• Unity古や村アップデートしました

    2019-10-07 21:58

    Unity 古や村-japanese-old-village-environment ver1.1

    アセットストアの申請が通りました。

    https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/furuyamura-japanese-old-village-environment-149652?aid=1100l3qVv&cid=1011l6AgB6Fw&utm_source=aff


    タンスの引き出しが可動!



    掛け軸と壺!



    のれん!



    よろしくおねがいします。(星もできれば…)




    昭和町モデルセットの家も、村と同様にパーツ分けして内部まで作りたいと思ってますが
    正確無比な寸法が重要なのと、ほぼ箱だけの形状ということで、Magicalvoxelでたたき台つくったらいいのではと

    こりゃ早い。使えるかもしれない。パレットは自作で統一しとかないと後で地獄見そう


    しかし当面は、自作ゲーム開発の優先度を上げたいので、モデリングやアセットアップデートは後回しになる予定です。

    なんか最近ブロマガのレイアウト崩れて投稿しづらい


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  • 進捗:3日あれば

    2019-09-13 16:35
    前回記事から一ヶ月たっちまったー!

    病院とか、親戚の葬儀とか、Vチューバーの炎上が遠因で仕事に影響とか
    色々重なって進んでません。

    あいてる時間が二週間も続けばなあ。
    アセットのアップデートとか実現できるんだけど、
    8-9月は3日続けばいい方だった。

    古や村は、FANBOXでちらっと書きましたが可動タンスと調度品を作ってました。
    https://enty.jp/posts/114660?ref=newest_post_pc



    戸やチェストの開閉がほしいというリクエストがあったので手掛けたものの、はたして今の作り方でベストかはわからない。可動スクリプトも必要なのかなーとか、モデルやモーションのアセット買ったのにサンプルに変なスクリプト仕込んであるのって、余計なことすんなともラッキーとも思うこともあったし




    なお、かまども作り直してたけど、これはそもそもの造形が雑でリテクスチャでどうにかなるものじゃなかった、設計からやり直し


    スケジュールの空きが3日もあれば、これぐらい作れました…

    その後、先週まで発仕事で苦しんだ合間にモブモデルの服を追加してました。


    アセットストアを見ると、キャラモデルを有料で販売するなら、1-3種の服・テクスチャのバリエーションに加え、基礎モーションも10-20ほどつけるのが標準に思えました


    ZBrushでスカルプト、3D-coatでリトポ


    服の UVはできるだけ矩形に並べる、色パーツごとにうまいこと切り分けて、SPで色分け・質感が柔軟に対応できるように組む


    苦手なボーン入れとウェイト塗りもできるようになってきた
    ウェイト塗りのベースになるモデルが完成すれば、いろいろ一気に解決するんだなあ



    ウェイトはオートウェイト→細部を手塗りで修正という流れが固まってきて、ウェイトブラシ設定はミックスとぼかしだけ使えばいいみたい、コツが分かればPMXEよりだんぜんラクだった。4ボーンウェイトと自動正規化とぼかしブラシで実に簡単。ただウェイト転送は、メッシュの一部に適用というのができないようで、そこはPMXEに負けてる

    IK…コンストレインとか使ってもどうせUnityには持ちこめない。ただモーションも自作するなら多少覚える必要があるかも
    Blender上でモーションまで作ることを考えたら、やっぱりAutoRigが必須なのかもと。素モデルのポージングは実に面倒


    奇しくもこちらも3日ほどでここまでできました…3日かあ。
    時間無い無い言っても、3日なら捻出できなくもないかな?

    まあリリースへの最も大きな壁は、その後のテキストづくりなんですが




  • アセットのアップデートの予定

    2019-08-13 15:58
    古や村をリリースしてから一月以上経ちました。
    そろそろ残りの町(ガレキ町とカモメ町)か、アセットのアップデートを進めないといけない頃合いですが、

    ガレキ町とヒャッハーか?
    華やかなカモメ町か?
    古や村の技術をフィードバックしたい昭和町セットか?
    古や村か?

    Unity勉強とゲーム開発も進めたい。
    ※一方、ステージに合うキャラも自前で揃えたいということで、モブモデルも作ってます
    ヒャッハーよりは多目的に役立つはず。あわよくば売れんかなーと

    体は一つしかないので、
    村の内装を充実させる方向のアップデートでいこうと思います。

    …昭和町モデルの方も、いろいろ作りなおしたいんですけどね。今なら村と同様に民家を内部も作れるはずだし、店セットは操作性を気にしてドアがデカすぎたし電柱と工場が
    カモメ町は、もともと完成度が高かったからすぐUnity版が作れそうだし需要も高そうだし
    ガレキ町は破壊前デザインから見直しで(愚直にやるとFO並の超技術とボリュームが必要)寄って後回しだけど、ヒャッハーは、今なら丁寧にキャラモデリングできるはずだし…

    なんで体は一つしかないん