• PS2版DQ5RTA 5:54:36

    2020-05-29 23:52

    プレイ日時:
     2020年5月27日

    計測区間:
     本体の電源投入からTHE ENDの羽ペン消滅まで

    録画
     sm36943469

    使用技:
     ラインハットでヘンリーと壁越しトーク技
     地下遺跡の洞窟ショートカット技
     ドラゴンの杖2本取り技
     スカラつなぎ
     エルヘブンショートカット技

    使用ソフト:
     アルティメットヒッツ版

    使用本体:
     SCPH-90000

    使用コントローラ:
    PlayStation2専用 アナログ連射コントローラ「極」 ブルー
    (連射速度:中(15連)・アナログスティック感度:左(高?))

    ----

    * 戦略概要

    カジノ枚数: なし
    主力仲間モンスター: アプール/ピエール/ボロンゴ
    結婚相手: ビアンカ
    メダル景品: なし
    はぐれメタル狩り数:6匹
    備考: 助言可能環境(ニコニコ生放送で配信)
    ベースのチャート:Ping値氏
    http://pingval.g1.xrea.com/ps2dq5/rta-20150917-06h03m34s/pingval-ps2dq5-nocasino-bianca-chart.txt

    逃げコマンド入力方法:Ping値氏
    https://www.youtube.com/watch?v=4JYBYJY73So
    ----

    * タイム・主要運要素

    ラップ 区間タイム
    電源投入       00:00:00
    親分ゴースト撃破   00:31:29
    雪の女王撃破     00:49:11(17:42)
    ゴールドオーブ粉砕 01:09:36(20:25)
    アプール収穫     01:26:14(16:38) 2ツモ/3エンカ
    ピエール捕獲     01:29:57(03:43) 3ツモ/3エンカ
    ニセ太后撃破     01:54:52(14:55) メタル2@サンタローズの洞窟
    サラボナ到着    02:13:03(18:11)
    溶岩原人撃破    02:25:08(12:05) ボロンゴ死亡@溶岩原人戦
    誓いの口づけ     02:42:17(17:09)
    グランバニア到着   02:55:35(17:18)
    ジャミ撃破       03:19:15(13:40)
    はぐれメタル狩り開始 03:39:48(20:33)
    はぐれメタル狩り終了 03:58:30(18:42)
    天空城浮上     04:26:26(17:56) 世界樹の葉未回収@天空の塔 魔人の鎧回収
    ゲマ1撃破      04:38:16(11:50)
    イブール撃破    05:04:48(26:32)
    ゲマ2撃破      05:20:43(15:55)
    ミルドラース2撃破 05:37:55(17:12)
    TheEnd羽ペン消滅 05:54:36(16:41)

    幼年期 01:09:36
    青年期前半 02:09:39
    青年期後半 02:34:48
    はぐれメタル狩り(6匹) 0:18:42


    【記録狙いの戦略】
    ◎幼年期
    1, ブーメラン金策用のアイテム回収はPing値さんと同じ

    2, サンタ洞窟で狩るエンカウント
    ☆ほぼ必ず狩る
    とげぼうず×1~3
    一角ウサギ×1
    おおきづち×1

    ☆経験値、お金が欲しいときに狩る
    せみもぐら×1、とげぼうず×1
    ドラキー×1、とげぼうず×1~2
    おおきづち×1 とげぼうず×1~2
    ドラキー×2

    とげぼうずの代わりにスライムがいる場合は、
    1Exp、1G減っても特に影響なければ同じ考え方でいい。

    3, 薬草は結局余るパターンが多いので、薬草の余分な回収はしない。

    4, レヌール前の買い物

    稼いだG 買い物  備考
    49G   薬草×6
    57G   薬草×7
    65G   薬草×8
    69G   薬草×7 キメラの翼残し
    73G   薬草×9
    77G   薬草×8 キメラの翼残し
    82G   薬草×7 手織りのケープカット
    85G   薬草×9 キメラの翼残し
    90G   薬草×8 手織りのケープカット
    98G   薬草×9 手織りのケープカット
    100G   薬草×3 力の種使用(道中薬草ドロップ時のみ)
    108G   薬草×4 力の種使用
    116G   薬草×5 力の種使用
    120G   薬草×4 力の種使用 キメラの翼残し

