道路作るアセットの話
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道路作るアセットの話

2018-09-05 02:23
  • 2
店セットですが、先週末に完成させてアセットストアに申請を出しました。通るといいなあ

そしてUnity+HoudiniEngineで建物をべべーっと並べるデモとか見て気になってたから
Houdiniに手を出してみました。
https://cgworld.jp/feature/201801-houdini-meetup.html
無料版ですが


まあ、Blenderよりも建物向きなCGツールかもしれない、けど
プログラムのスキルが無いと、建物はまだしも建物パーツ群に法則性持たせて並べて町にするとこまで到達はきつそうなので購入は様子見。

可逆変形できる・自動生成できるっていうのは今後重宝される感じなので、もう少し調べて記事にしようと思います。

また、数値入力で複雑で面倒な形を生成するプラグインやアセットもいっぱいあるのでそっちも調べてますが、道路がとくに目立ってたので、
EasyRoads3D Free v3
この無料アセットを試してみました。

まずテレインで凸凹した地形を作成
テレインの上にパスアンカーを置く、
パスアンカーはあとから位置調節可能(高さも変えられる)
道幅というか路肩の幅もある程度可変



フィックスすると、道路の部分のテレインが平らに均されてぴったりフィットする道路メッシュが生成される



道路の周りのテレインは削られたり盛られて平地になり、テクスチャや法面も可変できる
道路のUVは縦シーム、白線と路肩つきの縦シームテクスチャ
道路を消して平地(と斜面)を作る+テクスチャ塗りの目的にも使える
道路のメッシュもobjで書き出して別の目的にも使えそう


テレインはアンドゥできないぐらい形を換えられるが、事前に形状の保存も可能
作れるのは歩道なしの直線道路のみ

有料版では路肩や歩道も一緒に作れて、UVも編集できて、交差点や立体交差が作れるぽい
応用でフェンスも並べられる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/easyroads3d-pro-v3-469

こんなすごいものがあったんなら、辛い思いして道路セットなんて作らなくても良かったのではという思いが頭によぎったけど、
・テレインがないと作れない、道路はメッシュコライダーで機能してるからモバイルには扱いにくそう
・ブロック型のマップパーツはクラフト系ゲームには向いてるはず
と考えて気を落ち着けました。

なお、テレイン部分に使用したテクスチャですが、とあるニコ厨様から頂きました。感謝!
(PBR化して道生成アセット向けに最適化できないかなーと考えてます)

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テクスチャのご利用ありがとうございます。
実際に、使って頂いている画像を見ると嬉しくなりますね。

アセットの申請が、無事通過できる様に願っています。


道路モデルセットに関しては、多分、一つのモデルとして軽量化されているでしょうし、
パーツの組み合わせでジオラマ・キットみたいに組み立てられれるのも魅力的な点だと思います。

生成アセットの場合、より自由度が高く、より大規模なマップ作成には適しているとは思いますが、
生成されたマップの軽量化(最適化)の必要性なんかも出てくるかなと、想像しているので、
開発規模と、対象とするマシンスペックに応じての使い分けになるのかな?と、勝手に思っています。

個人的には、日本風の道路が自由に敷ける様になると、日本風マップが増えるのかな?とも期待している所ではありますけど。
11ヶ月前
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シームレス高解像度テクスチャなので、テレインに向いてますね。普通の使い方するには合成して一枚に統合+PBR化が必要ですが、町モデルも一段落したので、とりかかりたいです。
11ヶ月前
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