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        <title><![CDATA[花梨チャンネル　ブロマガ]]></title>
        <link>https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga</link>
        <description><![CDATA[花梨エンターテイメント／花梨シャノアールオメガのブロマガです。]]></description>
        <language>ja</language>
            <item>
                <title><![CDATA[②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか？]]></title>
                <description><![CDATA[<p> 　①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか？ 
 　②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか？ 
 　③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか？
今回は②について、書いていきたいと思います。
とはいうものの、①→②→③と順々にというわけではなく、
平行して考えていくものだと思います。
探偵もののゲームが作りたい。
というアイデア。
オリジナルキャラによる探偵もの。
それよりもホームズ達を出してしまってはどうか？
自分も知っている。他の人も知っている。そういうキャラクターを借りて
世界観を構築していく。
よくある三国志もの、戦国、幕末もの、過去の剣豪を召還。
などこのパターンです。
童話ものも同様です。
既に知っているキャラクターを使うことで
　１：世界の認知度
　２：キャラへの認知度
ここをゼロから作る必要がない。
作る側からするとショートカットできるので楽ができます。
ただ、この楽をする場合、制作者がどれだけ知っているのか？
好きか？
これが重要だと思っています。　</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga/ar1011271</link>
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                <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 15:06:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p><div><span style="color:#ff0000;"> 　①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか？ </span></div>
<div><span style="color:#ff0000;"> 　②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか？ </span></div>
<div><span style="color:#ff0000;"> 　③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか？</span></div>
<br /><div>今回は<span style="color:#ff0000;">②</span>について、書いていきたいと思います。</div>
<br /><div>とはいうものの、①→②→③と順々にというわけではなく、</div>
<div>平行して考えていくものだと思います。</div>
<br /><div>探偵もののゲームが作りたい。</div>
<div>というアイデア。</div>
<br /><div>オリジナルキャラによる探偵もの。</div>
<div>それよりもホームズ達を出してしまってはどうか？</div>
<div>自分も知っている。他の人も知っている。そういうキャラクターを借りて</div>
<div>世界観を構築していく。</div>
<br /><div>よくある三国志もの、戦国、幕末もの、過去の剣豪を召還。</div>
<div>などこのパターンです。</div>
<div>童話ものも同様です。</div>
<br /><div>既に知っているキャラクターを使うことで</div>
<br /><div><span style="color:#008000;">　１：世界の認知度</span></div>
<div><span style="color:#008000;">　２：キャラへの認知度</span></div>
<br /><div>ここをゼロから作る必要がない。</div>
<div>作る側からするとショートカットできるので楽ができます。</div>
<br /><div>ただ、この楽をする場合、制作者がどれだけ知っているのか？</div>
<div>好きか？</div>
<br /><div>これが重要だと思っています。<br />　</div>
                            <a href="https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga/ar1011271">続きを読む</a>
                        </p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[花梨エンターテイメント／花梨シャノアール]]></dc:creator>
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            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[絶対迷宮秘密のおやゆび姫その3]]></title>
                <description><![CDATA[<p>①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか？過去作を例題にして掘り下げて見たいと思います。</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga/ar998585</link>
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                <pubDate>Tue, 29 Mar 2016 10:36:00 +0900</pubDate>
                <category><![CDATA[花梨エンターテイメント]]></category>
                <category><![CDATA[花梨シャノアール]]></category>
                <category><![CDATA[シナリオ]]></category>
                <category><![CDATA[ストーリーテリング]]></category>
                <category><![CDATA[ゲームシナリオ]]></category>
                <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p><div>前回のblogからけっこう経ってしまいました。<span style="white-space:pre;"> </span></div>
<div>前回のおさらいは、<span style="white-space:pre;"> </span></div>
<div><span style="white-space:pre;"> </span>　①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか？</div>
<div>です。<br /><span style="white-space:pre;"><br /></span></div>
<div>アイデアの中には<span style="white-space:pre;"> </span></div>
<div><span style="white-space:pre;"> </span>アイデアの中には</div>
<div><span style="color:#ff0000;"><span style="white-space:pre;"> </span> Ａ：社会性</span></div>
<div><span style="color:#ff0000;"><span style="white-space:pre;"> </span> 　　時事性や世界観などを含んだもの。</span></div>
<br /><div><span style="color:#ff0000;"><span style="white-space:pre;"> </span> Ｂ：キャラクター性</span></div>
<div><span style="color:#ff0000;"><span style="white-space:pre;"> </span> 　　どういうキャラクターが登場するのか？</span></div>
<br /><div><span style="color:#ff0000;"><span style="white-space:pre;"> </span> Ｃ：テーマ性</span></div>
<div><span style="color:#ff0000;"><span style="white-space:pre;"> </span>　　 制作者が何を考え、何を訴えたいのか？</span></div>
<div>という三つの構成が必要だと前回書きました。<span style="white-space:pre;"> </span></div>
<div>この三つの要素が入ることで、アイデアが立体的になってきます。<span style="white-space:pre;"> </span></div>
<div>　</div>
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                        </p>]]>
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                <dc:creator><![CDATA[花梨エンターテイメント／花梨シャノアール]]></dc:creator>
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            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[絶対迷宮秘密のおやゆび姫その２]]></title>