    ☆これ以上稼いだ場合、力の種を使用しない場合のパターンを応用
    ☆薬草を多く買えば買うほどとレヌール突破率UP

    5, アルカパ~レヌール城のおおねずみ×1~2は全体逃げ
    ☆レベルが上がる場合は狩りにいく。
    ☆それ以外のエンカウントは勝ち目がない場合を除き(ナイトウイプス×6等)
     ほぼ狩りにいく

    6, レヌール城の進行
    ①弱エンカゾーンで、ビLv2まで稼ぐ(主Lv4の場合はしない)
    ☆早めの強エンカで速度重視。1エンカくらいビアンカが死んでも親分撃破31分台は出る。
    ②たいまつ入手後、宿泊①
    ☆力の種後回収で歩行距離の短縮。宿後の狩りでビアンカのメラの活用。
    ③力の種入手し、その場でビLv4まで稼ぐ。
     主人公と経験値の開きがある場合、主Lv5まで稼ぐ
    ☆おばけキャンドル戦の安定、撃破速度、薬草の使用の回避目的
    ④ビLv5、主Lv5で宿泊②、親分ゴースト戦へ
    ⑤親分ゴースト戦の薬草配分:ビ3~4、主4以上
    ⑥薬草が少ない場合はギラの高乱数(17~18)は目を瞑る。
    ☆親分ゴースト撃破目標タイムはビアンカの死亡無しで、31:30

    7, 雪の女王に向けての買い物
    木の帽子、石の牙×1、キメラの翼×1、薬草×6~9(親分の余りも含めて9個以上)

    パターンA(スタンダード)
    アルカパで木の帽子購入→妖精の村でポワンと会話→命の木の実回収/主へ使用
    →石の牙、キメラの翼、薬草購入→ドワーフの洞窟→氷の城

    パターンB(レヌール買い物キメラ残し)
    アルカパで木の帽子購入→妖精の村でポワンと会話→キメラの翼使用
    →石の牙、キメラの翼、薬草購入→ドワーフの洞窟→氷の城→命の木の実回収
    ☆ドワーフの洞窟で自殺ルーラした場合、命の木の実回収。主人公のHPが低い場合は
     その場で使用、高い場合は青年期でピエールへ

    パターンC(ブロンズナイフドロップ)
    アルカパで木の帽子、薬草、キメラ翼×2以上購入→妖精の村でポワンと会話→キメラの翼使用→石の牙購入→ドワーフの洞窟→氷の城→命の木の実回収
    ☆ドワーフの洞窟で自殺ルーラした場合、命の木の実回収。主人公のHPが低い場合は
     その場で使用、高い場合は青年期でピエールへ

    パターンD(金欠)
    アルカパで木の帽子、薬草、キメラ翼×3購入→妖精の村でポワンと会話→キメラの翼使用→ドワーフの洞窟→石の牙、薬草購入→氷の城→命の木の実回収
    ☆主人公のHPが低い場合、石の牙購入後、命の木の実回収/使用する

    8, ザイル戦後に主Lv7,ボLv2に上がるように道中エンカウントを狩る。
    ☆1ターン+αで倒せるエンカウントなら稼ぎ終わっていても狩る。

    9, 雪の女王は力ため打撃がベラに来ない前提で戦う。

    10, 闇の遺跡のパパス合流後は、2ターンで終わりそうなら戦う。

    11, 闇の遺跡の180Gはカット


    ◎青年期前半
    1, 個人逃げの入力の仕方



    2, オラクルベリー~アルカパ区間の1グループエンカウントは、バギも駆使しつつ狩る。
    ☆がいこつ兵は逃げ、おばけきのこ×3も所持金が十分なら逃げ(寝ているなら狩り)
    ☆アプールが即来た場合、金銭的にシビア

    3, アルカパで薬草×27or36、聖水×6(もしくは3)キメラの翼×1~9購入
    ☆エルフの飲み薬も売ってしまう。聖水に変換してメタルの狩り数期待値を上昇させる。

    4, アプール即ツモかつマッシュがいる場合、ピエールツモは後回し。
    ☆マッシュがいてアプールツモに時間がかかった場合、ピエールを狙いに行き、
     ア主ピマでサンタ洞窟へ行く。

