射撃50回
    5,格闘50回



    右上のフレンド欄

    ①ウィスパー(個人チャット)
    ②フレンド削除
    ③パーティ招待
    ④たどる(chに飛ぶ)
    ⑤情報を表示する


    ⑥(間違って飛ばした・・・)

    ⑦名前を指定してフレンド登録




    他人を右クリック
    (上から)

    ・友達に追加
    ・パーティ(小隊)に招待
    ・ウィスパー(個人チャット)
    ・ブロック
    ・メールを送る



    (ほかは触ればわかると思うので、随時追加します・・・)
     もしわからないことがあれば、可能な限り翻訳します。
     コメント・コミュ掲示板・ツイッター等どこでもどうぞ。



    ■ララァ・スンの加護
     
     ※遺影ではありません。

    ・31日間ユニットのエネルギー消費0
    ・最初に使用時、保有ユニットのエネルギーが最大値まで回復
    ・毎日最初の接続時に、1回1000コイン
    ・1人1回のみ購入可能





    ■戦闘アイテムカード
    本作ではアイテムはカードのようなものになりました。
    しかも他人から使ってわからないカードもあります。
    画像アイテム名アイテムの説明

    クリスティーナ・
    マッケンジーカード
    一定時間、
    自分の防御力を上げてくれる
    (その名の通り防御力うp)

    エマ・シーンカード一定時間、
    自分の敏捷性を上げてくれる
    (移動速度ではなく敏捷性)

    セイラ・マスカード一定時間の間
    正面攻撃を防御する
    ガード動作を取ることができる
    (ガードですね)

    フォウ・ムラサメカード一定時間の間、
    周囲の敵の動きを妨げる
    戦闘アイテムカード
    (周囲にすろう効果)

    ファ・ユイリィカード緊急脱出できる
    (機動性の上昇?
     一定時間という表記なし)


    画像アイテム名アイテムの説明
    オペレータAコイン獲得の増加(%):50%
    やや無愛想だが、面倒見のいい?性格のオペレータ
    無愛想ちゃん無愛想



    現在の機体入手方法

    ■クエスト

     ガンダム(RX-78-2):対戦1回 → 
     モンテーロ → 
     陸戦型ガンダム → 
     0ガンダム → 
     ユニオンフラッグカスタム(グラハム専用機)x5枚 → 
     ザクⅡ改(ホワイトオーガ)x4
    (SA・格闘・射撃を当てる等の基本的なクエスト。やっていれば終わると思います)



    ■ラッキーショップ

    いわゆるガシャコンですね。現在では7つあります。
    ゲーム内コイン・TS(マイレージのようなもの)・ガシャコン補助券で回せます。

    <






























    5枚(or 4枚+ビジョンカード)集めなければいけませんので、
    Aランクは中々お金がかかります。
    (自分はガンダムXを作る際には2万コイン程でした)


    ※簡単コイン入手
     現在、1日4回、一時間ごとに1000コインもらえます。
     放置でも大丈夫です。(5時更新?)



    ■解体から入手

    同じランクの機体を解体すると、同ランクのカードがランダムで入手できる。

     例)ガンダムの機体を解体  → スタークジェガンのカード1枚

    これによって過去のPVE時代に入手できた機体を作れます。

    しかし、コミュニティを見てもわかりますが・・・
    ミッション時代に稼いだ数十万を投資しても、ショップの機体ばかり
    という投稿もあります。ぶっちゃけ現実的じゃないので、今はムリしないほうがいいです。
    (私も2万ほど溶かして、ガンダムやスタジェやモンテーロばかりでした)

    とは言え、日本人も何人か00機体を作ったりしています。



    ■戦闘報酬

    A機体が出現。
    出ません(半ギレ)



    ■現金購入

    現在ではSランクが購入できます。
    単体(15000キャッシュ) TSつき(29800キャッシュ)


    FAQ

    気になる部分の抜粋です。全部はのせません。

    Q)一般的な対戦以外の他の対戦モードではありませんか?
    A)現在は、一般的な対戦のみ進行可能であり、
      他の方式の対戦モードでは、今後公開される予定です。

    Q)ユニットカードはどこで取得することができますか?
    A)ラッキーショップや戦闘報酬で獲得が可能です。
      また、ユニット分解時にもユニットのカードを獲得することができるが、最終的にユニットを分解すると、同じランクのユニットカードで獲得することができ、分解したユニットよりも高い評価のユニットカードも一定確率で獲得することができます。

