[韓国物語]3-韓国のビデオゲームの歴史は?(1)
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[韓国物語]3-韓国のビデオゲームの歴史は?(1)

2013-07-20 14:55
  • 102


今回は韓国のビデオゲームの歴史について説明します。



最初に言っておきますが、80年代まで韓国はゲーム産業においては完全に「不毛の地」でした。
歴史的な背景をまず説明すると、冷戦時代ずっと韓国は北朝鮮と極端の対立状態で
1961年朴正熙(このひとは有名でしょ?元満州の日本軍出身。)のクーデターから始まった軍事政権は
「くだらん娯楽に浸ってどうするんだ。韓国に必要なのは国力増大のための総力戦だ!」というスローガンを掲げたのです。
まぁ軍事政権の一般的な傾向でもありますが。

兎に角この時代は夜間通行禁止などまさに戦前昭和時代の日本と似ている社会と言っても構わないくらい、基本権の弾圧が激しかった頃です。
1979年正熙が死亡、民主政権が成立する機会がありましたが今回もまたクーデターが発生。
クーデター勢力の首脳である全斗煥が光州の民主化運動に血の弾圧をし、1981年ついに大統領に就任、権力を握ります。


全斗煥氏。めちゃくちゃ強そうな顔してんなぁおい
禿げとる!

ということで、韓国は1987年まで軍事政権が続く・・・が
この時代韓国のビデオゲームの歴史が始まります。



ビデオゲームの歴史はアメリカから。
知る人ぞ知る世界初のビデオゲーム機、「MAGNAVOX ODYSSEY」が1972年アメリカで発売されます。
続いて1977年「ATARI2600」が発売されることによって本格的にビデオゲーム市場が活性化します
アメリカでは。

当時韓国でこれらのゲーム機を買うのは正に不可能に近い状況で、もしアメリカから持ち込んだとしても
「なにこれ?」という反応しか返ってこないくらい、韓国のこどもにビデオゲームは未知の領域でした。
基本的な食生活を解決することで精いっぱいだった当時の国民にビデオゲームなど贅沢。
勿論あの時代にもどこかの金持ちの子はATARIで遊んでいたかもしれません。
「ごめん、このゲームは2人用だから君は遊べないよ!」とか言ったりして?(`・ω・´)

でもアメリカのゲーム業界はアタリの成功にうぬぼれて
「適当に作ってもゲームは売れるよ!」と思いながらあらゆるクソハードとクソゲーを作り出します。
結局「E.T.」と「パックマン」という想像を超越するクソゲーの登場が原因となり、1982年アタリは没落します。
(後でATARI5200で挽回しようとするがそれも失敗。)
これをきっかけにアメリカのビデオゲーム市場は2001年XBOXの登場まで20年に至る長い暗黒期を迎えます・・・が
まだまだPCゲームが残っていた!!
というわけで80年代からのアメリカのゲーム市場は完全にPC系に。


この時代、韓国でも8ビットのパソコンがゲーム機が登場します(厳密にいえばビデオゲーム機ではない)
その前にゲーム機ではない8ビットパソコンを紹介すると
1982年金星電子(現LG)が開発したFC-100(ファミコン)、
1983年サムソンが開発したSPC-1000などがあります。
因みにFC-100の場合「ファミコン」という名前を日本のファミコンより先に使い始めた機器ですが、
日本のファミコンに突っ込まなかったのは、FC-100が日本のNECのPC技術を使用してたので
「まぁいいじゃんか。こっちも世話になってるし。」という理由でした。


1985年、デウ社からMSX系のゲーム機「ゼミクス(재믹스)」を発売!
MSXというのはPCの規格の一つで、サムソンも金星もMSX規格のPCを開発しましたが
MSXのゲーム機能だけを抽出して作られたのがこのゼミクス。
ゼミクス当時韓国で日本のファミコンが持っていた独占的な地位を手に握ります。
まさに「日本はファミコン、韓国はゼミクス」、こういう状況( ・∀・)

でも1980年代世界のゲーム機市場を制覇していたファミコンはどうだったのか?
現代(ヒョンデ)社が1989年(!?)「ヒョンデコムボーイ(현대컴보이)」という名前で正式発売します。
・・・1989年は既に16ビット時代始まってたのに。
相当遅いでしょう?ファミコンが国内にあんまり知られてなかったことがよく分かります。
北米版ファミコン「NES(Nintendo Entertainment System)」を基盤で作られたので見た目はNESとそっくり。
これが正式発売された初の日本産ビデオゲーム機となります。
そして1989年セガマスターシステムもサムソンが「サムソンゲームボーイ(삼성겜보이)」という名前で発売。
・・・メガドライブ出てるのにマスターシステムを発売するなんて。






ヒョンデコムボーイ(上)とサムソンゲームボーイ(下)。



一方、この時代になると経済成長により娯楽への要求も増えます。
1987年軍事政権が終わり、厳しい社会の雰囲気もついに変化します。
スーパーファミコンとメガドライブのゲームを紹介する雑誌が販売されたり・・・韓国のついにビデオゲーム文化に目覚めます。