    5, イエティ+スライムナイトのエンカウントに備え、主人公のバギMPを残しておく。

    6, ピエールツモのタイムとサンタローズの洞窟でのメタルスライム撃破数
           最低限  標準   fever
    1:30:00以内 メタル1  メタル2  メタル2以上
    1:32:00まで メタル1  メタル2  メタル3以上
    1:35:00まで メタル2  メタル3以上

    7, サンタローズの洞窟で天空の剣を入手してもまだメタルスライムが狩れていない場合、
      魔物の餌を使用
    ☆エンカ数↑でタイムが遅れるため、できればナチュラルにメタルを狩りたい

    8, 聖水はメタルスライム単体エンカウントに使用。洞窟終盤まで残っている場合、
      無駄撃ち覚悟で複合エンカウントにも使用。

    9, アプールがポートセルミ前に麻痺攻撃を覚えることを目標に経験値を道中で稼ぐ。
    ☆ストーリーが進むにつれて1体当たりの経験値が大きくなることを意識。
    ☆敵に行動させずに倒せそう(修道院付近)なら狩りに行く。

    10, ボロンゴ加入時、ボロンゴ最後尾になるが、そのままルラフェンまで進行。
    ☆並び替えの後の個人逃げが苦手なため。

    11, サラボナ着時に主人公Lv13を目標に進行する。
    ☆火山inで原人リレミトに向けて、残りメタル1匹分の受け皿を持ちたい。

    12, サラボナでピエールに破邪の剣を購入する。
    ☆買えない場合はピエール鋼の剣で進行。
    ☆無理にチェーンクロスやブーメランを残さない。

    13, 薬草を駆使して溶岩原人前の回復所をなるべくカットする。
    ☆火山で1エンカ増になるだけでちょっと怖い。

    14, 溶岩原人で無理にグループ攻撃でルカニターゲット固定をしない。
    ☆主人公死亡のリスクもあるし、ピエールがそのターン主人公へ回復に回るなら、
     1匹撃破が1ターン早くなる程度。ナチュラルに主人公がチェーンクロスを装備している
     なら狙う(ブメを持たせてまではやらない)。

    15, 山奥の村道中のエンカウントはピアボで逃げ。
    ☆山奥の村で自動で主ピアに。ビアンカがボロンゴに気づく会話とボロンゴが馬車へ
     移動するメッセージをカット。

    16, 滝の洞窟~グランバニアの洞窟は頑張って逃げる。

    17, グランバニアで風神の盾×1、ファイト一発を買えるだけ買う。
    ☆ファイト一発は青年期後半で改めて買うため、余ってもよい。6~7個買えるはず。
    ☆毛皮のフードは購入しない。カンダタは積極ファイトいっぱつで死者が出る前に倒す。

    18, カンダタ戦はボロンゴとアプールにファイト一発を使用する。
    ☆撃破ターンを短くして、痛恨の一撃の確率を減らすかつタイムを短縮したい。
    ☆スムーズにできるなら、主人公にもファイトを使用する(購入数が6個以下なら控える)。

    19, デモンズタワーの炎は、右側は避ける。

    20, オークLv20はだいたい満タンくらいで戦闘に入ってよい。
    ☆防御無しで2発耐えそうなら甘える。

    21, ジャミ戦でマホカンタが切れていない間、余ったファイト一発を使用する。
    ☆ファイトいっぱつ使用者(ほぼアプール)には主人公のベホイミを入れておく。


    ◎青年期後半
    1, ラインハットで毒針を購入する際、売れるものは全部売る。
    ☆エルヘブン道中乙はないものとした。

    2, ファイト一発は、青年期前半分と合わせて6~7個になるように購入。

    3, 聖水の購入数は、息子8、ピエ8、サン9、袋9。匂い袋は9個

    4, サンチョが口笛を覚えた後、並び替え回数が少なくなるように、
      並び順サピア娘、息ピア娘を使い分ける。
    ☆どっちがいいか分からないので、柔軟に応用した。

    5, 匂い袋の効果が残ったままはぐれメタルを狩り終えた場合、そのまま気にせず進行。
    ☆PS版DQ4のように聖水と同時掛けをし、エンカウントしない条件にすると、
     匂い袋の歩数を消費しない(海岸歩きや街の上も同じ)。

