観念してBlenderに再挑戦。少しでも使いやすく
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観念してBlenderに再挑戦。少しでも使いやすく

2017-12-15 16:21
  • 2
Modo使い続けて半年たったけど、わかったのは
思ったよりUV操作が弱いこと。それを補うようなスクリプト・プラグインがないことでした。
造形まわりは、そりゃいいよ?アニメもたぶんいいんだろう
でもマテリアルとテクスチャが複雑すぎる一方でUVツールが弱すぎて、年8万も出して建物モデルづくりに使うはきついと感じました。
後で知人の持ってたMODO9をさわった時、ただの立方体のUV展開図が、整列ツールで整列させても完全に水平垂直にできないのを目の当たりにしたときは目まいがしました。
遺物同然のメタセコ+UVpowerToolに追いつくのにあと3年はかかるんじゃないかこれ

で、またBlenderに再挑戦しました。
もうすがれるものがあとはこれとUnityしかない…!

メタセコ使いにとってのBlenderへの生理的な抵抗感を少しでも減らすため、
殺風景なUIをカラフルにしました。
ctrl+alt+Uでユーザー設定を開き。事細かに設定します。



色めっちゃ細かく設定できる。
これでメタセコライクにしたりできます。というかもうある
ちょっと踏み込んで、アニメやUVなど機能・カテゴリごとに色分けしてみました。
レイアウトは、タイムラインの窓は使わないなら消して、UVエディタの窓を常駐するか
色設定やレイアウトをシェアするには、blend形式の空ファイルをつくればいいのかな?


次にwindows大嫌い感に満ちたファイル操作。
初見ではデスクトップやマイドキュメントに飛ぶ方法がわからず、obj一つ読めず投げたなあ


ユーザー設定-システムから日本語表示にきりかえないとファイルが文字化けで話にならん
マイドキュメントに厳しい仕様はブックマーク重点、サムネ表示にすればまあ。

サムネ表示はデフォにしてほしいなあ

次にアドオン。
Blenderはプラグインをフォルダに入れたら起動時インストールするのではなくて、必要に応じて手動で実装するんですなあ。
メタセコやMMDのインポーターがぐぐったらあるので入手して、実装します。


mqoファイルがするっとひらけました。


pmxもだいたい開けますね。ボーンも生きてる。(モーフや剛体は消えてるかもしれない)


よし。

他のアドオンも入れる、

建物の壁やパーツをド直球で作れるArchimeshなんてものがあったのか…!
なんでそういうのもっと早く~~~~


UV編集に使えると評判のMagicUV。これは使い方はまた今度




そしてマテリアルの表示設定。デフォだとテクスチャなし表示なので変えます
これも初見で気付かずいくらマテリアルいじっても見た目が変わらなくて悶絶したし


マテリアル表示にするとテクスチャが表示されます。
透過テクスチャは、どこをいじればいいのかなー
ここですか。






マテリアルの仕様はMODOと違って素直、メタセコと違ってタイルに強いって感じ!

そしてキーコンフィグ。メタセコ使いをクリティカルに殺す右マウスボタン。
これはこれで理にかなってるとか知るかっ!メジャーツールにあわせるほうがよっぽど大事っ
プリセットでMAYAはありますが、ZBrushやUnityはないな…
探せば記事はいくつかでますが、ユーザー設定-入力-3Dビューから
ビューを回転 右クリック
ビューを移動 中クリック
3Dカーソルを視点の中心に F
3Dカーソルを設定 中クリックまたはShift+右クリック(未決定)
あたりがUnityぽくなるかな?3Dカーソルの設定と挙動がどうにも引っかかるけど
MODOみたいなボタン長押しは設定できないのね。

…実際にはこれだけでは済まず、右メニューをはじめとした他のショートカットと重複するので、(メタセコやMODOと違い、重複してるって警告がない)作業手順とよく使うツールをチョイスしての検証が必要なんだけど。

まだそんな時間は作れない。本業が迫ってるので続きはまた今度です


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勉強になります、続き楽しみにしています!ヽ(・д・)ノ
22ヶ月前
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どもです。Blenderは何年も大きな壁でしたが、今なら意外とすんなり移行できそうです!
22ヶ月前
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