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  • 対戦ゲームで負けを味方のせいにすることは悪なのか?

    2019-09-02 00:05
    俺はいいと思うけどね、負けを味方のせいにしても。
    もちろん1v1の格ゲーなんかで味方のせいにすることなんてできないし(そもそも味方いないし・・・)、拮抗した試合で負けたときに味方の誰かに責任をなすりつけるのも酷だと思うけど、それ以外、例えば大差で負けたときなんかは、チームで戦う以上(もっと言うと最近の対戦ゲームは世界的な潮流として競技性を重視したものが多い。つまり個々人の技量とチームワークで勝敗が決することが多いということ)弱い誰かのせいだってこと多いよね。なんでそんな時そいつのせいにしちゃいけないの?
     
     もちろんそのプレイヤーが初心者だったときは叩いちゃいけないと思うよ。初心者はそのゲームのルールをよく理解していなかったりFPSだとエイムが下手だったりしても当然だし、初心者と経験者をごちゃまぜにしてマッチングして問題が生じるようなら、それはそういうシステムを作った運営側の責任だろうからね。
     でも明らかに経験者なのにメチャクチャ下手だったりそもそもやる気がなかったりで、そいつのせいで試合に負けた場合、あきらかにその弱い奴の責任だよね。なんでそいつのせいにしちゃいけないの?

     こんな話題の時、よく「上手い人は味方が弱くてもそれをカバーして勝てる」とか「上手い人は文句を言わない」とか、「文句あるなら野良でプレイするな」とか反論がくる。でも俺はこのどれもオカシいと思うんだよね。
     まず「上手い人は味方が弱くてもそれをカバーできる」って意見だけど、これは完全な論点のすり替えだよね。だって「特定のプレイヤーが弱い」ことと「上手い人はそれをカバーできる」ことには何の関係もないもの。他のチームメンバーが上手いからって下手な人の責任がなくなるわけ・・・ないよね?もっと言うならチームで戦う以上メンバーの誰かが弱いってことはそれだけで大きなハンデを背負う事になるわけよ。例えその状態で勝てたとしてもそれは他のプレイヤーが通常課されるべき以上の負担を負っても潰れなかったからであって、その余分な負担を負わせた時点で弱いプレイヤーには一定の責任があるのは自明だろう。
     次に「上手い人は文句を言わない」って意見だけど、これは全く根拠のない感情論だよね。なんで上手い人は文句を言わないの?その上手い人ってなに?誰?教えてほしいんだけど。
     最後に「文句があるなら野良でするな」という意見だけど、これは半分正しいと思う。PTじゃないから統制をとりにくいのは当然だし、個々人の技量なんてバラバラで当たり前だからね。スプラトゥーン2やCoD:BO4にみられるようないわゆる「介護マッチング」(ルーム内で
    成績が上位のプレイヤーに下位のプレイヤーたちを押し付けてチームを作るシステム)でないランダムなマッチングシステムで作られたチームなら例え味方の誰かが実力のない人でも文句はいうべきではないよ。だってそれが自然だから。
     でもね、中には「明らかに勝つ気がない」ように見えるド下手なプレイヤーがいるんだよ(例えば初心者でもないのに初歩の初歩の定石すら理解せず、FPSだと照準も全く合わせられないような・・・)。ただ弱いだけなら「練習してこい」で済むんだけど(いや、練習するつもりもないから弱いのかもしれないが・・・それはそれで大問題だ)、こういう人達はよく「勝ち負けなんて気にせず純粋にゲームを楽しんでる」って反論してくるんだよね。でもそのゲームのシステムに勝敗が組み込まれている以上、勝ちを目指すのは当然じゃないかな?いやもちろん勝ちにこだわりすぎるのも考え物だが、最近のゲームだと勝敗でランク付けされるものも多いから、例え野良でも勝ちを目指すインセンティブはとても大きいわけよ。勝ったらうれしくて負けたら悔しい、こんな人として当然の感情を放棄して自暴自棄的なプレイをするんだったら、それこそそういう趣向の人を集めて身内だけでプレイするべきだと思うよ。チームに負担を負わせてまで自分勝手なプレイをするのはエゴじゃないかな?

     以上いろいろと「なんで味方のせいにしてもいいのか」について述べてきた(つもり)だけど、最後に言っておきたいのは「自分が弱いのに味方のせいにするのは論外である」ってことね。今まで述べてきたのは「自分はある程度実力がある」プレイヤーに限定した話だから、そこは間違えないでね。あともちろんその「戦犯」(あえてこの言葉をつかう)に暴言メールを送り付けたり晒したりするのはいけないことだよ。人としてね。
    おしり

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