• 2/9昼ラン振り返り

    2020-02-10 11:27
    今週出掛ける用事が多くて、
    振り返ろうと思っていたら1週間以上経過していたYO!
    なのですぐに反省しましょうね(´・ω・`)





    ◆1試合目
    メンバー:祭司/空軍/占い師/調香師
    ハンター:リッパー

    空軍の立て直しすぐに出来てたら良かったかも。
    暗号機の進みも悪かったしチェイスも伸びなくて反省いっぱい。
    369=36で膝蓋腱反射まで振ってるよって意味!覚えた!

    ◆2試合目
    メンバー:一等航海士/占い師/踊り子/祭司
    ハンター:芸者

    占い師さんがチェイス頑張ってくれたので
    タゲ変もあって余裕をもって立て直しができた。
    最後踊り子が6使って祭司を助けてくれたお陰で引き分けになれた。

    ◆3試合目
    メンバー:一等航海士/探鉱者/機械技師/祭司
    ハンター:血の女王

    技師の初手隠密と探鉱者と技師のチェイスがそれぞれ無傷でタゲ変されたお陰で安全に4人通電できた。

    ◆4試合目
    メンバー:一等航海士/呪術師/心眼/調香師
    ハンター:結魂者

    心眼のチェイスが持たなかった&調香師が地下吊り時点で6持ちがいなくなった状況。
    見捨て判断をしておくべきだった。

    ◆5試合目
    メンバー:占い師/心眼/医師/呪術師
    ハンター:リッパー

    心眼救助が5割になってしまったのに、全快にするところまで持っていけなかった。
    1台上げることもできなかったし最後の寸止めは寸止めじゃなかったし引き分けできただろうに惜しかった。

    ◆6試合目
    メンバー:占い師/曲芸師/探鉱者/空軍
    ハンター:道化師

    座ってる探鉱者を見るんじゃなくて、9持ちで救助に行く曲芸師にフクロウをつけていくべきだった。
    手を貸して!チャットがあったらもっとスムーズに連携できたかな…。
    村の時は369で行く!

    ◆7試合目
    メンバー:占い師/傭兵/呪術師/祭司
    ハンター:黄衣の王

    ファーストほぼ即死だったけれどセカチェ頑張った試合。
    後ろ見過ぎ症候群を私も発症するようになったとは!進歩したね!

    ◆8試合目
    メンバー:占い師/傭兵/探鉱者/祭司
    ハンター:写真家

    全体負荷型の持久戦。
    解読機のバランスが傾いてしまったせいでバリバリに解読圧掛けられていた。
    裏救助に危機一髪はつかない!覚えた!


    ----------------------------------------------------------

    誰か見捨てる場面だと思ったら私に「見捨てろ」と仰って。
    (๑→ܫ←p((゚+o。ⓑⓨⓔⓑⓨⓔ。o+゚))q→ܫ←๑)
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  • 1/26,27,31昼ラン振り返り

    2020-02-01 12:18
    こんにちは!
    タイムシフト視聴の1週間が過ぎてしまわない内に振り返りします。
    忘れてないよ('◇')




    1/26
    ◆1戦目
    メンバー://探鉱者/心眼
    ハンター:芸者

    初手傭兵お散歩になってしまって解読が遅かったのと、ファーストダウンが私の暗号機に近くて2枚板が捨ての暗号機に。
    私が無傷救助できなかったから立て直したかったけれど受難がなくて立て直しが遅くなってしまった。
    心眼の壁もやり通せなかったのも痛い。

    ◆2戦目
    メンバー:/占い師/空軍/ポストマン
    ハンター:黄衣の王

    強ポジ解読→チェイスに巻き込まれそうなので始発に移動したら空軍も始発に移動してきていて結果お散歩になってしまった。
    ハスター戦では救助にフクロウを取っておく判断でもいいかもしれない。
    解読進まないと本当に負けムーブになるお手本のような試合だった。

    ◆3戦目
    メンバー:一等航海士/占い師/医師/探鉱者
    ハンター:リッパー

    初手私が見つかったお陰で近くの占い師が隠密しきれた。
    結果ハンターがお散歩になって探鉱者チェイスも解読中の暗号機から離れてくれたから引継ぎもスムーズにできた。
    2回目救助のフクロウも完璧だったし悪くても引き分けであろう場面から私がダウン→持たれたタイミングで通電。
    多分本当の寸止めじゃなかったんだろうなと思うけれどそれ以外が良かっただけに悔しかった。

