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  • 自分の卓で使用するハウスルール(CoC)

    2014-06-18 06:05
    かざは卓のハウスルールです
    追記・消去する場合がございます

    ・14/06/18 作成

    ---探索者作成---
    ・職業は"2010ルルブ"準拠で作成。基本ルルブの職業を使用したい場合はKPに確認をお願いします。

    ・学生探索者の作成を使用する場合も学生探索者作成ルールを使用しない。EDUによる年齢制限を撤廃し、通常時と同じようにキャラクターを作成してもらい、そのキャラクターを学生としてロールしてもらう。

    ・ふり直しは3回まで(初ロール含めて4回)でお願いします。また、ふり直しを行う場合前の
    パラメーターは破棄、すべてのパラメーターをふり直しお願いします。ただし、最後のパラメ
    ーターが"5"以下のものがある場合、そのパラメーターは"5"にしていただいても構いません。しなくてもOKです。(パラメーターを5にした物はわかるようにしておいてください)

    ・所持しているものに関しては日用品なら記述していない場合でもあるていど認めるが、専門
    的なものはゲーム開始前までに宣言をお願いします。また、KPが認めない場合もあります。

    ・"80%"を超える技能を習得する場合はキャラクターに理由付けをしっかりとすること

    ・"武道"を"趣味技能"で修得する場合1ポイント振るのに2ポイント消費することとする

    ・"出身"・"育ち"共に日本のキャラのみ"職業技能"の"スタンガン"を"こぶし"として扱ってもよい

    ・引き継ぎキャラは基本的には"許可"いたします。ただし、"特殊なルールで作成されているキャラ"、"出生が特殊なキャラ"、"異常に成長しているキャラ"を使用したいという場合はまずKPに相談をお願いします

    ・外国人探索者は許可しますが。"必ず日本語技能を20以上"振ってください。振っていない探索者の場合、ロールがおかしい場合の行動の制限、相手がその言語をもっていないと会話ができない等のデメリットをつけます


    ---戦闘ルール---
    ・戦闘に関しては"基本ルルブ・2010"を使用する。ダメージは2010の表で妥当なものがない場合基本ルルブ、それでも妥当だと判断できるものがない場合はプレイヤーとの相談の元決定する

    ・"回避ルール"はルールブックに遵守する

    ・"攻撃"の"クリティカル"は"プレイヤー"が以下から"選択"できることとする。貫通に対する装甲や、貫通に対する耐性を持っていない場合は貫通は考慮しない
    ・・ダメージロール"2倍"
    ・・"行動順の最後"に"もう一度行動"
    ・・"回避側がクリティカル"以外"必中"

    ・"攻撃"の"ファンブル"は"攻撃プレイヤーの次の行動"までの"回避宣言の禁止"と"攻撃対象に選ばれているプレイヤー"が以下から"選択"する
    ・・"武器による攻撃"の場合、その"武器の破壊"
    ・・その攻撃による"自傷"
    ・・次のターン体勢を立て直すことによる"行動制限"(次のターン行動不可)

    ・"回避"・"受け流し"の"クリティカル"は"プレイヤー"が以下から"選択"する
    ・・もう一度"回避"・"受け流し"を試みることができるようになる
    ・・即座に"攻撃してきた対象"に"行動"をとることができる(行動しないことも選択できる)

    ・"回避"・"受け流し"の"ファンブル"は以下から"攻撃プレイヤー"が"選択"する
    ・・ダメージロール"2倍"
    ・・"次のターン"で体勢を立て直すことによる"行動制限"(次のターンは行動不可)
    ・・"次のターン"までの"回避"・"受け流し"制限(次のターンは行動可)

    ・"武器の耐久力"は基本的に"考慮しない"。ただし、常識的に考えて壊れると思われる場合には壊れるものとする。また精密機械なども同様。

    ・"攻撃時"の"特定部位狙い"の宣言が可能
    ・・"頭部":命中"-30%" ダメージロール"+1D6"
    ・・"武器、手足等の体の末端":命中"-20%" 成功時に武器等を落としたり体勢を崩したり可能
    ・・その他部位:KPと相談

    ・"戦闘の宣言"として"かばう"を導入する。"次の自分の行動"まで"他のプレイヤー一人"を宣言して"その対象に対する攻撃"を"自分にそらす"ことができる。"かばわれているプレイヤー"が"行動した場合"かばうは"無効"になる。"かばうを宣言したプレイヤー"は"回避"を"宣言することができない"(受け流しは可能)


    ---その他---
    ・スペシャルをクリティカルと同等のボーナスとする。ただし、スペシャルについて制限を設
    ける。通常技能値の1/5以下であればスペシャルだが、1/5の数値が10以上になる場合クリティカルは1~10とする
    例:キックが25の場合 クリティカルは1~5
      キックが55の場合 クリティカルは本来1~11だが1~10とする

