ゲーム作りたい2019
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ゲーム作りたい2019

2019-01-26 03:38
    3Dの人間だけど、もし自分でゲーム作るとしたら2Dが限界かな。
    去年まではTPSのテンプレートに自作モデル差し替えて遊んでたけど、動かすのが精一杯でアイデアやバランス調整とか絶対手が回らない、本格的にゲーム作る気なら自力じゃとうてい無理そうなのを感じました。

    2Dならなんとかいけそう。
    弾幕縦シューや落ち物パズルはもう反射神経ついてかないけど、ベルトスクロールアクションとか今でも楽しい、先日、Steamでカプコンのベルスクコレクション買ったけどしっかり楽しめました。
    特にパワードギアやったらすごいハマれたことで、2Dロボものがやたらフックする自分を発見。(スパロボもACもそんな好きではないのに)
    モチベ的にやるならこの路線かなと

    個人的にロボ2Dゲーったらウルフファング





    魔界村やメタルスラッグみたいな操作なのに強制スクロールというのが独特で、それが気持ちよくて、アケ版もコンシューマ版もいっぱい遊んだ。けど後に続いたクローンがちょっと思いつかない、不思議なゲームでした。

    これを目標にしてみます。

    もしこれをUnityで再現するとしたら、アセットストアではどのテンプレートが該当するのだろうか…

    再現に必要な要素をリストアップしてみると

    ・ステージ開始前にキャラアセンブリ、つまり自キャラは複数のオブジェクトの集合体で、エディットできる
    ・ステージセレクト
    ・強制スクロールでスクロール方向とスピードは可変、ボス戦などで停止やループ
    ・操作はマリオ的な重力つき横移動+ジャンプ+射撃、ときどき重力無効の自由移動(崖降り)や水中や空中飛行(でもジャンプやダッシュはできる)
    ・敵キャラが近づくと自動で近接攻撃が発動
    ・ショートダッシュ、ジャンプキャンセル、踏みつけなど特殊操作もあり
    ・スタージ途中で拾えて、ダメージを受けると散って拾い直しになる猟兵(追加武装)
    ・敵の弾が消せる攻撃手段がある
    ・ステージ中に、無線やキャラ自動移動の演出
    ・敵はだいたい飛んでるロボ、弾はそんなにばらまかない、近接攻撃もする
    ・画面奥からエントリーして崖も下ってくる戦車やトラック
    ・砲台だらけでスクロール方向も変わる巨大戦艦
    ・部位破壊があるボス
    ・敵のスポーンが中ボス出てる最中とかだと止まったり、敵と自機の距離が近すぎると弾を撃たなかったりというプロレス精神
    ・途中で出現するアイテムが、スコアや時間でアイテムの中身が変動するなどの細かい内部ルールがある

    …アセットストアは意外と、2Dシューティングや強制スクロール・ベルトスクロールのテンプレがすくないんですね。メトロイドヴァニアばっかだ

    イメージに一番近そうなのがこれでしたが…
    https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/rex-engine-classic-2d-platformer-engine-92333

    しかし、敵のAIは定番のCorgi Engineのほうが充実してそう。
    ボスが複数パーツにできて部位破壊で行動も変えられるってのは、自作を余儀なくされるとしたら一番きつそうだし。
    https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617

    わからん、買っていじってみるしかないのかな~~;;



    ちょっと使ってみたけど、強制スクロールのシステムやマニュアルが見つからない。
    それ以外はかなり揃ってる。強制スクロール以外はほぼできそう。おしい

    それ以前にオリキャラ使いたいなら、スプライトのセットアップも体得せなーなりません


    手書きラフで試したけど、パーツ分けしたスプライトを組んで一つにするやり方がよくわからなくて詰まる。


    いや、はじめは高望みせず普通のグラディウスタイプの横シューから始めるべきなんだろうけど、その横シューすら作るための情報がとても少ない

    もうちょっと自力で調べてから、落とし所を考えます

    3D、2D、VRと盛りだくさんの2019年になります

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