    ◆4戦目
    メンバー:一等航海士/医師/呪術師/冒険家
    ハンター:ガードNo.26

    ファーチェ私。メンバー全員6持ちの安定感!!
    自分の為に時計を使い切ってボンボン相手に3台分と中々チェイス持ったのではないかと自分を褒めたい。
    4人通電を目指して動いてくれたメンバーに感謝…!;w;

    --------------------------------------------------------------------------------



    1/27
    ◆1試合目
    メンバー:調香師//探鉱者/占い師
    ハンター:写真家

    探鉱者さんが立て直し意識が高いお陰で救助できる体力管理はできてた。
    けれども傭兵は1殴り→写真後現実を治療すれば崩壊後→1ダメになるのを知らなかったのかな?
    それとも指名手配ついてるから別行動をしたかった?
    にしてもエモート連打はわからん…

    ◆2試合目
    メンバー:一等航海士/踊り/医師/占い師
    ハンター:白黒無常

    私以外39だからチェイスは伸びそうだったけれど、スポーン位置が固まっていたのか解読はそんなに早くなかった。
    39の人ほど受難つけない傾向が強いのは何故なのか。
    チェイス中にハンターが離れたなら「早く逃げて」が欲しいなぁ。

    ◆3試合目
    メンバー:一等航海士/呪術師/カウボーイ/医師
    ハンター:魔トカゲ

    受難なしな上チャットで連携するという考えがないメンバーだった。
    私が使うと魔トカゲの射程小指ほどなのに他の人の魔トカゲ鉈並みにあるのどうして???
    ジャンプ攻撃で時計が解除されてしまうのは困ったけれど、救助と肉壁自体はうまく出来たと思う。

    ◆4試合目
    メンバー:調香師/空軍/占い師/医師
    ハンター:リッパー

    空軍がチェイスを持ってくれて、占い師が無傷救助してくれたので3人通電安全にできた。
    二手に分かれてゲートを開けてたから出て引き分けになったのに通電後無理に救助いって負けになってしまった。残念。

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    1/31
    ◆1試合目
    メンバー://調香師/占い師
    ハンター:白黒無常

    傭兵の救助ルートを作ってからーの、傭兵の解読引継ぎもスムーズに出来たと思うのだけれど、終点側はセカンドチェイスが伸びにくくて飛びに。
    占い師飛び後全員で立て直しし合えたのは良き。
    最後の救助は傭兵だから吸魂後わちゃわちゃしても間に合った。本当に良かった…。

    ◆2試合目
    メンバー:占い師/調香師/冒険家/探鉱者
    ハンター:芸者

    フクロウ戻ってくる前のダウンで、解読も進んでないのでやむなく見捨てに。
    冒険家飛び後の芸者チェイスは持った方だと思うの。でも窓枠恐怖ごめんなさい。
    3人構成になったなら引き分けを狙いに行かないといけないんだけど、
    1人チェア、2人無傷なら最後の1台の解読機は1人で読む、1人救助に向かう。
    でないとチェアの1人が飛んで2人になる→引き留めるで確実に1人はダウンできてハンター勝ち確になってしまう。

    ◆3試合目
    メンバー:/占い師/呪術師/調香師
    ハンター:白黒無常

    チャットの意味がよくわからない試合だった。
    「先に行くよ」は試合開始→"奇襲系ハンターに注意"、"暗号機が上がる"以外どういう意味で使うの??
    吸魂状態になる直前に救助できたのに「ありがとう」で煽られるのもわかんないし、
    それなら同じ方向に逃げた調香師のせいで無傷救助が無駄になったことこそ煽られてもおかしくないことだと思うんだけど…。
    占い師が救助で呪術師が寸止め暗号機を上げる立ち回りだったろうに何故占い師の「解読中止、助けに行く」チャットを無視して呪術師も解読機から離れてしまってたのかもわからない。
    試合が重たくて4逃げできたけれどもハンターは引き分けに持っていける盤面だっただけに何かモヤッとした試合だった。


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    以上3日分の振り返りでした。
    煽りをする人がチラホラ増えてきたなぁっていう印象です。
    上位帯では日常茶飯事とは聞くけれど、まだ鹿3なのにね(´・ω・`)
  • 1/25昼&夜ランクマ振り返り

    2020-01-27 17:04
    こんにちは!
    今日も今日とてまとめて反省会していきませう(゜ω゜)

    やっぱりランクマの構成と言ったら
    調香師・占い師・祭司→大体いるけど6持ってないことが多いから救助面で心配
    傭兵・空軍・一等航海士→必須だけれど解読の遅さがネック
    機械技師→いればファーチェ引かない限り引分以上安定、救助いかないとジリ貧
    だなあという実感が強くなってきました。