    6, 世界樹の葉が2枚残っている場合は天空の塔の世界樹の葉を回収しない。
    ☆1枚以下の場合、タイムと相談になる。

    7, 魔人の鎧は回収
    ☆魔人の鎧がない影響でサンチョが死んだ場合のリカバーを防げたらタイム的にトントン
     と判断。
    ☆こっちを切るなら、デモンズタワーの世界樹の葉を切るところからにしたい。

    8, ゲマ1戦が全員にバイキルトをかけ、ピエールのベホマを優先して使いつつ、最後は特攻
      気味に倒す。
    ☆バイキルトを掛ける分のタイムは2回殴れば返っててくる。

    9, ラマダ戦はHPが大きく削られたところで主人公のベホマ回復することを意識。
    ☆主人公が回復している間、娘は2発目のルカナンを狙う。

    10, イブールは娘 俺にまかせろ戦術
    ☆シンプルな戦術で、ミスがないようにというところに着地した。

    11. ゲマ2戦、息子ベホマ、娘イオラを意識。
    ☆ベホマでHPをMAXにして、多少HPが削れた状態で殴り続けるのが好きです。

    12. ミルドラース1戦、撃破前に主人公以外のHPを確保することを意識。
    ☆意識しすぎると撃破自体が遅くなる。

    13. ミルドラース2戦、世界樹のしずくを使用して撃破することを意識。
    ☆HP1000切ってそうなら、ベホマするなら雫を切る。全員のHPが整って、タイムが早くなる

    【実際の走り】
    ◎幼年期 目標 1:08:00
    最初の戦闘   スライム×2     2Exp 2G  
    パパスエンカ① メラゴースト×3  36Exp 24G
    パパスエンカ② くびながイタチ×5 24Exp 30G
    合計                62Exp 56G

    ・イマイチなパパス稼ぎから、以降順調で親分撃破タイムは目標通り。
    ・雪の女王までのエンカウントが多かったが、雪の女王戦でベラがルカナンしてくれた
     おかげで、大きく遅れずには済んだ。
    ・古代遺跡でかなり敵に絡まれたため、幼年期は微妙なタイムで突破

    ◎青年期前半 目標 3:19:00
    ・アプールツモとピエールツモは出現率がよく、問題なし。
    ・メタルスライムが2匹狩れたため、タイム的に言うことなし。
    ・溶岩原人までの道中狩りも上手くできたため、予定より早いタイムで原人撃破。
     (目標 2:26:00)
     ただしボロンゴが2ターン連続火炎×2+打撃を食らい死亡
    ・ボロンゴの蘇生ロスもあり、ジャミまで1~2分ほど遅い。ボス4連戦は死者がでることも
     なく、特に問題なし。エンカウントが悪かったと思う。

    ◎青年期後半 目標 5:59:59
    ・はぐれ狩りは20分切れば言うことなし。はぐれ終了時点で4時間を切っていたので、
      6時間切りへのヴィクトリーロードへ向け、事故をしないことを意識する。
    ・不安要素のゲマ1とブオーンを危なげなく撃破。ミルドラースに世界樹の葉2枚を
     持ち越せそうだったので、凡ミスをしなければ全滅はしないと少し安心。
    ・イブール、ゲマ2と順調だったので、6時間は固いと確信。回復のコマンドミス、
      エルフの誤爆等、全滅につながる致命的なミスをしないようにミルドラースは
      慎重に戦い、無事撃破。

    【感想戦】
    先ピエチャートで意外とピエールが無理なく仲間になるのと、はぐれ狩り20分前後が
    意外と出るというところで、6時間切りはやってれば達成できると思い始めてからが少し時間がかかったかなと思います。アプールが全然来ませんでした。1エンカ1ツモは一回もしてないんじゃないかな(13ツモ?とかもあったり)。

    逃げコマンドの入力方法をPing値さんの動画を参考に変更し、練習した結果、6時間切りに対してタイムにかなり余裕が生まれたと感じています。実際に余裕をもって切れました。
    「極」の大きな欠点であった、逃げコマンドの入れにくさがかなり解消されましたね。