そして1990年メガドライブが「サムソンスーパーゲームボーイ」という名前で発売されて
やっと16Bit時代に入ります!まぁ日本よりは2年くらい遅いけど。
勿論こっちにも誇らしげに金色の「16-Bit」が書いてあります。笑
でもここで問題が・・・
任天堂が「ゲームボーイ」という携帯用ゲーム機を発売したのです。(!)
サムソンはスーパーゲームボーイを「スーパーアラジンボーイ」に改名して任天堂との衝突を避けます。
サムソンの立場では、マスターシステムの国内名が「ゲームボーイ」だったから
後継機のメガドライブには「スーパー」をつけただけなのに(;^ω^)
でも何でアラジンなんだろ。アラビアとなんの関係もないのに。



初期系の「サムソンスーパーゲームボーイ」。
後にアラジンボーイになります。


兎に角スーパーアラジンボーイのグラフィックは当時の子供には素晴らしいものでした。
前作のファミコンとマスターシステムもまだあんまり補給されてないから
まだまだMSXで遊んでいる子供も多かった時代に、16Bitの登場は正に革命!
カンズもガキの頃、スーパーアラジンボーイでソニックを遊んだ記憶があります。楽しかったなぁ~
持ってたのが正確にメガドライブなのかはわからないけど、確かCDじゃなくカセット対応だったから。
しかもソニックを遊んだことは明らかな事実なのでセガのゲーム機でしょ?だったらメガドラしか心当たりないし。

セガと手を組んだサムソンが16Bitゲーム機を出したら、
ヒョンデも負けられない。こっちは任天堂と手を組んでいる!
1992年、ヒョンデは韓国版スーパーファミコン、「ヒョンデスーパーコムボーイ」発売します。
(こっちもスーパーが付いただけか・・・)
今回はNES基盤じゃなくて、日本のスーファミ基盤なので形もスーファミと似てます。
そもそもスーファミは北米SNESとあんまり見た目的に差がないけどね。



スーファミとそっくり・・・ヒョンデコムボーイです。


こうやって韓国もサムソンとヒョンデの競争に。
セガと任天堂が競争する日本のゲーム系と似たような状況になります。






韓国のPCエンジン広告。

因みに、NECのPCエンジンも韓国に紹介されます。
MSXのゼミクスを作ったデウ社が韓国版のPCエンジン(ゼミクスPCシャトル)を発売しますが、デウは何故かゲーム業界から離れることになります。
その後ヘテ社とアルファ貿易社が1989年PCエンジン発売したらしいですが、補給には失敗。
一部のマニアしか楽しめないまま韓国のPCエンジンの歴史は終わりました。

続いて携帯機も次々と発売されます。
任天堂のゲームボーイは「ヒョンデミニコムボーイ」、
セガのゲームギアは「ハンディアラジンボーイ」という名前で韓国に登場します。



(2)に続きます。

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他92件のコメントを表示
×
>>93
当時LGじゃないって書いてるしFC-100なのに、LGとかSC-100とかで検索して何か出てくるわけがないと思うのだが…
Goldstar FC-100で検索したら何か出てきた
http://blog.dreamwiz.com/usr/s/i/sinfox/5/sinfox_20121226081225_13915579_1.jpg

>>94
kwsk
65ヶ月前
×
1つだけ突っ込むと。
>
でもアメリカのゲーム業界はアタリの成功にうぬぼれて
「適当に作ってもゲームは売れるよ!」と思いながらあらゆるクソハードとクソゲーを作り出します。
結局「E.T.」と「パックマン」という想像を超越するクソゲーの登場が原因となり、1982年アタリは没落します。
(後でATARI5200で挽回しようとするがそれも失敗。)
これをきっかけにアメリカのビデオゲーム市場は2001年XBOXの登場まで20年に至る長い暗黒期を迎えます・・・が
まだまだPCゲームが残っていた!!
というわけで80年代からのアメリカのゲーム市場は完全にPC系に。
>
後半、NES/SNESやSega genesis(メガドライブ)は?アレもちゃんとアメリカで売れてたぞ?
純粋な事実誤認だと思われるけど。
65ヶ月前
×
LG(Goldstar) FC-100に関して調べた所、
1981年にNECからリリースされたPC-6001クローンのPCのようです

各種仕様はこちらから。スペック的にも6001と似たり寄ったりで
採用されているGS-BASIC 1.0と言うOSも、同じくMS開発のN60-BASIC互換でしょう
ttps://code.google.com/p/fc-100/
65ヶ月前
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文章下手すぎてイマイチ理解できなかった。
主語とか目的語をちゃんと入れて文章にしてください。
65ヶ月前
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この記事を哲学的に解釈した。
つまり、韓国のゲーム業界はほとんど日本のゲームの模倣品であり、その際、名前を変えただけのパチモンであった。
今も韓国は日本の技術をパクリ続け、なんとかやっていけている。
これからも日本の技術に依存し続ける事だろう・・・。
韓国のゲーム業界の今後の衰退ぶりにこうご期待!
65ヶ月前
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友好的に接している韓国人まで攻撃してどうすんだよ…
62ヶ月前
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うわぁ・・・ネトウヨきめぇ・・・
あ、ブロマガは面白かったよ
62ヶ月前
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>>94
今でも待ってます! 捏造の証拠!
34ヶ月前
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ネトウヨのクズのコメはほんと目障り。
23ヶ月前
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事実を淡々と延べただけの人物に対して、まともな反論もできない在日とバカ左翼の構図
12ヶ月前
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