    1/25昼
    ◆1試合目
    メンバー:調香師/マジシャン/泥棒/
    ハンター:リッパー

    何で香水戻るの失敗してしまったん…(´・ω・`)
    救助後も香水で戻ってれば霧は避けられたけど、
    リッパーとの距離が近くなってしまってどのみち殴られていたと思うし…難しい

    ◆2試合目
    メンバー:調香師//呪術師/機械技師
    ハンター:ガードNo.26


    ファーチェワタクシ。傭兵&技師のいる安定感のある構成。
    積極的に解読圧をかけるハンターだったのが幸いして4人通電できた。

    ◆3試合目
    メンバー:/呪術師/調香師/機械技師
    ハンター:芸者

    優鬼さんでした!
    優鬼と出会ったらポイントの為に板倒してあげたり
    フクロウ殴らせてあげたりすると皆幸せ。

    ------------------------------------------------------------------------------



    1/25夜
    ◆1試合目
    メンバー:調香師/呪術師/オフェンス/マジシャン
    ハンター:血の女王

    開幕解読恐怖貰ってしまったのがすごく痛かった。
    しかもマジシャンは救助時間が60%増な上に6なしオフェンスの救助だったから
    流れが一気に悪く。粘ったけれど立て直し仕切れずに負けてしまった。

    ◆2試合目
    メンバー:呪術師/空軍/占い師/
    ハンター:ガードNo.26

    私は散歩だし初手地下救助→救助恐怖になってこれも良くて引き分けの流れに。
    空軍が占い師→占い師が祭司救助で皆6状態で地下を出られたけれど
    空軍の立て直しをハンターに察知されてできなかったのが痛かった。

    ◆3試合目
    メンバー:バーメイド/占い師/調香師/
    ハンター:白黒無常

    まさかの救助行かない系傭兵で9持ちが救助を強いられて負けムーブに。
    傭兵なら肘当て使って4割間に合ってたと思うんだけれどどういう判断だったんだろう。

    ◆4試合目
    メンバー:呪術師/オフェンス/機械技師/
    ハンター:写真家

    BANしたいBANしたいBANしたいBANしたい;w;
    ロボ出してない技師が地下吊り→オフェンスも返り討ちにあって地下。
    技師の方にハンターが行ったから工場から救助に向かったけれど間に合わず。
    ハッチもなくて絶望的。

    ◆5試合目
    メンバー:医師/野人/カウボーイ/占い師
    ハンター:黄衣の王

    初手隠密が成功。したけれど占い師が逃げきれなくて即吊り。
    野人のカバーと占い師のセカチェが持ったお陰で占い師の立て直しができて良き!

    ◆6試合目
    メンバー:調香師///呪術師
    ハンター:黄衣の王

    おJUJUがナイスチェイスだったから安定して解読出来た。
    その後タゲチェンされておJUJUの頑張りを無に帰す私(゜ω゜)
    良い流れだったのになあ…すまに…

    ◆7試合目
    メンバー:調香師/空軍/医師/
    ハンター:夢の魔女

    2コ1戦法が効いてすぐ立て直しが出来たのが良かった。
    祭司がいると魔女戦安定しやすくて良き!
    空軍がチェイス保たせてくれたから解読回せたし、ナイスでした。

    ◆8試合目
    メンバー:占い師/空軍//探鉱者
    ハンター:結魂者

    フクロウ戻ってくる前に地下吊りされてしまって引き分けムーブに。
    空軍にフクロウをつけておけば良かった。
    でも救助狩りも回復圧も上手いハンターさんだった。

    ◆9試合目
    メンバー:調香師//カウボーイ/探鉱者
    ハンター:血の女王

    即ハンターと出会ってしまって、姫プとはこのことと言わんばかり守って貰った試合。
    傭兵に6で助けて貰って、探鉱者に磁石と6で助けて貰って、
    あとはカウボーイに背負って貰ったら完璧ダッタネ。

    ----------------------------------------------------------

    上手くできた試合は本当に完璧だけれど
    そうでない試合はすこぶる悪い立ち回りだった…(´・ω・`)
    これは私の経験不足が禍いしてるのかもしれない。
    「手を貸して!」チャットがなくても初手や救助にフクロウをつけてあげることを
    忘れないでやっていればもう少し安定して救助できたシーンが目立ってたと思う。

    という訳で反省会はここまで。
    (๑→ܫ←p((゚+o。ⓑⓨⓔⓑⓨⓔ。o+゚))q→ܫ←๑)