    Q)ガンダムのビジョンカードのみ利用して、ユニットの組み合わせは可能ですか?
    A)ユニットの組み合わせ時ガンダムのビジョンカードは1枚ずつのみ使用可能です。


    Q)タウンでは、マウスポインタが見えない。メニューを選択することができません。
    A)ゲームの改善の後、タウンでは、マウスポインタが出力されず、CTRLショートカットを使用すると、マウスポインタが有効になります。




    今後のアップデート - 3月


    ■3月の更新と改善点のご案内

    1. 新規ユニット追加

    来週から、全14種の新規ユニットを披露する予定

    - 3 月の新規追加予定のユニット(14種)

    ユニオンフラッグ

    ティエレン地上型

    ジェガンD

    AEUイナクト

    アッガイ

    105ダガー

    レクテン

    カットシー

    ZZガンダム

    バウ

    バスターガンダム

    ボール

    ストライクダガー

    ジン



     主にCランクの追加ですね。

    2. ウェポンチェンジシステム

    第二に、ウェポンチェンジシステムです。

    ウェポンチェンジシステムは、同じユニットでも様々な武装を搭載して、複数種類の戦闘方式を楽しむことができます。

    ウェポンチェンジシステムは、今後より詳細に紹介する予定であり、ゲーム内の新しいシステムによって新しい楽しさを提供できるようさらに努力します。

    例えば、試作1号機にフルバーニアン、デュナメスにフルシールドといった感じでしょうか。
    楽しみなシステムですね。

    3. 練習モード

    多くの方が待望していた練習モードが3月中に更新される予定です。

    練習モードの追加で保有ユニットの攻撃/必殺技を事前に確認して、操縦を見ることができます。

    ようやく追加されます。

    4. 新規マップを追加:火星基地

    新規大戦マップ[火星基地]が追加される予定です。

    「機動戦士ガンダム:鉄血のオルフェンズ」
    序盤に登場する基地を背景に、

    様々な進入ルートと戦闘進行に応じて、攻略に主要な地域が変化し、戦略的な

    戦闘を行うことができるようになります。


    5.
    打撃感の改善/敵味方識別強化

    2月の改善点として、皆さんに約束した戦闘ダメージの改善と戦闘中、敵と味方の識別のための

    敵味方識別の改善を3月末に更新して、迫力あふれる戦闘を感じることができるように準備します。


    個人的な機体評価

    機体ページに移動しました。











  • 【SDGN】SDガンダムをベースにしたTPSアクションゲーム -1- 3/03new

    2016-02-04 18:29
    この情報は、3/03段階です。

    SDGNについての感想等はこちらに載せました。ar810415
    機体性能まとめ               ar963791
    オペ子・UI解説・今後のアップデート等は   ar964435
    【投稿動画】mylist/54843334



    SD Gundam Next Evolution ― SDGN

     2015年8月27日よりグランドオープンしたMORPGのSDGNだったが、
     2016年1月29日にPvPシステム実装を含む大規模アップデートを実施すると発表した。

     多くの方がご存知の通り、SDGOをベースにしたPVPシステムに大きな注目を浴びました。
     私自身も大変興味を抱いて、
     今回はSDGNに潜入してみたうえでのプレイレポートを書こうかな、と思い至りました。

     事前に言っておくと、基本システムはほぼすべてSDGOです。




    4/10

     精力的な運営体制に期待していましたが、ここ最近は……。
     もちろん、更新はされています。月に多くの機体が出ています。

     ・未だに治らない操作性の悪さ 
     ・特に格闘関連のシステム
     ・未だに音沙汰のないデスマッチとミッション
     ・機体調整
     
     SDGOと比較して、ではありませんがダメな部分が目立ち始めています。
     あまり多くを語りたくはありませんが、改善されることを期待しています。
     ↓は3月のプレイ日記だと思ってください。
     

    基本情報
    運営: D's ARK  +  BANDAI NAMCO KOREA(監修)  
        公式サイト・ゲームともに日本IPを弾いています。

    PVPモード:現在はランダムマッチングで、8人~16人の一般対戦のみ
          動画を見る限り、後に6人まで実装。
          デスマッチ制も実装する予定。
    PVEモード:未実装ですが実装予定とのこと。
          現在、作業中


    属性:一応存在するが、有利不利はない模様。
    【グー:アサルト】【チョキ:バランス】【パー:シューター】

    カスタム要素:現在なし。
           Lv2・3:スキル解放、Lv4:真SA
           ※真SAはHP10%以下の際にできる特殊SA。

    U I:大幅に変化。
    階級:LV制。現在では特に関係なし。
       ミッション時代に活動した人は高レベル。
    機体入手:ミッション、ガチャコン、現金購入、イベント


