新・激突要塞シーズン戦におけるルールブック(19/12/25改訂版)
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新・激突要塞シーズン戦におけるルールブック(19/12/25改訂版)

2019-11-12 01:21
    ※ルルブを某ブログから移行。こちらが最新版となります。


    毎月行われるアプリ版激突要塞のルールブックです。1ヶ月に1回、定期的に大会やっていきますのでじゃんじゃん参加してください!


    ●基本事項
    ◎「アプリ版激突要塞」にて行います。(最重要)
    ・大会ルールは「縛りなし」と「縛りあり」両方行う。その都度変わりますので要確認。
    ・大会によっては「特殊状況」を入れる場合があります。(例:獲得スコア2倍等)
    ・パクリ要塞・フラッシュ版要塞(パスワード要塞)は無効です。
    ・基本的に投稿順から試合を行います。左側1P、上側2Pの入れ替えなしの総当たりです。
    ・順位決定は勝利3点、引分1点、敗北0点による「勝ち点制」により行います。勝ち点が同じ場合は勝利数が多い方を上位に、それでも同じなら公平を喫すため同順位とします。
    ・試合は全てGM(ゲームマスター)進行、「早送り2倍、マニュアル最大」で行います。
    ・参加していただいた場合、自動で『ランキング』登録をさせていただきます。(詳しくは後述)
    ・無限ループ(→双方ともアタッカーなしの聖贄突撃型・回復防御突撃型で同推力の場合、ほぼ永遠に決着がつかなくなる現象)の場合は「タイブレーカールール」を適用する。
    └詳細は https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1848250 に掲載。
    要望があれば試合動画をツイッターにて公開、もしくはアップローダーを経由してzip形式で配布します。
    ・筐体は「iPhone 6S Plus 64GB」および「iPad 6 128GB」で行います。
    ・賞金付き大会における賞金は日本国内限定とさせていただきます。(重要)

    ●次回予告などに書かれる各項目について
    【お題】…コア位置や縛りの有無
    【制約】…出撃するにあたり要塞自体の縛り
    【指令】…出撃するにあたり要塞自体にではなく、別途GMが指定する縛り
    【特殊状況】…通常とルールが異なる場合に記載(例:戦闘スコア2倍 等)
    【〆切】…参加する際の入稿の締め切り日

    ●投稿・大会開催について
    ・要塞を投稿する際はツイッターから「@ki_heanius」をフォローし、ダイレクトメールにて受付けます。
    └CN(キャラクターネーム)・要塞名・要塞スクリーンショットを同封して投稿下さい。
    ・大会1回あたり1人につき1機までとさせていただきます。以降の投稿は差し替え扱いとします。
    ・大会当日に要塞が公開されていない・縛り条件を満たしていない・スクリーンショットと明らかに異なる要塞の場合、失格とします。
    大会終了後、翌日より次の大会の受付を開始し、次月指定する〆切日に締め切りとします。

    ●コラボ企画について
    ・他のプレイヤーの持ち込み企画で激突要塞シーズン戦を行うことも可能です。
    └この場合、企画を持ち込んだプレイヤーがGMとなり、本来GMである私(CNは「神天馬騎士」)がプレイヤーとなります。
    ・特別ルールや縛りは企画主の通りに、その他はこのルールブックに準拠します。

    ●ランキング概要
    簡単にいえば、その人の「レベル」を表すものです。レベルが高いほど実力が高いことを表します。
    また、スコアとレベルは共存、両立されます。また、ライフ(HPともいう)でもあります。

    ●経験値スコア・算出方法
    ・計算はFEを基にアレンジしています。
    ・レベル・経験値算出式:現在の所持スコア÷100をし、端数を切り捨てた後+1したものが「レベル(Lv)」、端数はそのまま「経験値(Ex)」として残ります。
    例)スコア2,844の場合、Lv29・Ex44となります
    ・新規参加者にスコア2,000が配布されます。これにより、初期のレベルは「21」となります。
    ・戦闘の結果によりスコア・レベル・経験値は増減します。詳細は下記。

    ●戦闘におけるスコア計算
    ・各戦闘において基礎値「20」が設定されています。
    ・自分と相手の「レベル」が関わります。レベルが1違うごとに1割増減します。
    ・勝利ならそのまま、引分なら半分のスコアが入ります。敗北はもちろんゼロ。
    例1)自分が「24」、相手が「27」の時に勝利した場合、20+2×(27-24)=20+6で26のスコアが入ります。
    例2)自分が「26」、相手が「20」の時に引分けた場合、20+2×(20-26)=20-12=8ですが、引分けなので半分の4のスコアが入ります。
    ・端数は四捨五入、レベル差がどんなにあっても勝利の場合は必ず1のスコアが入ります。引分けの場合はゼロの可能性があります。
    ・スコア=経験値が100溜まるごとに、1つレベルが上がります。

    ●最終結果におけるスコア計算
    ・戦闘で得たスコアの他にボーナススコアがあります。
    ・上位入賞ボーナス→1位:+100 2位:+50 3位:+20
    ・予想的中ボーナス→+20~100(後述)
    ・大会に参加→+10(いわゆるギャラ)
    ・ゴチシステム→最下位になった人は「スコアが減ります」。
    └算出式:(最終的なスコアの総合計-最下位の人の獲得スコア)÷2
    例)参加人数10人・全員同レベルの場合、スコアの総合計は900。最下位が全敗の場合、スコアが450減少
    ・最下位が複数人いた場合、最下位の人全員分のスコアを除きます。また、人数分均等に減少スコアが算出されます。
    ・これらの要素を加味して最終的なスコアの計算を行います。

    ●順位予想
    ・出撃メンバー発表から結果発表までの間、順位予想をすることができます。大会に出撃していなくても予想は可能です。出撃メンバーと要塞タイプ・GMの予想を参考に、順位予想しよう。
    └出撃メンバー発表のツイートからリプライにて予想を受付けます。
    ・予想は「3連単」で行ってください。予想結果によりボーナススコアが入ります。
    ├単勝(1位的中):20
    ├連勝(1位・2位同時的中):50
    ├3連複(上位3名順不同で的中):40
    ├3連複+単勝:60
    └3連単(上位3名順番通りに的中):100
    ・GM予想は記号で行います。
    └◎:本命 ○:対抗 ▲:単穴 注:注目 ×:問題外(最下位候補)
    用語等は→http://www.jra.go.jp/kouza/beginner/baken/
    予想印は→https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%88%E6%83%B3%E7%B4%99

    ●キャラロスト
    ・連敗に次ぐ連敗により、万が一スコア(ライフ・HP)が0以下になった場合、そのキャラはロストします。
    └RPG等でよくある「戦闘不能」ではなく、完全に「死亡」となります。本家FEに準拠。国の場合滅亡とも。
    ・ロストとなった場合、使用していたCNは今後一切使用できません
    └次の大会より全く違うCNに変えて参加することは可能です。その場合、新規として初期スコア2,000が配布されます。
    ・「次負けたらロストするからそのCNを使わない」行為は禁止です。《これも運命か…》

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