【SDGN】SDガンダムをベースにしたTPSアクションゲーム -1- 3/03new
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【SDGN】SDガンダムをベースにしたTPSアクションゲーム -1- 3/03new

2016-02-04 18:29
    この情報は、3/03段階です。

    SDGNについての感想等はこちらに載せました。ar810415
    機体性能まとめ               ar963791
    オペ子・UI解説・今後のアップデート等は   ar964435
    【投稿動画】mylist/54843334



    SD Gundam Next Evolution ― SDGN

     2015年8月27日よりグランドオープンしたMORPGのSDGNだったが、
     2016年1月29日にPvPシステム実装を含む大規模アップデートを実施すると発表した。

     多くの方がご存知の通り、SDGOをベースにしたPVPシステムに大きな注目を浴びました。
     私自身も大変興味を抱いて、
     今回はSDGNに潜入してみたうえでのプレイレポートを書こうかな、と思い至りました。

     事前に言っておくと、基本システムはほぼすべてSDGOです。




    4/10

     精力的な運営体制に期待していましたが、ここ最近は……。
     もちろん、更新はされています。月に多くの機体が出ています。

     ・未だに治らない操作性の悪さ 
     ・特に格闘関連のシステム
     ・未だに音沙汰のないデスマッチとミッション
     ・機体調整
     
     SDGOと比較して、ではありませんがダメな部分が目立ち始めています。
     あまり多くを語りたくはありませんが、改善されることを期待しています。
     ↓は3月のプレイ日記だと思ってください。
     

    基本情報
    運営: D's ARK  +  BANDAI NAMCO KOREA(監修)  
        公式サイト・ゲームともに日本IPを弾いています。

    PVPモード:現在はランダムマッチングで、8人~16人の一般対戦のみ
          動画を見る限り、後に6人まで実装。
          デスマッチ制も実装する予定。
    PVEモード:未実装ですが実装予定とのこと。
          現在、作業中


    属性:一応存在するが、有利不利はない模様。
    【グー:アサルト】【チョキ:バランス】【パー:シューター】

    カスタム要素:現在なし。
           Lv2・3:スキル解放、Lv4:真SA
           ※真SAはHP10%以下の際にできる特殊SA。

    U I:大幅に変化。
    階級:LV制。現在では特に関係なし。
       ミッション時代に活動した人は高レベル。
    機体入手:ミッション、ガチャコン、現金購入、イベント


    【操作方法】
    WASD移動 / 武器選択1234 / Q:スナイプ  /V:下降 /
    R:変形 / e:カード使用 /
    SHIFT:クイックダッシュ  / SPEACE:ジャンプ  
    /マウスホイール:武器選択

    マウスホイールでの選択が追加され、益々SDGOに近づきました。 
    しかし、現状キー編集ができません。(実装予定)

    後はオペレーターがかわいい。(SDGOに比べ、日本人向けのイラストに)

    SDGOと比較して
    ■スペック

     マップや機体を見ると一目瞭然だが、今回はモデリングが非常に作りこまれてます。
     そのせいか、爆発物が非常に重たいです。
     


    ■操作
     操作性が、一番の課題だといます。
    ■移動操作の問題点
     WASDのダッシュが非常にしにくい。(押しても反応しないことがしばしば)
      ⇛ 修正されて、だいぶ快適になりました。

     そのため使われなかったクイックダッシュが主体となっていたが、
     2/04のメンテで修正されてしまいました。(クイックダッシュの消費量2倍)

     射撃の硬直が長く、キャンセルもできないせいか操作性が悪く感じます。
     SDGOでいう射撃ズンダができない。⇛ バズーカ系がただでさえ不遇に。
    ■テクニック
     以前まであった小技はすべてありません。

    【射撃ズンダ・持ち替えキャンセル】 ― 不可能。
    【スワップ】 ― 不可能。しかし、SDGOに比べてダッシュや着地硬直は少なく。
    【ノーロック格闘・SA】近ければ自動的にノーロック。
               そのせいでお互い格闘が5段当たることが多いです。
    【MCA・11211】上記のこともあって使えない・必要ないですね。 
     (動画ではやりましたが、相手がサーベル構えてない前提。普通は返される)
    【QS(クイックショット)・壁抜き】不可能。

     今作はロックオンすると、建物の裏にいる機体までわかるようになりました。
     形で機体を判断できます。
     これらに不満があるでしょうが、初心者を入れるためなら正しいとは思います。
    ■ゲームスピード

     動画を見た時、SDGOの人は非常に遅く感じるかもしれません。
     ですが、よく考えれば、SDGOのOC×部屋もこれくらいの速度でした。 

    最後の強襲突撃時代で激変したゲームスピードが
                   戻ったとも考えられます。

     
    そして、それについてけなかったプレイヤーと、参戦しにくかった初心者の立場を考えると、正しい判断かな・・・と。
     (ボク自身は、スピードが早いSDGOが好きでした。)
      

    ■システム・UI・エフェクト
    ■見にくさ

     
    UIは慣れるしかないと思うが、ブーストゲージの見にくさ目立ちます。

     今回から、ブーストを消費するとオーバーヒートする仕様になりました。
     (ガンダムオンラインほど長くはなく、1・2秒)
     そのせいでブースト管理に気を使う必要があるので、見やすくしてほしいです。