    【操作方法】
    WASD移動 / 武器選択1234 / Q:スナイプ  /V:下降 /
    R:変形 / e:カード使用 /
    SHIFT:クイックダッシュ  / SPEACE:ジャンプ  
    /マウスホイール:武器選択

    マウスホイールでの選択が追加され、益々SDGOに近づきました。 
    しかし、現状キー編集ができません。(実装予定)

    後はオペレーターがかわいい。(SDGOに比べ、日本人向けのイラストに)

    SDGOと比較して
    ■スペック

     マップや機体を見ると一目瞭然だが、今回はモデリングが非常に作りこまれてます。
     そのせいか、爆発物が非常に重たいです。
     


    ■操作
     操作性が、一番の課題だといます。
    ■移動操作の問題点
     WASDのダッシュが非常にしにくい。(押しても反応しないことがしばしば)
      ⇛ 修正されて、だいぶ快適になりました。

     そのため使われなかったクイックダッシュが主体となっていたが、
     2/04のメンテで修正されてしまいました。(クイックダッシュの消費量2倍)

     射撃の硬直が長く、キャンセルもできないせいか操作性が悪く感じます。
     SDGOでいう射撃ズンダができない。⇛ バズーカ系がただでさえ不遇に。
    ■テクニック
     以前まであった小技はすべてありません。

    【射撃ズンダ・持ち替えキャンセル】 ― 不可能。
    【スワップ】 ― 不可能。しかし、SDGOに比べてダッシュや着地硬直は少なく。
    【ノーロック格闘・SA】近ければ自動的にノーロック。
               そのせいでお互い格闘が5段当たることが多いです。
    【MCA・11211】上記のこともあって使えない・必要ないですね。 
     (動画ではやりましたが、相手がサーベル構えてない前提。普通は返される)
    【QS(クイックショット)・壁抜き】不可能。

     今作はロックオンすると、建物の裏にいる機体までわかるようになりました。
     形で機体を判断できます。
     これらに不満があるでしょうが、初心者を入れるためなら正しいとは思います。
    ■ゲームスピード

     動画を見た時、SDGOの人は非常に遅く感じるかもしれません。
     ですが、よく考えれば、SDGOのOC×部屋もこれくらいの速度でした。 

    最後の強襲突撃時代で激変したゲームスピードが
                   戻ったとも考えられます。

     
    そして、それについてけなかったプレイヤーと、参戦しにくかった初心者の立場を考えると、正しい判断かな・・・と。
     (ボク自身は、スピードが早いSDGOが好きでした。)
      

    ■システム・UI・エフェクト
    ■見にくさ

     
    UIは慣れるしかないと思うが、ブーストゲージの見にくさ目立ちます。

     今回から、ブーストを消費するとオーバーヒートする仕様になりました。
     (ガンダムオンラインほど長くはなく、1・2秒)
     そのせいでブースト管理に気を使う必要があるので、見やすくしてほしいです。

     戦況を確認するTABが、マップ等、多くの情報を表示するように。
     良い部分ですが、一瞬だけ重くなってしまう。

     エフェクトの問題は、爆発や、攻撃時のわかりにくさ。特に格闘。

     攻撃している時のエフェクトが少なすぎて、攻撃があたっているのか、
                 自分が食らっているのかがわかりにくいです。

     ※2/04のアプデでSDGOの時のような被弾エフェクトが追加されました。
     (・・・それでもわかりにくい)
    ■マップ

     懐かしのグランドキャニオンを模したもの等、現在4マップ
     これはアップデートに期待ですね。


    ■小隊

     小隊は3人まで組めます。少ないですね。
     それよりも対戦するごとに小隊組み直さなきゃいけないのは修正してほしいです。


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    ■機体・武装・性能
    ■格闘

     格闘ダッシュが遅いうえに、ブーストを消費してしまう仕様に
     補助格闘の性能の低下も目立っている。単発系が多いうえ、突進の速度が遅く。
     くわえて、機体ごとの格闘の差(範囲・速度)がほとんどありません。


    ■ビーム・バルカン・マシンガン

     SDGOに比べて、射撃武装の射程がかなり短いです
     また、ゲームスピードが遅いのもあって、
    【連射系が全弾HIT
    + 現在の機体はリロードが遅い + 真上(85°度)】
     から垂れ流せることから、
    連射系武器が強くなりました。
      (2/18 85°→70° 実質パッドロック廃止)
      (2/25 連射系武器のリロード増加、弾数低下、攻撃力低下)
     大分、抑えられましたね。
     今は狙撃しながらの長距離太ビーが問題になってます。


