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  • 2016上半期ニコマス1選

    2016-07-17 23:58
    基本レギュレーション
    ・対象は2016年上半期(1月1日~6月30日)に公開されたニコマス動画
    ・自身のセレクトを20作品以内でブログ・マイリスト等にて公開
    ・1Pにつき1作品(合作・別名義については別カウント)
    ・選考基準はフリー(お気に入り・埋もれ発掘・テーマに沿って等何でもオッケー)
    ※作品と一緒にP名を表記していただけると非常に助かります

    2016上半期ニコマス20選ポータル
    http://bashi765nicomas.blog.fc2.com/blog-entry-3821.html


    今期も素晴らしい作品がたくさんあったのですが最終的にこの作品だけを選ぶことにさせていただきました

    動画をおつくりになられたお二人の思いの力が形として現れた凄まじい動画です
    私が全力で作った衣装を全力の動画に使っていただくことができて本当に幸せです

    お声をかけていただき本当にありがとうございました

    光線P:mobiusP
    【第14回MMD杯EX】M@STERPIECE LIVE!! 765PRO ALLSTARS+【合作完全版】


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  • 川瀬三奈を構成するニコマス9作品

    2016-01-30 02:35
    ゆーいちPの企画(#私を構成するニコマス9作品)に乗っかって
    自分を構成しているニコマス作品を9作品選びました
    作品を選んでいる過程で一つ一つの動画にコメントをつけていきたかったのですが、
    感動の言語化は私の一番苦手とするところ...
    むしろ自分を構成している作品なのだから、
    作品そのものが僕の考えと言えるのではないかと思い

    9作品から1フレーズづつお借りして候

    ディスク愚民P
    【アイマス+響鬼】仮面ライダー春火【OP+予告】



    何だかすごく刺激の多い年になるかもです!



    レストP
    陽気なアイドルが地球を回す 00



    ロマンの匂いが、するだろう?


    リンP
    1stVISION EXTREME



    でも待って じゃあ現世はどうすんだい


    シラカワP

    アイドルマスター オールスター 「空想メロウ」AIRMASTER



    加速し始めた僕の未来



    カマトロP
    アイドルマスター手描きMAD 「平凡」春香




    もう
    ・・・そう
    ・・ 誰より美しい



    少年P
    【アイドルマスター】ただ凛として




    君の 隣に ずっといたいから



    ・・・---・・・
    *んじゃえばいいんだって




    横にだって道はあるんだ



    M@co.jP
    アイドルマスター 「千早、咲く!」 -路地裏に咲く花-

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm2335561


    まだまだ行けるから



    ニコマスの老害達+α
    (合作)ニコマスメドレー ~2008 秋の祭典~




    全ての輝き この指にとまれ


  • エッジ

    2015-02-18 21:32

    エッジってなんなのでしょうね

    気にする人は気にするし、気にならない人は全然気にしない
    あ、私、後者です。いえ、時々前者になります。
    じゃあ僕がいつ気になるのか。
    これです。


    はいボタン見てください
    なんか埋もれているというか変な感じしません?
    自分で衣装再現で製作しているとかなり気になるんですよ

    でまあ、これ気になるな~おかしいな~って思ったらね
    出てくるんですよ、いっぱい


    ウジャウジャと


    ウジャウジャと

    気になるうううううううううううううううううううう

    いや、もうなんか気がついたら気になって気になって
    うあああああああああああああああああああああああ

    閑話休題

    では、本題
    というかこのブロマガの趣旨

    1. エッジが分離する理由を明確にする。
    2. 私の認識・個人的に行っている解決方法が正しいのかどうかを披露し確認していただく
    3. さらによい修正法があるのならば教えてもらおう

    ではまず基本事項の確認から。
    私が考えるエッジが割れる理由これは

    • 法線が分離している

    からだと考えています。

    ここにメタセコイアの基本図形で作成した3パターンの立方体の画像を用意しました。




    左から順に

    1. 基本図形で作ったもの
    2. 1をUVを展開したもの
    3. 2のそれぞれの辺を挟むようにナイフを入れたもの

    このように、どの立方体も頂点の位置でエッジが割れています。
    そこで頂点の位置にある法線を近傍頂点の合成もしくは、
    選択法線の平均化によってまとめると綺麗になります。
    ですがここで1,2と3のエッジを重ねると3の方が心なしか
    エッジが太く感じます。
    黒が1,2、赤が3


    これは縁にナイフを入れたためエッジが細くなる位置が縁に寄ったからだと考えられます。

    私が知っている法線の割れを無くす方法は2つです

    1. 近距離頂点の統合
    2. 選択法線の平均化

    このどちらかの方法をとることによって
    割れている部分をくっつけることができます。
    しかしこの二つにはそれぞれメリット・デメリットがあります。

    1. 近傍頂点の合成
    メリット
    選択した頂点と法線全てを一括でそれぞれ合成してくれるので手早くかつ漏れがない
    デメリット
    UV頂点も合成されるため、せっかく展開したUVが崩れる。
    Toonの設定も変わるのか謎の影が発生する(よくわかっていない)
    結論 はっきり言って使えない
    目をうつろにしながらも整え分割したUVが無理やり結合されるので、
    どのような状況でも使ってはいけない



    2. 選択法線の結合
    メリット 
    頂点数が変わらない、UV頂点の合成がない
    1のデメリットのUV崩壊の解消
    デメリット
    手間の増大 一つ一つのエッジが出る頂点を選択しなければならない。
    ⇒形状や頂点数によっては結合漏れの出る可能性UP
    1同様、謎の影が発生する

    1,2共通のデメリット
    謎の影
    あちらを立てればこちらが立たず
    法線をまとめることでエッジ割れを回避したら、謎の影が発生します
    そこで私が行っている方法がエッジ材質化です
    もし、この方法よりもはるかに便利な方法を知っていらっしゃるのならば、
    アホなことしているなあと、私を憐れみながらご教授お願いします。

    では方法です
    1. エッジを出したい材質のエッジを解除します。
    2. 1で解除した材質をすべて複製します
    3. 2で複製した材質を全て一つの材質にまとめ、「エッジ」など適当な材質名を設定する。
    4. 3でまとめた材質の頂点をすべて選択し、近傍頂点の合成をおこないます
    5. 材質色の数値入力欄すべてに0を入力し(実際は非透過度に0を入力するだけでよい)、
    描画のチェックをすべて外し、エッジをONにします
    どうでしょうか?
    この方法ならすべてのエッジが割れることなくつながり、
    なおかつ謎の影が発生しません
    でもデメリットとしてモデルの頂点数がほぼ倍になります。

    もし、もっといい方法を知っていらっしゃったらご教授お願いします。