激突要塞シーズン戦 大規模ルール改定について
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激突要塞シーズン戦 大規模ルール改定について

2019-12-25 23:14

    次回(第14回)よりバトルのルール変更を行います。
    主に無限ループに対するルール変更となります。

    「タイブレーカールール」導入

    ●導入の経緯
    以前よりGMのみならず全プレイヤーは無限ループ(※)による試合の延滞が懸案事項でした。そして、各大会により扱い方も異なります。
    特にアプリ版では回復突撃同士による無限ループが急増、これにより試合時間だけではなく事後処理も取り扱いも困り果てています。
    本シーズン戦では「無限ループの際は引き分けと扱う」としていましたが、コラボの際では「無限ループは双方負け扱い」等厳しくなっています。また、白黒ハッキリつける風潮も強くなっています。
    今回のタイブレーカールール導入によって、勝敗が付きやすくなり、引き分けがほぼ無くなります。また、試合時間を絞ることで試合の延滞も軽減されます。よりエキサイティングなゲーム大会となることでしょう。
    ※無限ループとは:癒繕・聖贄などにより、コアのHPが減らず、かつ同速の際に起きる現象。最終的には決着がつくものの、それまで数時間という膨大な時間がかかるため、ほぼ勝負がつかないとみなしています。

    ●ルール概要
    ・本ルールは「無限ループが発生する試合のみ適用」します。贄・繕が無い状態でコアのHPが減り続ければ倍速併用して大体10分以内に勝負がつくためです。
    ・タイブレーカールールが適用される試合では、制限時間が5分となります。そのうちラスト2分はサドンデスとなります。タイムテーブルについては下の表をご覧ください。
    サドンデスでは、決定的な一撃が入った瞬間即試合終了!目安は5点前後です。
    ・サドンデス2分でも決着がつかない場合は停止し、タイブレーク:HPバーを定規やPC上で測り、多い方を判定勝ちとします。全く同じの場合は引き分けとなります。
    ・試合の流れ:倍速120秒→4倍速60秒→一時停止し、大差の場合は試合終了。僅差の場合はサドンデスに突入→4倍速120秒のサドンデス→決まらない場合は停止しHP計測
    ・勝ち点について:通常180秒、サドンデス120秒で勝敗が付いた場合は通常通り勝ち点3。タイブレークにより判定勝ちの場合は勝ち点1、引き分けの場合は勝ち点0となります。勝敗表では△・●で表示されますので予めご注意ください。(該当するマスに何かしらの色は塗ります)
    ・タイブレーカールールが適用された試合はツイッターにアップします。通常180秒とサドンデス120秒に分かれてのアップとなります。

    ●タイムテーブル


    引き続き、激突要塞シーズン戦をお楽しみください。コラボ企画も待ってます!
    あと、年明け、1月中旬に番外編をやろうかと。高難易度PvEです!


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