    ・"決定的成功"・"大失敗"で特別な処理を行わない場合がある。

    ・"キャラクターの提出"は出来ればPL決定後にお渡しするシートで提出していただけると助かります。ですが、webのキャラクター保管庫等での提出でもかまいませんが"必ず"どの職業で作成したかわかるようにしてください
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  • 5月30日のハウスルール

    2013-05-15 02:25
    クトゥルフ2010ルールブック使用
    人数:1~3人
    日程は:5/30 午前10:00~


    ダイス等はこちらでツールがあるのでそれを使用いたします
    キャラシーもエクセルで簡単に編集できるものがありますのでそちらを使用します
    当日はスカイプを使用しますので、スカイプだけはご用意お願いいたします

    今回の変更箇所
    ・舞台(場所)
    ・探索者作成
    ・戦闘ルール(ファンブル処理)
    ・その他(スペシャル・クリティカル処理)

    ---舞台---
    時代:現代
    場所:日本・一般的な街
    季節:8月頭


    ---探索者作成---
    ・導入がしやすい職業があるのでそちらを記述しておきます。別にそれでなければならないわけではないのでお好きなもので作っていただければと思います
    ・・警察官・私立探偵・水産業従事者・暴力団


    ・ふり直しは3回まで(初ロール含めて4回)でお願いします。また、ふり直しを行う場合前のパラメーターは破棄、すべてのパラメーターをふり直しお願いします。ただし、最後のパラメーターが5以下のものがある場合、そのパラメーターは5にしていただいても構いません。しなくてもOKです。(パラメーターを5にし物はわかるようにしておいてください)

    ・所持しているものに関しては日用品なら記述していない場合でもあるていど認めるが、専門的なものはゲーム開始前までに宣言をお願いします。また、KPが認めない場合もあります。

    ・技能に関しては特に制限を設けないが、80%を超える場合はキャラクターに理由付けをすること

    ・武道を趣味技能で修得する場合1ポイント振るのに2ポイント消費することとする。

    ・経験チェックに関してはクリティカルまたは妥当だと判断した際につける。

    ・外国人探索者は許可しますが。必ず日本語技能を20以上振ってください。振っていない探索者の場合、ロールがおかしい場合の行動の制限、相手がその言語をもっていないと会話ができない等のデメリットをつけますのでお願いいたします。


    ---戦闘ルール---

    ・回避ルールはルールブックに遵守する

    ・攻撃のクリティカルはプレイヤーが以下から選択できることとする。貫通に対する装甲や、貫通に対する耐性を持っていない場合は貫通は考慮しない
    ・・ダメージロール2倍
    ・・行動順の最後にもう一度行動
    ・・回避側がクリティカル以外確定命中

    ・攻撃のファンブルは攻撃プレイヤーの次の行動までの回避宣言の禁止と攻撃対象に選ばれているプレイヤーが以下から選択する
    ・・武器による攻撃の場合、その武器の破壊
    ・・その攻撃による自傷
    ・・次のターン体勢を立て直すことによる行動制限(次のターンは行動不可)


    ・回避・受け流しのクリティカルは以下から選択する
    ・・もう一度回避を試みることができるようになる
    ・・即座に攻撃してきた対象に行動をとることができる

    ・回避・受け流しのファンブルは以下から攻撃プレイヤーが選択する
    ・・ダメージロール2倍
    ・・次のターンで体勢を立て直すことによる行動制限(次のターンは行動不可)
    ・・次のターンまでの回避・受け流し制限(次のターンは行動可)


    ・武器の耐久力は基本的に考慮しない。ただし、常識的に考えて壊れると思われる場合には壊れるものとする。また精密機械なども同様。

    ・攻撃時の特定部位狙いの宣言は可能である
    ・・頭部:命中-30% ダメージロール+1D6
    ・・武器、手足等の体の末端:命中-20% 成功時に武器等を落としたり体勢を崩したり可能
    ・・その他部位:KPと相談

    ・戦闘の宣言として「かばう」を導入する。次の自分の行動まで他のプレイヤー一人を宣言してその対象に対する攻撃を自分にそらすことができる。かばわれているプレイヤーが行動した場合かばうは無効になる。かばうを宣言したプレイヤーは回避を宣言することができない(受け流しは可能)


    ---その他---
    ・スペシャルをクリティカルと同等のボーナスとする。ただし、スペシャルについて制限を設ける。通常技能値の1/5以下であればスペシャルだが、1/5の数値が10以上になる場合クリティカルは1~10とする
    例:キックが25の場合 クリティカルは1~5
    キックが55の場合 クリティカルは本来1~11だが1~10とする

