Fallout76にみるキャラ強化
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Fallout76にみるキャラ強化

2019-01-02 12:50

    またFallout76の話。

    今作はやたらSと近接攻撃が優遇されてる仕様になってるんですね

    すぐにカンストしてゲーム飽きられないが際限なく強くもならないように調整されてるはずなのに、
    S.P.E.C.I.A.L.やパークだけとといわず、体力からアイテムから状態異常に至るまで、ほぼすべてにSと近接戦闘に桁外れの恩恵があることが判明してきました。

    直接に攻撃力を上げるS.P.E.C.I.A.L.はSだけで、上がるのは近接攻撃だけ
    ・放射能汚染で蓄積して体力上限を下げる厄介な要素のRADが、いくつかの強力なパークが低体力で発動するうえ、かつRADが回復の上限を抑えるため低体力を維持したまま発動させっぱなしにできるという戦法が判明



    ・戦闘のダメージ計算が、一発のダメージが大きいほどダメージ効率が高くなるのが判明して、最も一発が重い近接武器が最強、になった
    ・威力が半端な鉄砲では手数で勝負しようとしても、武器には耐久値があり、割と早く壊れてしまう。また大量の弾の重量も厳しい(威力ならヌカランがありますが、射程が短いのに爆破半径がでかい、超重い、他プレイヤーに当たるから邪魔と、デメリットありすぎ)
    ・薬品と酒のバフは各一種類のみしか適用されない+中毒のリスクがありますが、食料は腐るというデメリットがあるかわりに、ほぼ全て乗ります。効果時間がかなり長く中毒もなしです。


    (薬以外でも、重複してる効果が全部乗るものもあれば無効になるものがあります)

    近接バフの代表例…

    S
    Slugger、Gladiator,IronFist-3種の近接武器のダメ+10%
    近接+10%はS+2に相当の威力です。最高威力は両手武器なのでSluggerが最優先
    Barbarian-Sの数値に応じて防御力のボーナス
    バフで上がってる分も有効なため、Radicoolなどの上昇分が乗ることで、低体力になるほどやられにくくなる。Eの担当のはずの防御力が、Sでできちゃう

    E
    Radicool-溜まってるRADの値に応じてSが増える(最大+5)
    体力半分ほど赤くなればS+5になります。
    Solar Powered-昼間の間SとEが上昇

    C
    Party Boy-飲酒の効果2-3倍
    ウィスキー飲むと数分間S+4~+6

    I
    Weapon Artisian-武器の修理時にCND(耐久力)が上がる…
    のだけど、100%以上は近接武器のみ攻撃力ボーナスがつき、パーク最大レベルの200%だと突き抜けて上がります。特にリッパーは異常に高くなります


    MAKESHIFT WARRIOR-近接武器の耐久力減少が遅くなる(最大50%)
    つまり上記の200%バフの時間が伸ばせます
    Nard Rage- 体力が20%未満になるとダメージ耐性、攻撃力、AP回復が上昇する

    A
    Dodgy-確率で敵の攻撃を避ける(最大30%)
    Adrenaline-敵を一体倒すごとに30秒間攻撃力アップ
    Gun Fu-V.A.T.S.使用時に敵を倒すとターゲットが切り替わり、次の2体目までのターゲットはダメージが10%、20%と追加される

    L
    Serendipity-ライフが30%以下の時、確率でダメージを避ける(最大45%)
    Dodgyと併せたら75%も回避する計算になる?

    変異
    副腎反応-体力が下がるほど攻撃力が上がる
    (ただし強変異の獲得は運。LV80超えても取れなくて血清使った)

    レジェンダリ武器
    血まみれの武器-自分の体力が下がるほど攻撃力が上がる
    レジェンダリ防具
    不屈の防具-自分の体力が下がるとE以外のS.P.E.C.I.A.L.が+3、全身装備できたらS+15
    (レジェは低レベルではそう簡単に出ないし装備できないけど)

    Vault76ジャンプスーツ+防護裏地-S+1、E+2、I+2、L+2
    B.O.S.服+防護裏地-S+2、E+2
    (核ゴルフかスコビクイーン退治に参加できるレベルでないと作れない)


