【SDGN】機体詳細  3/10 Fa-zz追加
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【SDGN】機体詳細  3/10 Fa-zz追加

2016-02-04 18:28
  • 6

SDGNについての感想等はこちらに載せました。ar810415
機体性能まとめ               ar963791
機体性能まとめ【B-C】           ar983572
オペ子・UI解説・今後のアップデート等は   ar964435
【投稿動画】mylist/54843334



はじめに

あくまでも個人的な感想です。
ゴッドガンダムやユニコーンもミッション時代にはいた模様です。


個人的評価(SS~E)
SS:トップ S:かなり強い A:強い
B:まぁ強い C:普通 D:厳しい E:落ち着こう
あくまで私が体感したうえの機体評価です。
人によって使いやすい、こっちが強いというのは、対戦ゲームで絶対にあります。

【Bランク~Cランク 文字数制限の影響でこちらに】


New 3/10

Sランク:フルアーマーZZ

Sランク


機体名フリーダムガンダム
属性 バランス
SA 乱舞/特殊SA
スキル1ニュートロンジャマーキャンセラー
(体力75%以下)攻撃力、攻撃速度、移動速度、サーチ距離、射程増加/武器のリロード時間の短縮
スキル2ニュートロンジャマーキャンセラー
(体力75%以下)攻撃力、攻撃速度、移動速度、サーチ距離、射程増加/武器のリロード時間の短縮
武装ラケルタビームサーベル / ルプスビームライフル / クスィフィアスレール砲
変形後ラケルタビームサーベル二刀流 / パラエーナプラズマ収束ビーム砲
■機体詳細

変形SAのゲロビが特殊で、マルチロックオンシステムというSA。
ロックした複数の敵に、3秒間の直線攻撃を与えるゲロビSAになっている。

2番:普通のビームライフル / 3番:硬直のある二連装ビーム
変形後1番:3段の補助格闘 / 2番:発生が遅めの移動撃ち可能二連装ビーム
高火力・豊富な弾薬・長射程を持った機体で、近中遠全てに対応できる。

しかし、防御が平均的なうえに変形後はやや低めになってしまう。

■個人的評価 
( S )
豊富な弾薬をもち、スキル発動時は遠距離の対応もでき、まさにバランス型です。
Cランクへの背面なら、2-3-2で溶ける火力も持ち合わせています。
すべての距離に対応し、特にスキル発動後の打ち合いには強い汎用機になっています。

反面、防御力・DXのような瞬間火力はありません。


3/10 (SS → S)
修正を受けたわけではないが、他のSランクに比べて火力の差が出てしまいました。
デスマッチのような隠れつつの打ち合いができれば、他の機体より優秀だと思います。


機体名ジャスティスガンダム
属性アサルト

SA乱舞 / ゲロビ
スキル1ニュートロンジャマーキャンセラー
(体力75%以下)攻撃力、攻撃速度、移動速度、サーチ距離、射程増加/武器のリロード時間の短縮
スキル2SEED覚醒
(体力40%以下)攻撃速度、移動速度、サーチ距離、射程増加
武装アンビデクストラス・ハルバード / ルプス・ビームライフル / フォルティスビーム砲
変形後ラケルタビームサーベル二刀流 / バッセル
■機体詳細
2/05に追加された二体目のSランク機体。

1番は通常の格闘。2番も通常のビームライフル。
3番は一瞬の硬直が発生する中太の二連装ビーム。
変形後の1番は3段格闘だが、HIT数は多い。
2番のバッセルはご存知の通り誘導するが、射程が短い。

ステータスは平均的に高く、敏捷性に関しては他を圧倒している。


■個人的機体評価 ( A-B )
現状では、Sランクのステータスで無理やり生きています。
そこそこ優秀な射撃ですが、やはり他のSランクには勝てません。
誘導するバッセルも、射程が短すぎて・・・。


この機体だけではなく、ブーストや、近接時の性能の差といったアサルトとしての立ち回りが要求されてない背景があります。


機体名ガンダムDX
属性シューター

SA全弾 / ゲロビ
スキル1戦闘センス
(体力70%以下)SPゲージ蓄積率、攻撃速度増加、すべての攻撃が最大ダメージ
スキル2サテライトシステムMK-II
(体力50%以下)必殺技の攻撃力が大幅に増加、攻撃力、射程距離増加/リロード速度減少
武装ハイパービームソード / バスターライフル / ブレストランチャー
変形後ヘッドバルカン / ツインサテライトキャノン
■機体詳細