    ・応募締め切り、キャラシーの提出期限は芋さんのところ(co58053)のブロマガで告知になるが、募集締め切りは25日、提出期限は27日とする。

    ・決定的成功・大失敗で特別な処理を行わない場合がある。
  • お勧めの漫画を紹介してみる

    2013-04-22 21:30
    やるやる詐欺にならないためにもがっつりやっていく
    主に1作目が紹介したいがためにやる


    静画にて1話無料公開中らしいのでそちらも張っておく
    http://seiga.nicovideo.jp/watch/bk70159
    静画の1話の内容がアニメ1話のないようなので今読んで
    そっこでこれを見ればあなたもこれから断裁分離のアニメについていけるというわけですな!!
    完璧です
    水曜日には消えちゃうはずなのでお早めに!!
    まぁ、紹介っつってるのにこれじゃ投げやりすぎるので
    このね、グッツの二つ名がすげーかっこいいのよ
    断裁分離とか昏睡昇天とか
    厨二心をくすぐられますなぁ
    で、コミックス(紙媒体)を買う特典をば
    表紙裏にクライムエッジの由来であるグレイランドの物語が書かれていて、より深く物語を読めます
    後は緋鍵さんの髪に対する思いをいつでもprprできます
    とりあえず1話とアニメを見てみて面白いと思ったら買いだと思います
    たぶんアニメは途中でオリジナルになるんじゃないかなぁと思っているので、しっかりと読みたいよという方にもお勧め

    続いて

    表紙詐欺です
    この子は1話の数ページしか出てきません。魔法少女になるのは実際は筋肉だるまのおっさんです
    こちらも試し読みがあったので
    http://seiga.nicovideo.jp/watch/bk32347
    今年のニトロのエイプリルフールネタで紹介されてただけあって、ストーリにクトゥルフ神話が使われております。が、自分はクトゥルフを知る前から面白いと思って読んでいるのでクトゥルフ知らない人にもお勧め。しってればなおよしだし、知らなくても興味持ったらクトゥルフもご一緒に買ってみるってのもありだと思います
    でまぁ、クトゥルフネタが結構濃厚に絡んできていて面白いんだけど、それ以外で何が面白いかってと
    作者さんが新巻で、”政経軍事は面白いんだぞ?世の中の流れ次第で「詰み」が見える命がけの緊張感。正解が分かってもそれが通るわけじゃないギャンブル性。しかし努力次第で本当に世の中が変わっていく実感や充実感等々。リアルに生活や命がかかってるこれほど「真剣に面白いネタ」を漫画という娯楽に使うなと言われても困る”つってるわけなんですよ
    正直政治軍事に関しては全然興味はなかっただけどもこの漫画読んだ感想は
    すげー面白い。クトゥルフとか魔法少女とかそんなもんおいといても漫画の中で国が駆け引きしてて、各国が政経軍事でやりあってるのがすげー面白い。そんな漫画です
    政経軍事に興味がない人も、興味がある人も、クトゥルフに興味がある人もない人も、1話読んで興味持ったら読んでみてほしいと思う
    新巻の帯にもあったけど自分の中でも今一番アニメ化してほしい魔法少女物である

    ついでに同じ作者さんの作品で

    こっちは試し読みなかったでござる
    DQFFスキーに送りたい一冊
    ただ、DQFFの射程とかの概念無いのおかしくね?とかなんで領地の外に近いほうから強いの配置しないんだよとか
    そういったメタい考え持っちゃうような人にお勧めの一作
    さっきのプリベルが現代でファンタジーしてるのに対してこっちはガチファンタジー
    魔法もあるし魔物もガンガン出るようなそういったファンタジーものが好きな人はぜひ読んでみてほしいです

    続いてはぜひアニメ化してほしいんだけど、たぶん無理な作品

    Fateの外伝もので、薪寺、氷室、三枝の三人娘がメインで描かれる4コマ
    Fateだけども英霊でなけりゃ魔術もない、そんなのんびりなんだけどドタバタな内容で基本的に笑いに事欠かないいいい作品
    いろいろなところからパロディをしており
    ドラゴンボール、キンニクマン、ギアスetc書き始めたらきりがないぐらいである
    4コマで何かとか思ってる方がいたらぜひいかがだろうか?

    Fate、魔法少女、アニメときたらこれだろうと言うのを最後に
    通称プリヤこと

    アニメ化決定しております
    静画もあったのでどうぞ
    http://seiga.nicovideo.jp/watch/bk1825
    まぁ、まだアニメ化は詳細不明なんだけどね・・・
    最近買ってる漫画の中で一番魔法少女してるのがこれっていうのがどうかと思うけど
    正直なのはViVidよりよっぽど魔法少女してます(最近は)
    ただまぁ、fateの知識がないと十全に楽しめない感じが少ししまする
    まぁ、魔法少女物としてみても最初からちゃんと読んでいけば説明とかはあるので楽しめると思います
    やっぱりキャラとかが分かるんで、Fateやってからのほうが面白いと思うのです
    ただまぁ、アニメ化決定しているので、読んでみて損はない作品だと思います

    とまぁ、独断と偏見にまみれた作品紹介ですよ
    メインで紹介したかったの断裁分離だからしょうがないよね