    サイコバフ STR+3,END+3,最大HP+65

    ウィスキー S+2
    食料
    モールラットの塊肉 S+1
    デスクローステーキ S+2
    発光肉のステーキ 近接攻撃ダメージ+10%
    ミュータントハウンドのステーキ 近接攻撃ダメージ+10%
    ヤオ・グアイリブ 近接攻撃ダメージ+10%
    犬肉のステーキ E+3
    爆竹ベリージュース クリティカルダメージ+10%
    いい匂いのマットフルーツのお茶 クリティカルダメージ+20%
    ブライトのスープ クリティカルゲージ+20%
    深蒸しアザミのお茶 クリティカルダメージ+20%
    深蒸しウリの花のお茶 E+2
    簡単なシダの花のお茶 S+1
    深蒸しシダの花のお茶 S+2

    …と、こんなんが全部合わさって、近接攻撃だけすごい増加します。

    Barbarian1、Padicool、NardRage1と不屈防具x2と副腎だけでこれぐらい…





    極めると攻撃力4桁5桁の域に達する動画もありましたが、ダメ300-400ほどで大抵の敵はパワーアタック一発で沈みます。
    当然低体力ではワンパン事故で死ねるのですが、数発耐えるための防御バフも乗せれば、実用レベルになります。
    BarbarianとRadicoolとNard Rageのコンボに気づいた人ほんとにすごい。

    実際はラグアーマーがあり、群れで来る虫やフェラルはラグのせいで攻撃がなかったことになって被ダメが避けられないことが多く、初撃を外したらワープで取り囲まれて、PAつけてない場合はよろめきモーションのせいで一気に押し潰されること多々です。
    接近戦の間合いまで飛び道具や爆発物で対処する場合は、高Sは所持重量が多いのでヘビーガン(今作は弾が劇的に入手しやすくなって使いまくれる)も大量の爆発物も余裕で持てます。
    AとLは攻撃を躱すパークがそれぞれあるから、AとLの強化も有効そうです。パークと防具がないうちはパワーアーマー使えばよろめきモーションが殆ど出ないので安心。

    Sが強いことはベータの頃から噂されてましたが、
    強い敵がすぐ倒せて、武器と防具と弾の消耗も少なく、ジャンクあつめもいらなくなるといいことづくめです。
    あえてスニークVATSライフルマンとしてP・A・Lに振ったプレイしてたけど、ほんとにまあ地獄でしたね…
    いや、銃にも有利なパークは揃ってはいるし、そっちも鍛えないと飛んでるスコビとクイーンが倒せないですけど、それが叶うまでの時間と効率が…
    (爆発や対アーマー銃が早くに入手できたら話は別ですが)

    なんだろう、前作まではそんなぶっ壊れ性能の話題は見なかったんですが。
    会話だけでラスボスを倒せるとかステルス特化でポケグレとか、クラフトで要塞化とか、そういう直接戦闘以外で盛り上がってたはず。
    強ビルドにしようにも3とNVはレベル上限で成長も冒険も止まる、4は際限なく強くなるがそれ以上にヌカランか爆発レジェがド強いで議論終了、というのもあるのかな
    ここまで戦闘での単純な攻撃力を追求した印象がない。
    (似たシステムの4を今からやり直してここまで強くできるんだろうか?)

    今作は生きてる人間のNPCがいなくてシナリオやキャラ人気で語ることがなく、
    Cの対人スキルがほぼ意味無しで、マルチプレーを想定した大量の敵のスポーンの仕様はステルスにも厳しい(ステルスで攻略中に近くに他プレイヤーが来たら、敵陣のど真ん中で敵が湧き直して台無しになる)
    レジェ武器もユニーク武器も、きつすぎるアイテム重量制限で使う分以外は捨てるしかない、コレクション要素がない。
    しいてあげればゴルフ場のグールやスコビクイーンといういい的がいる。
    それで戦闘の強さの追求ぐらいしかできないといったところかな。
    (改めて酷いゲームだ…)

    開発者は深く考えずに一つ一つささやかな数値で設定してテストプレイをろくにせずリリース、プレイヤーが試行錯誤で超ダメージが出せる「穴」に気づいた感がヒシヒシします。

    アップデートでバグが治ったりバランス調整がきたら激変しそうですがそれまでは無双を楽しもう


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