2/26に追加された3体目のSランク機体。

2番は普通のビームライフル。
バルカンが変形前と変形後にあり、どちらも射程は短めに。
変形後のツインサテライトキャノンはスナイプ可能で、3発も装填されている。

スキルが発動すれば、リロード・射程・攻撃速度と欲しいものが揃っていく。
必殺の全弾覚醒SAも。

(3/10 機体修正)

ガンダムDX

(可変後)1番

残弾減少/リロード時間の増加


■個人的評価
( SS )

ツインサテライトキャノンの火力と、バルカンのDPSが凄まじいです。
この機体が出た時に、バルカン系やスナイプ系の修正が来てしまったのが残念ですね。
近接機体からすれば一番相手にしたくない瞬間火力機体で、
遠距離機体からすれば体を晒したくない機体に。


現在は一般対戦しかなく、突進しがちで射撃戦があまり起こらない環境では高い性能となっています。


機体名フルアーマーZZガンダム (New 3/10)
属性バランス

SA特殊SA / ゲロビ
スキル1防御力増加 ⇛ 攻撃力増加
スキル2ジュドーの精神力
(体力75%以下)攻撃力、敏捷性、移動速度、ビーム攻撃に対する抵抗力増加
武装ダブルビームライフル / ミサイルポッド / ハイメガキャノン
パージハイパービームサーベル / ダブルビームライフル / ミサイルポッド
■機体詳細

3/10に追加された4体目のS機体。

ビームライフルは二連装になっている。3番はダウンビーム。
特徴である変形前二番のミサイルポッドは、合計18発を打ち出す。
若干の硬直はあるが、2回撃てば36hitにもなる。
変形後のミサイルポッドは、発生が早く移動撃ちのできる6発ホーミング。

SAは、フリーダム同様のマルチロックオン・バースト型SA。
こちらはロックした敵に誘導ミサイルを放つ。
ステータスは特筆するほどではないが、スキルで防御特化になっている。

バグかは不明だが、現在スキル1が攻撃力アップのアイコンになっている。
と思ったら、無言で攻撃力アップに直されていた。なぜ強化するのだろうか。
■個人的評価
( SS )
誘 導 の 射 程 が 短 い と は 何 だ っ た の か

場所によっては当たらないとはいえ、威力も高く、誘導や射程にも優れています。
背面にも当たりやすく、高所を取られれば絶望しかありません。
なにより36発食らうとFPSガクっと下がります・・・。

自衛、長距離火力のダウンビームを持ち、
フリーダムと違って、誘導するマルチロックオンSAを持っています。
(フリーダムと違い、ヒットまでに逃げられる可能性は有り)


Aランク


機体名ガンダム試作1号機 (New 3/03)
属性バランス

SA乱舞
スキル1防御力増加
スキル2リロード改善
武器のリロード時間の短縮
武装ビームサーベル / ビームライフル / マシンガン
変形後なし
■機体詳細
SDGOではBだったが、今作ではAランク

標準的だが、発生が少し遅いビームライフル。
装弾数の少ないマシンガン。

ステータスは、全ランク最高の防御力を持ち、スキルで更に上昇する。(3/03時点)

(3/10 機体修正)
結局2番はバグだったのか、デュレイ減少とビームの色がピンクに変更された。
■個人的評価
( C )
サイサといいなんでマシンガンの装弾数が少ないんでしょうね・・・。
ステータスとしては高防御・盾持ちですが、やはり火力不足でパッとしません。

フルバーニアンのように2⇛3がスムーズなら良かったんですが・・・
むしろ2番の発生がなぜか遅めになっています。(※バグだったか修正)
ウエポンチェンジシステムによるFbに期待です。


機体名ガンダムX (New 2/18)
属性シューター

SAゲロビ
スキル1集中力の増加
(体力50%以下)のすべての攻撃が最大ダメージ
スキル2サテライトシステム
(体力60%以下)必殺技の攻撃力が大幅に増加、攻撃力、サーチ距離、射程距離増加
武装大型ビームソード / シールドバスターライフル / サテライトキャノン
変形後なし
■機体詳細

2番常時リロードで、他に比べてリロードが遅め。
3番は初の遠距離ダウンビームだった。

■個人的評価
( C or B )
2番が弾切れを起こし、一般対戦の現状では何も出来ない時間が多いですね。
3番と組み合わせれば、Arankとしての火力は高めです。

ゲロビは根本に判定がなく、ロックオンできるも誘導速度は遅めになっています。
弾切れさえなければ、Aランクとしてはかなりいい機体です。


機体名ガンダムバルバトス(第4形態)
属性アサルト

SA乱舞
スキル1ガンダムフレーム
攻撃力増加/移動速度小幅増加
スキル2阿頼耶識
敏捷性、攻撃速度増加/移動速度小幅増加
武装メイス / 滑空砲 / 太刀
変形後なし
■機体詳細
脆い!速い!

