• 19.11 Qoo杯低資金アタック(という名のPvE)

    2019-11-26 22:37
    あれクリアできるんですね。絶対無理だろとか思ってたわ。

    今回のクリア資金
    ・防御
    木2・剣4 計150
    ・攻撃①:忍者部隊
    忍3・木1 計225
    ・攻撃②:速乗り
    速壁・剣5・散1・弩2 計410
    ・攻撃③:近乗り
    近壁・剣5・盾1 計250
    総合計 150+225+410+250=1035

    概評やら
    ①撃玉要塞(竜):ジェット弾幕 突撃と弓の組み合わせが意外と厄介、基礎防御を組む羽目に。近乗りで撃墜
    ②ギンツー:重魔重壁重散兵器 ヤられる前にヤる為にもここで速壁投入。念には念を入れて剣5でバッサリ。
    ③tencho:Mk25 乗り込み通さないマンなので忍者部隊投入。更に近乗りに盾を装備。正直一番厄介だったかも
    ④青茶:イキスギィ これもある意味乗り込み通さないマン。迎撃はされないんで速乗りに間接部隊投入で乙
    ⑤DDDD:アパマンショップ 残念ながら②の速乗りで鎧袖一触。着地が完璧すぎるw
    ⑥かりふぁ:いたって普通な上前空爆 既存の近乗りを強化。(剣を2→5)敵乗込は近壁で止めれたのは幸い
    ⑦神天馬騎士2:フィル 私が作ったんだから弱点把握済。剣士には青暗器でチクチクすりゃ勝てる(FEH話)
    ⑧Qoo:らっかか~い2 実は下側がラジエーターの如く弱点丸出し。既存の速壁で下側に入れた為散追加で終了

    活躍対応表


    もっと詰めるところはあるんだろうけどとりあえず勘弁してくだしあ;;
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  • 第12回激突要塞シーズン戦 寸評等々

    2019-11-18 00:29

    第12回激突要塞シーズン戦は初のPvEメイン回。様々な要塞タイプをお題にはしましたが…いかんせんコア位置を集め過ぎました。中前が4機はまずかった。途中差替え(サイレント修正)は厳禁なので今後この手のお題はもっとコア位置を散らします…ゲームバランスも要調整かな、サクッとクリアされてるし。370円で解かれるともはやなぁ…
    んで本丸の総当たりはほぼ突撃か乗込かの2択、しかし突撃組が店長対策してないせいで完全に店長の独壇場。殺店長まで持ってきてましたね。それ以外の2人はやはり経験不足、大方読まれてました。対上コアでの散乗りは運ゲー。んでもって370円要塞はゲームバランス上よろしくないので今後制約に設ける予定です。あと怪しい日本語多すぎなw
    そして今回は報酬というかスコアが最高600台!500は見積もってましたが600いきますかクォレハ…

    ●厄介度
    エレメージュII:2 単純にバ火力
    シルヴィア:2 主に乗り込み(ラビッツと近乗りの挟み撃ち)
    アイシャ:1
    ガレアC:0
    インヘルミナ:1
    ダージ:0
    停散突撃と店長が全然脅威じゃなかったらしいです。逆に定番の空爆と弾幕ラビッツ(定番なのか?)が割と苦戦要素とのこと。機会あれば次回も空爆と弾幕ラビッツはお題候補内定。コア位置も調整します。

    《予想結果》
    正解:⑧ゆうだい-⑤Qoo-④tencho
    Qoo:⑥ギンツー-④tencho-⑤Qoo→ハズレ
    ギンツー:⑤Qoo-⑧ゆうだい-④tencho→三連複的中! +40
    るしあ:⑧ゆうだい-④tencho-⑤Qoo→三連複&単勝的中! +60
    ゆうだい:②黒白-⑥ギンツー-④tencho→ハズレ
    tencho:⑤Qoo-⑥ギンツー-⑧かりふぁ→ハズレ
    竜:④tencho-②黒白-⑦るしあ→ハズレ
    黒白:⑥ギンツー-④店長-⑧ゆうだい→ハズレ
    割と⑥ギンツーさんに票が入りますが大誤算!要塞も予想も狙撃は不発でした。それを除けば今回は簡単な方かなーと思ったんですけどね。

    次回、第13回激突要塞シーズン戦は…
      《 縛り有り・[公式戦] 》
    【制約】長いのでよくお読みください
    公式戦(コア位置固定・鍵付き)
    ●壁・界・停・繕・忍玉、突撃要塞壁全種(近・遠・速)の使用禁止
    【入稿〆切】12/15まで
    【公開処理】12/16まで
    【予想開始】12/18から
    【試合開始】12/20から
    公式戦かつほぼノーガードが今回のコンセプト。それに伴い乗り込みも全面禁止なので正面での撃ち合いが予想されます。どう凌ぐか、どう叩くか。このせめぎ合いに注目しましょう!