                <description><![CDATA[<p>①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか？過去作を例題にして掘り下げて見たいと思います。</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga/ar759039</link>
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                <pubDate>Fri, 27 Mar 2015 16:04:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>前回のblogで書きました<br /><br /><hr /><br /><span style="font-family:'メイリオ', Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', sans-serif;font-size:16px;line-height:25.6000003814697px;">ここから先が重要な部分です。</span><br /><br /><span style="font-family:'メイリオ', Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', sans-serif;font-size:16px;line-height:25.6000003814697px;color:#0000ff;">　①思いついたアイデアを、いかに膨らませるか？</span><br /><span style="font-family:'メイリオ', Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', sans-serif;font-size:16px;line-height:25.6000003814697px;color:#0000ff;">　②思いついたアイデアをいかに現実的なものにするか？</span><br /><span style="font-family:'メイリオ', Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', sans-serif;font-size:16px;line-height:25.6000003814697px;color:#0000ff;">　③思いついたアイデアをいかに企画書にして通すか？</span><br /><br /><span style="font-family:'メイリオ', Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', sans-serif;font-size:16px;line-height:25.6000003814697px;">これが重要なんです。</span><br /><span style="font-family:'メイリオ', Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', sans-serif;font-size:16px;line-height:25.6000003814697px;">この三点はやる気と経験と知識が不可欠。</span><br /><br /><span style="font-family:'メイリオ', Meiryo, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', sans-serif;font-size:16px;line-height:25.6000003814697px;"></span><hr /><br /><br />この件についてです。<br /><br /><span style="color:#800000;"><strong>①いかに膨らませるか？</strong></span><br /><br /><div>例えばグリム童話のゲームにする。アンデルセンにする。アリスにする。</div>
<div>ホームズにする。</div>
<br /><div>それってただの１アイデアでしかないのです。</div>
<br /><div>例えば缶ジュースの擬人化、ラーメンの擬人化など、今流行りの擬人化。</div>
<div>これもただのアイデアです。</div>
<div>１アイデアで一つの企画を立てて、１アイデアで一本のゲームを作る。</div>
<div>ＣＤくらいの規模であれば十分形になるかもしれません。</div>
<div>しかし長いシナリオを楽しむゲームにするとなると、１つのアイデアだけでは<br />間が持たないんです。</div>
<div>　</div>
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                        </p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[花梨エンターテイメント／花梨シャノアール]]></dc:creator>
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            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[絶対迷宮ひみつのおやゆび姫]]></title>
                <description><![CDATA[<p>おやゆび姫の企画ってどうして生まれたの？それはね……。全く参考にならないでしょ？</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga/ar747924</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga/ar747924</guid>
                <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 18:38:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>試し書き第二回。<br /><br />今制作している秘密のおやゆび姫に関してです。<br /><br />Ｑ：どうして、おやゆび姫のゲームを作ろうと思ったのか？<br /><br />Ａ：ただのフラッシュアイデアです。<br /><br />と書くと、適当だなと思われるのですが、<br />実際物は言いようで、なんというか、はっと上から降りてくるんですよ。<br /><br />「これだ！！」<br /><br />って感じでアイディアが……。<br />なのでうーんと考えて捻り出すものでもないかなあと思います。<br /><br />自分は、マーケッティングして市場を見計らってとか、あんまりないんです。<br /><br />ぱっと、突然何かのタイミングで降りてくるんですよ。<br /><br />なんか読んでいる人には、何の方法論も何の参考にもならないですね。<br />でも、アイデアなんてものは、そんなものなんです。<br /><br />ここから先が重要な部分です。<br />　
                            <a href="https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga/ar747924">続きを読む</a>
                        </p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[花梨エンターテイメント／花梨シャノアール]]></dc:creator>
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            </item>
            <item>
                <title><![CDATA[試し書き]]></title>
                <description><![CDATA[<p>花梨エンターテイメント、花梨シャノアールオメガって、どうして名前が二つあるの？それはね……</p>]]></description>
                <link>https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga/ar747908</link>
                <guid>https://ch.nicovideo.jp/karin-e/blomaga/ar747908</guid>
                <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 18:20:00 +0900</pubDate>
                <content:encoded>
                        <![CDATA[<p>はじめまして。<br />ゲームブランド<br />　”花梨エンターテイメント”<br />　”花梨シャノアールオメガ”<br /><br />プロデューサーの風之宮そのえです。<br /><br />いやはや、どうして二つの花梨が存在するのか？<br />それは簡単で、元々花梨エンターテイメント一本だったんですよ。<br />創立時期は、この名前を当時のスタッフと一緒に考えて作りました。<br /><br />その当時は乙女ゲームはコーエーさんくらいしか出しておらず、<br />ＢＬゲームって面白そうだね。作ってみようというノリと勢いで作った<br />サークルだったんです。<br />二作ほど作り、なんとなく乙女ゲームが出始めて、<br />かねてから興味があったので、乙女ゲームを作ってみようかな？<br />と、乙女ゲームを何作か作りました。<br /><br />うちの乙女ゲームって健全で、本当に一般向けな内容ですし、<br />そういう冒険やバトルが大好きなので、凄く楽しんで作りました。<br /><br />今ある大手乙女ゲームメーカーさんよりも、私のほうが古くから制作しているので、<br />　「これって乙女ゲームなの？」<br />　「こんなの乙女ゲームじゃないでは？」<br />と言われると、非常に困惑したことがあります。<br />だって、そこより私のほうが歴史が古いから。<br /><br />さておき、乙女ゲームを何作か作っていると、なんとなく花梨エンターテイメントの名前が<br />乙女ゲーム制作会社？？<br />といカラーがついてきました。<br />そこで、いざ、久しぶりにＢＬ作るぞって事になった際、<br /><br />ユーザーが戸惑うことになる？<br />　
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                        </p>]]>
                </content:encoded>
                <dc:creator><![CDATA[花梨エンターテイメント／花梨シャノアール]]></dc:creator>
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