アサルトの格闘速度上昇を受け、格闘速度は最速・・・と思われたがエクシアに。
2番は8発あるバズーカで、打ち切りリロード。
3番は突進だが、速度がダッシュより遅く、数歩分しか伸びない。



特筆すべきはステータスで、Cランク並のHPと防御力、敏捷以外は他のAに比べて高くないと、なぜかいじめを受けている。
PVP実装時、しばらくイベント参加着たいとして配布された。


(2/25 機体修正)
2番:弾丸速度増加 / 攻撃力増加
違う!そこじゃない!
■個人的評価
( E )
今の環境だと、かなり厳しいです。
格闘操作性の悪さ、クイックダッシュの弱体化、補助格闘の性能、機体ごとの格闘の差があまりない等、機体というより格闘機に原因がありますね。
その中でもバルバトスはステータスがCランク程度しかないため、非常に脆いです。

2月25日に待望の強化修正!2番弾速と火力上昇!ちげえ!!!


機体名G-セルフ
属性バランス

SA乱舞
スキル1レイハントンコード
(体力75%以下)防御力、移動速度増加
スキル2会心の一撃
(体力30%以下)必殺技の攻撃力増加
武装ビームサーベル / ビームライフル / バリア
             (バリア : スタン+ノックバック)
■機体詳細

3番のバリアは、カラフルなX字のようなビームを撃つ。
発生は遅く、射程も短めになってる。範囲も見た目ほどはない。

SDGOで比較すると、V2AのVビーム日階。
■個人的評価
( C )
3番は使ってみると、思った以上に使いにくかったです。
スキル2の必殺覚醒も全弾なら生きたかもしれないですね。
個人的にはAランクで戦う距離じゃないかな、と思います。


機体名シャイニングガンダム
属性アサルト

SA乱舞 / 乱舞
スキル1明鏡止水
(体力80%以下)攻撃力、敏捷性、攻撃速度、移動速度増加
スキル2スーパーモード
(体力65%以下)必殺技の攻撃力、敏捷性、攻撃速度、移動速度増加
武装格闘 / ビームライフル / ヘッドバルカン
変身後格闘 / ビームライフル / 超級覇王電影弾
■機体詳細

1番格闘は素手だが、範囲もそこそこあり、発生も速い。
2番は普通のビームライフル。ヘッドバルカンも同様。
級覇王電影弾の速度はバルバトスに比べて早く、距離も他に比べて長め。

ステータスは、他のアサルトに比べて高めになっている。
■個人的評価
( C )
格闘がラグりやすい気がします。その距離で当たるのか、と。
格闘機の中では、突進も早いし使いやすい部類ですね。

スーパーモードがHP65%なのと、バルバトスでも挙げた格闘機の不遇は目立ちます。
現状では、一番優秀な格闘機だと思っています


機体名ストライクガンダム
属性アサルト

SA乱舞
スキル1フェイズシフト
(体力75%以下)実弾射撃に対する抵抗が大幅に増加
スキル2攻撃力増加
武装アーマーシュナイダー / ビームライフル / イーゲルシュテルン
変形後なし
■機体詳細

3/03現在、唯一のフェイズシフトを持った機体。
武装に関しては、他と大きな違いはない。

ステータスは防御力が低いわけでもなく、平均的。
■個人的評価
( C )
普通の機体、としか言えないです・・・。
ガシャにいる中で、一番目立たない機体ですね。


機体名ガンダム試作2号機
属性シューター

SA全弾
スキル1エースの闘魂
(体力70%以下)のすべての攻撃が最大ダメージ、SP蓄積率増加
スキル2会心の一撃
(体力30%以下)必殺技の攻撃力増加
武装ビームサーベル / ヘッドバルカン / シールドタックル
変形後なし
■機体詳細

1番格闘は、シュータ仕様で3段である。
2番が装弾数7のバルカン。
3番は単発で、威力が高くダウンしない。

正面盾があるとはいえ、シューターのため防御力も低めになっている。

■個人的評価
( C )
格闘機としては珍しい3段格闘ですが、3番がやたら火力高いです。
覚醒全弾というサイサのメリットは相変わらずですね。

ただ、バルカンの装弾数が少なすぎるうえに、格闘が3段しかないです。
加えて、シューターの格闘速度減少等の修正も受けています。


機体名ガンダムエクシア
属性アサルト

SA乱舞
スキル1攻撃速度増加
スキル2トランザム
(SP 2段階以上、Fキー)攻撃速度、移動速度が大幅に増加/敏捷性増加/残弾消費なし
武装GNソード / GNソードライフル / GNビームダガー
変形後なし
■機体詳細