    ●マスターシーン
    -Messenger-《大佐、6機全ての撃墜を確認しました》
    -GM-《そうか…ご苦労だったな。それで、盗まれた原因は?》
    -Messenger-《本部によると、今回機体を盗んだ犯人全員がある国の工作員という情報が出てます》
    -GM-《工作員?しかも国…候補が多すぎるぞ…?いくつもの島、国があるというのに》
    -Messenger-《そこで問題、その国とは?》
    -GM-《おいおい、その問題はよしなさい、誰も解けないでしょーが》
    -Messenger-《正解はE国…ですが、どうやらそうでもないらしいです》
    -HQ-《その通りだ、奴はE国から外れ、いや、E国はこの部隊に関する責任を負わないと声明を出している》
    -GM-《一体どういうことですか、本部》
    -HQ-《大元は潜水空母の元乗組員、そして現在は全員が工作員になっている。そして潜水空母も健在だ》
    -GM-《潜水空母…見つからない敵ほど厄介なものはないな…》
    巨大な潜水艦が、海中で航行している。再び戦火を交えようと…


  • 新・激突要塞シーズン戦におけるルールブック(19/11/12改訂版)

    2019-11-12 01:21
    ※ルルブを某ブログから移行。こちらが最新版となります。


    毎月行われるアプリ版激突要塞のルールブックです。1ヶ月に1回、定期的に大会やっていきますのでじゃんじゃん参加してください!


    ●基本事項
    ◎「アプリ版激突要塞」にて行います。(最重要)
    ・大会ルールは「縛りなし」と「縛りあり」両方行う。その都度変わりますので要確認。
    ・大会によっては「特殊状況」を入れる場合があります。(例:獲得スコア2倍等)
    ・パクリ要塞・フラッシュ版要塞(パスワード要塞)は無効です。
    ・基本的に投稿順から試合を行います。左側1P、上側2Pの入れ替えなしの総当たりです。
    ・順位決定は勝利3点、引分1点、敗北0点による「勝ち点制」により行います。勝ち点が同じ場合は勝利数が多い方を上位に、それでも同じなら公平を喫すため同順位とします。
    ・試合は全てGM(ゲームマスター)進行、「早送り2倍、マニュアル最大」で行います。
    ・参加していただいた場合、自動で『ランキング』登録をさせていただきます。(詳しくは後述)
    ・無限ループ(→双方ともアタッカーなしの聖贄突撃型・回復防御突撃型で同推力の場合、ほぼ永遠に決着がつかなくなる現象)の場合は「引分」として扱う。
    無限ループが予想される場合、制限時間を設ける。2倍速で120秒→4倍速で240秒の合計360秒で、決着がつく見込みがない場合、「引分」として扱う。決着がつく見込みがある場合は4倍速で試合を続行する。
    ※無限ループ関係は20年1月よりルール大幅変更の可能性大。
    要望があれば試合動画をツイッターにて公開、もしくはアップローダーを経由してzip形式で配布します。
    ・筐体は「iPhone 6S Plus 64GB」および「iPad 6 128GB」で行います。
    ・賞金付き大会における賞金は日本国内限定とさせていただきます。(重要)

    ●次回予告などに書かれる各項目について
    【お題】…コア位置や縛りの有無
    【制約】…出撃するにあたり要塞自体の縛り
    【指令】…出撃するにあたり要塞自体にではなく、別途GMが指定する縛り
    【特殊状況】…通常とルールが異なる場合に記載(例:戦闘スコア2倍 等)
    【〆切】…参加する際の入稿の締め切り日

    ●投稿・大会開催について
    ・要塞を投稿する際はツイッターから「@ki_heanius」をフォローし、ダイレクトメールにて受付けます。
    └CN(キャラクターネーム)・要塞名・要塞スクリーンショットを同封して投稿下さい。
    ・大会1回あたり1人につき1機までとさせていただきます。以降の投稿は差し替え扱いとします。
    ・大会当日に要塞が公開されていない・縛り条件を満たしていない・スクリーンショットと明らかに異なる要塞の場合、失格とします。
    大会終了後、翌日より次の大会の受付を開始し、次月指定する〆切日に締め切りとします。