     戦況を確認するTABが、マップ等、多くの情報を表示するように。
     良い部分ですが、一瞬だけ重くなってしまう。

     エフェクトの問題は、爆発や、攻撃時のわかりにくさ。特に格闘。

     攻撃している時のエフェクトが少なすぎて、攻撃があたっているのか、
                 自分が食らっているのかがわかりにくいです。

     ※2/04のアプデでSDGOの時のような被弾エフェクトが追加されました。
     (・・・それでもわかりにくい)
    ■マップ

     懐かしのグランドキャニオンを模したもの等、現在4マップ
     これはアップデートに期待ですね。


    ■小隊

     小隊は3人まで組めます。少ないですね。
     それよりも対戦するごとに小隊組み直さなきゃいけないのは修正してほしいです。


    ―――――――――――――――――――――――――――

    ―――――――――――――――――――――――――――



    ■機体・武装・性能
    ■格闘

     格闘ダッシュが遅いうえに、ブーストを消費してしまう仕様に
     補助格闘の性能の低下も目立っている。単発系が多いうえ、突進の速度が遅く。
     くわえて、機体ごとの格闘の差(範囲・速度)がほとんどありません。


    ■ビーム・バルカン・マシンガン

     SDGOに比べて、射撃武装の射程がかなり短いです
     また、ゲームスピードが遅いのもあって、
    【連射系が全弾HIT
    + 現在の機体はリロードが遅い + 真上(85°度)】
     から垂れ流せることから、
    連射系武器が強くなりました。
      (2/18 85°→70° 実質パッドロック廃止)
      (2/25 連射系武器のリロード増加、弾数低下、攻撃力低下)
     大分、抑えられましたね。
     今は狙撃しながらの長距離太ビーが問題になってます。


    ■バズーカ・グレネード・誘導ミサイル

     SDGOに比べて、バズーカの判定・爆風がかなり小さいですね。
     壁の裏に爆風を当てるのが難しくなり、全弾SAの爆風もかなり小さめに。
     2体を巻き込む程度の爆風はあるが、3体は密集してなければ難しくなりました。
     (2/25 バズーカ弾速、攻撃力増加)
     できればSDGOのように弾自体を大きくしてほしいところ。

     誘導や単発グレ系に長い硬直が発生します。
     特に、誘導スタンとかいう言葉だけなら最強の武装を持つBD1の3番ですね。
     モンテーロに関してはスタンも取り上げられた。


    ■スナイプ武器
     ダウンビーム、連射式ビームの2種類あります。
     ダウンビームは概ね判定通りだが、実弾は即着弾じゃないせいで難しく・・。
     
     問題は連射式ビーム。強い。
     デュナメス(4発)ガンダムDX(3発)が持っています。
     判定が太く、高価力で、テンポよく速射できる。(弱体化されても速い) 


    ■SA(スペシャルアタック)

     SAに関しては以前と同じです。
     HPが1~10%で真SAが発動し、乱舞時に演出変化・威力上昇効果。
     全弾・ゲロビでは変化はありません。

     SDGOと比較して、
     乱舞:特に変わらないが、吸い込みが激しくなったような気もします。
     全弾:発生が遅くなり、判定も小さめになりましたね。
    ゲロビ:ロックオンできる代わりに、判定がかなり狭くなりました。
    ■機体紹介・性能

     こちらで詳細をのせる予定→

     機体についてはar963791参照

    ■バランス
     一般対戦がメインのせいか、異常に強い機体は存在しません。
     ただ同じSDGNプレイヤーによると、デュナメスが極悪とのこと。

     個人的には、
     高火力・無尽蔵の弾薬を持ったフリーダム(Srank)
     近・遠距離での圧倒的瞬間火力のガンダムDX(Srank)
     スナイプ時、4連速射の太ビーを持ったデュナメス(Arank)


    ( ↓ 2/25の弱体化をうけて、キュリオスとグラハムは除外 )
     圧倒的DPSのビーマシに全弾を持った最強に相応しいキュリオス(Arank)

     Bランクでは圧倒的すぎるDPSを持ったグラハムフラッグ(Brank)


     シャイニングやバルバトスといった格闘機は正直不遇と言わざるを得ませんね。
     (補助格闘が弱い、ブーストの差がない、クイックダッシュ弱体化等)

     

    私が考える今後の課題。

    ■操作性
     特に格闘については大きな課題かと思います。

    ■UI
     ブーストゲージが特に問題ですね。
     今作ではオーバーヒートの仕様もあるので尚更。

    ■機体入手手段が少なすぎる。
     恐らくSDGNプレイヤーの多くがこれに悩まされ、掲示板でも多く書かれている程。

     機体のカードを手に入れて、5枚集めて作るシステムのせいもあります。
     MORPG時代に機体を手に入れた人間はいいが、今現在の人は入手しにくいかな。

     最近のアプデでガシャを2つ実装+機体追加等、更新はしています。

    ■機体数・マップが少ない
     ry


    ■格闘
     不遇というのは上記にも書いたが、とにかく判定がおかしい。
     韓国のユーザーの動画等を見ても、やはりおかしい。
     当たっているのかもわからないので、これに関しては改善してほしいですね。


    まだまだ開発中。

     よく聞かれますが、人口は即マッチする程度にはいます。
     chがとんでもない量があって少なく感じると思います。

     アップデート情報は、公式サイトのGMノートにて随時更新されています。
     かなり精力的に更新していて、今後のアップデートも期待できる状況です。


     1/29にPVPを実装してからまだまだですし、
     今の問題点に関してはすべて解決できると思います。

     現状ではSDGOと比較して、楽しいからみんなしよう!とは言えません。
     しかし、SDGOの代わりではなく、思い出しながらまったり対戦したい人には面白いんじゃないかなと思います。


     日本に上陸するのは早くても1年かなぁ。2年くらいかかるかも、と。
     ただ、今の更新速度なら期待はできる + 監修がバンダイナムココリアってことですね。

     私自身もこれからゆっくりとプレイしつつ、同じくSDGNプレイヤーと意見感想言い合ったりなんかもしていく予定なので、よろしければ放送やツイッターなんかでよろしくお願いします。



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