1番は発生が早く、特に1段目はキャンセル共に優れている。
2番は通常のビームライフルで、3番は小型のビームダガー。
ビームダガーはSDGOよりも小型化されて、視認するのが難しいほど。

非常に使いやすく、攻撃のステータスが高めになっている。

他の00勢に比べて、SP全消費のトランザムは悩ましいが、
3番がマシンガンのように連射できるようになる。


(2/25 機体修正)
2番:攻撃速度増加
3番:攻撃速度増加 / 攻撃力減少
■個人的評価
( C )
近接機としては、火力が高い部類です。
トランザムが近接機と咬み合っていないのが勿体無いですね。
なぜかトランザム時に2番の速度があまり変わらない。


機体名ガンダムヴァーチェ
属性シューター

SAゲロビ / 乱舞
スキル1防御力増加
スキル2トランザム
(SP 2段階以上、Fキー)攻撃速度、移動速度が大幅に増加/敏捷性増加/残弾消費なし
武装GNビームサーベル / GNバズーカ / GNキャノン
変形後GNビームサーベル / 高出力GNバズーカ(スタン)
■機体詳細

1番はよっこいしょ。
2番は中太ビーで、撃つまでに若干のデュレイがある。
3番は若干の停止がある中太ビーム。

パージ後の1番は、唯一の360°振っている格闘。
2番のモーションがSDGOとは若干変化している。

トランザムと相性のいいゲロビ(当てにくい・根本が当たらない)

■個人的評価
( B )
ビームは太いものの、発生までに遅く、射程が長距離というわけではありません。
ナドレにあえてパージする必要はないけれど、近接機が多いならいいかもしれないですね。


機体名ガンダムキュリオス
属性バランス

SA全弾 / 全弾
スキル1移動速度の増加
スキル2トランザム
(SP 2段階以上、Fキー)攻撃速度、移動速度が大幅に増加/敏捷性増加/残弾消費なし
武装ビームサーベル / ビームマシンガン/ ハンドミサイル
変形後ビームマシンガン
■機体詳細

変形前、変形後にビームマシンガン。
3番のハンドミサイルは、短い硬直、空中停止、連射可能。
SAはどちらも全弾になっている。
トランザム後のDPSは凄まじい性能になっている。

修正要望が多く集まった結果、大幅な弱体化を受けた。
修正が入るまでは、最強機体としてSランクすら葬っていた。

 ※2/25 グラハム同様、今回の修正対象
 2番:弾数減少(15→6) / リロード時間の増加
 3番:弾数減少 / リロード時間の増加

■個人的評価
( A or B )
大幅な弱体化を受けたとはいえ、他のAが不遇なのもあってまだまだやれるという印象です。やはり武装がしっかり揃っていますね。

2/25 (SS → A or B)
無尽蔵の弾薬と、パッドロックによる真下打ち、全弾トランザムと圧倒的でした。
しかし、キュリオスの修正要望等の煽りをうけて2/25に大幅弱体化。


機体名ガンダムデュナメス
属性シューター

SAゲロビ
スキル1攻撃力増加
スキル2トランザム
(SP 2段階以上、Fキー)攻撃速度、移動速度が大幅に増加/敏捷性増加/残弾消費なし
武装GNビームサーベル / ビームピストル/ スナイパーライフル
変形後なし
■機体詳細

2番は2丁のBR
3番は4発あるロングビームライフルのような武器。
  普通に打てば、ダウンビームのような長い硬直がある。
  しかし、スナイプ時に連射可能で、凄まじいDPSになる。
イメージは、ケルディムの2連狙撃を少し遅くした程度。

トランザムと相性がいい。
狙撃が得意な人が乗ると、一瞬にして最強格にまで。

全ランクトップの攻撃力である(3/10)

(2/25 狙撃モード連写速度減少)

■個人的評価
( S or A )
スナイパーライフルがスナイプ時に速射できることから、当たれば強いですね。
Cランクは全弾当たればほぼ溶けます。


B-Cランク

文字数の影響で記載できなくなったので、
【こちらのほうに】




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Cランクの乱雑な扱いに草
54ヶ月前
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>>1(めんどくさくなっちゃった・・・)
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ブームライフル
54ヶ月前
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ブームライフルさすがです
54ヶ月前
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地味にニュートラルジャマーキャンセラー×2になってるよ
やるならもっと盛大にやらかして下さい
52ヶ月前
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楽しそう・・・?
なんかSDGN、SDGOに合わせようと本気出してる気がする。
嬉しいんだが・・・。どうだろう・・・。


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