    ●コラボ企画について
    ・他のプレイヤーの持ち込み企画で激突要塞シーズン戦を行うことも可能です。
    └この場合、企画を持ち込んだプレイヤーがGMとなり、本来GMである私(CNは「神天馬騎士」)がプレイヤーとなります。
    ・特別ルールや縛りは企画主の通りに、その他はこのルールブックに準拠します。

    ●ランキング概要
    簡単にいえば、その人の「レベル」を表すものです。レベルが高いほど実力が高いことを表します。
    また、スコアとレベルは共存、両立されます。また、ライフ(HPともいう)でもあります。

    ●経験値スコア・算出方法
    ・計算はFEを基にアレンジしています。
    ・レベル・経験値算出式:現在の所持スコア÷100をし、端数を切り捨てた後+1したものが「レベル(Lv)」、端数はそのまま「経験値(Ex)」として残ります。
    例)スコア2,844の場合、Lv29・Ex44となります
    ・新規参加者にスコア2,000が配布されます。これにより、初期のレベルは「21」となります。
    ・戦闘の結果によりスコア・レベル・経験値は増減します。詳細は下記。

    ●戦闘におけるスコア計算
    ・各戦闘において基礎値「20」が設定されています。
    ・自分と相手の「レベル」が関わります。レベルが1違うごとに1割増減します。
    ・勝利ならそのまま、引分なら半分のスコアが入ります。敗北はもちろんゼロ。
    例1)自分が「24」、相手が「27」の時に勝利した場合、20+2×(27-24)=20+6で26のスコアが入ります。
    例2)自分が「26」、相手が「20」の時に引分けた場合、20+2×(20-26)=20-12=8ですが、引分けなので半分の4のスコアが入ります。
    ・端数は四捨五入、レベル差がどんなにあっても勝利の場合は必ず1のスコアが入ります。引分けの場合はゼロの可能性があります。
    ・スコア=経験値が100溜まるごとに、1つレベルが上がります。

    ●最終結果におけるスコア計算
    ・戦闘で得たスコアの他にボーナススコアがあります。
    ・上位入賞ボーナス→1位:+100 2位:+50 3位:+20
    ・予想的中ボーナス→+20~100(後述)
    ・大会に参加→+10(いわゆるギャラ)
    ・ゴチシステム→最下位になった人は「スコアが減ります」。
    └算出式:(最終的なスコアの総合計-最下位の人の獲得スコア)÷2
    例)参加人数10人・全員同レベルの場合、スコアの総合計は900。最下位が全敗の場合、スコアが450減少
    ・最下位が複数人いた場合、最下位の人全員分のスコアを除きます。また、人数分均等に減少スコアが算出されます。
    ・これらの要素を加味して最終的なスコアの計算を行います。

    ●順位予想
    ・出撃メンバー発表から結果発表までの間、順位予想をすることができます。大会に出撃していなくても予想は可能です。出撃メンバーと要塞タイプ・GMの予想を参考に、順位予想しよう。
    └出撃メンバー発表のツイートからリプライにて予想を受付けます。
    ・予想は「3連単」で行ってください。予想結果によりボーナススコアが入ります。
    ├単勝(1位的中):20
    ├連勝(1位・2位同時的中):50
    ├3連複(上位3名順不同で的中):40
    ├3連複+単勝:60
    └3連単(上位3名順番通りに的中):100
    ・GM予想は記号で行います。
    └◎:本命 ○:対抗 ▲:単穴 注:注目 ×:問題外(最下位候補)
    用語等は→http://www.jra.go.jp/kouza/beginner/baken/
    予想印は→https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%88%E6%83%B3%E7%B4%99

    ●キャラロスト
    ・連敗に次ぐ連敗により、万が一スコア(ライフ・HP)が0以下になった場合、そのキャラはロストします。
    └RPG等でよくある「戦闘不能」ではなく、完全に「死亡」となります。本家FEに準拠。国の場合滅亡とも。
    ・ロストとなった場合、使用していたCNは今後一切使用できません
    └次の大会より全く違うCNに変えて参加することは可能です。その場合、新規として初期スコア2,000が配布されます。
    ・「次負けたらロストするからそのCNを使わない」行為は禁止です。《これも運命か…》