    ■バズーカ・グレネード・誘導ミサイル

     SDGOに比べて、バズーカの判定・爆風がかなり小さいですね。
     壁の裏に爆風を当てるのが難しくなり、全弾SAの爆風もかなり小さめに。
     2体を巻き込む程度の爆風はあるが、3体は密集してなければ難しくなりました。
     (2/25 バズーカ弾速、攻撃力増加)
     できればSDGOのように弾自体を大きくしてほしいところ。

     誘導や単発グレ系に長い硬直が発生します。
     特に、誘導スタンとかいう言葉だけなら最強の武装を持つBD1の3番ですね。
     モンテーロに関してはスタンも取り上げられた。


    ■スナイプ武器
     ダウンビーム、連射式ビームの2種類あります。
     ダウンビームは概ね判定通りだが、実弾は即着弾じゃないせいで難しく・・。
     
     問題は連射式ビーム。強い。
     デュナメス(4発)ガンダムDX(3発)が持っています。
     判定が太く、高価力で、テンポよく速射できる。(弱体化されても速い) 


    ■SA(スペシャルアタック)

     SAに関しては以前と同じです。
     HPが1~10%で真SAが発動し、乱舞時に演出変化・威力上昇効果。
     全弾・ゲロビでは変化はありません。

     SDGOと比較して、
     乱舞:特に変わらないが、吸い込みが激しくなったような気もします。
     全弾:発生が遅くなり、判定も小さめになりましたね。
    ゲロビ:ロックオンできる代わりに、判定がかなり狭くなりました。
    ■機体紹介・性能

     こちらで詳細をのせる予定→

     機体についてはar963791参照

    ■バランス
     一般対戦がメインのせいか、異常に強い機体は存在しません。
     ただ同じSDGNプレイヤーによると、デュナメスが極悪とのこと。

     個人的には、
     高火力・無尽蔵の弾薬を持ったフリーダム(Srank)
     近・遠距離での圧倒的瞬間火力のガンダムDX(Srank)
     スナイプ時、4連速射の太ビーを持ったデュナメス(Arank)


    ( ↓ 2/25の弱体化をうけて、キュリオスとグラハムは除外 )
     圧倒的DPSのビーマシに全弾を持った最強に相応しいキュリオス(Arank)

     Bランクでは圧倒的すぎるDPSを持ったグラハムフラッグ(Brank)


     シャイニングやバルバトスといった格闘機は正直不遇と言わざるを得ませんね。
     (補助格闘が弱い、ブーストの差がない、クイックダッシュ弱体化等)

     

    私が考える今後の課題。

    ■操作性
     特に格闘については大きな課題かと思います。

    ■UI
     ブーストゲージが特に問題ですね。
     今作ではオーバーヒートの仕様もあるので尚更。

    ■機体入手手段が少なすぎる。
     恐らくSDGNプレイヤーの多くがこれに悩まされ、掲示板でも多く書かれている程。

     機体のカードを手に入れて、5枚集めて作るシステムのせいもあります。
     MORPG時代に機体を手に入れた人間はいいが、今現在の人は入手しにくいかな。

     最近のアプデでガシャを2つ実装+機体追加等、更新はしています。

    ■機体数・マップが少ない
     ry


    ■格闘
     不遇というのは上記にも書いたが、とにかく判定がおかしい。
     韓国のユーザーの動画等を見ても、やはりおかしい。
     当たっているのかもわからないので、これに関しては改善してほしいですね。


    まだまだ開発中。

     よく聞かれますが、人口は即マッチする程度にはいます。
     chがとんでもない量があって少なく感じると思います。

     アップデート情報は、公式サイトのGMノートにて随時更新されています。
     かなり精力的に更新していて、今後のアップデートも期待できる状況です。


     1/29にPVPを実装してからまだまだですし、
     今の問題点に関してはすべて解決できると思います。

     現状ではSDGOと比較して、楽しいからみんなしよう!とは言えません。
     しかし、SDGOの代わりではなく、思い出しながらまったり対戦したい人には面白いんじゃないかなと思います。


     日本に上陸するのは早くても1年かなぁ。2年くらいかかるかも、と。
     ただ、今の更新速度なら期待はできる + 監修がバンダイナムココリアってことですね。

     私自身もこれからゆっくりとプレイしつつ、同じくSDGNプレイヤーと意見感想言い合ったりなんかもしていく予定なので、よろしければ放送やツイッターなんかでよろしくお願いします。