    お礼に今度Ping値さんにはDQ7の視点切り替えの手元を見せます。

    PS2版DQ5RTAの記録狙いはとりあえず終了です。次は8

    【今後の予定】
    DQ8行けるとこまで→PS&PS24作一人リレー


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  • PS版DQ4RTA 4:08:50

    2019-02-17 15:47
    達成日:2019/02/14
    勇者女 ベホマズンチャート
    【ラップ】(Live Split 貼り付け)
    -破邪の剣
    8:54
    1章
    14:54
    -カメレオンマン
    24:19
    -エンドール着
    36:45
    -狩り終了
    44:03
    2章
    52:41
    -店入手
    1:06:58
    3章
    1:15:48
    -西の洞窟全滅
    1:23:10
    4章
    1:37:58
    -裏切り小僧
    1:49:31
    タイガー
    1:57:31
    -メタル狩り開始
    2:20:30
    -狩り終了
    2:33:37
    バルザック
    2:40:14
    -王家in
    2:57:27
    -狩り終了
    3:11:41
    エスターク
    3:18:23
    -天空城in
    3:28:14
    -魔界in
    3:32:19
    -ピサロin
    3:44:43
    END
    4:08:50


    【前回からの変更点】
    『1章』 目標 15:00
    ・バトランドからイムルに向かう前に皮の鎧の装備を外す。
     →自殺ルーラ調整をイムル道中で行い、タイム短縮(体感10秒程度)。
      たまにイムルに着かない。
    ・湖の塔の力の種カット
     →最初は試験的に導入してみたが、感触として1章クリア14分台が頻発するようになったの
      で、採用。短縮は体感10秒程度。大目玉が2発で倒せないことはやはり多くなる。
    ・ピサロの手先ライアンLv2でも突撃
     →割と勝ててしまう。ただしLv3~4に上げられるなら上げたほうが無難。

    『2章』 目標 52:00
    ・カメレオンマン戦ブライLv2でも突撃(場合によってはクリフトLv2でも)
     →聖水特攻決まればブライLv2によるMPの少なさは関係ない。旅人の服装備ならカメ打撃 
      +狛犬打撃やカメ打撃2連(2回目は防御)も耐えてくれる。最悪アリーナLv3ならなん
      とか勝てる。Lv2だと火力が足りない。
    ・エンドールメタル1匹、闘技場Lv9
     →最速で突破するための戦術。サイモンに会心は必須だが、4回に1回くらい勝てる。ただ
      しそのあとベロリンマンがいるため、突破は7~8回に1回か。メタルを食うのが早けれ
      ば、2回目、3回目での突破でも可。

    『3章』 目標 1:14:00 (区間22:00)
    ・鋼の鎧の売り値基準変更
     →5回目までは2700以上、6回目以降はボケ待ち。だいたい16回目まで(ボケ確率1/16)
     にボケてくれればロスはない。ボケ待ちによるタイムのブレを、初期高額売りでカバー。
     タイムによって基準は変わることもある。

    ・前掛け転売の基準変更
     →以下参照しました!!!!!!!
      http://maru0137.hatenablog.com/entry/2015/05/25/222830

    ・ネネ転売算盤在庫7個で終了
     →在庫7個あれば全部売って最低限(鋼剣×6、鉄鎧×6)の稼ぎは達成できる。稼いだ額に
      よって、算盤の持越し(0or2本)、トルネコ防具の購入、5章の防具(アリーナみかわし
      クリフト鉄の盾、鉄兜)を柔軟に決める。

    『4章』 目標 1:35:30 (区間21:30)
    ・バルザック戦の防具
     →①ミネア「鉄の鎧、鱗の盾、ヘアバンド」マーニャ「絹のローブ、羽帽子」
      ②ミネア「鉄の鎧、鱗の盾、羽帽子」マーニャ「毛皮のコート、ヘアバンド」
      ②はLv5バルザック戦の時かつタイムにまだ余裕がある時に採用。それ以外は①を採用。
      マーニャへの2連打撃がくると死ぬ。

    『5章』 目標 4:10:00
    (区間 2:34:30  タイガー16:30  バル44:00 エスターク43:00 END51:00)
    ・コナンベリー周辺を夜にしない。
     →ガーデンはぐれ前提なら、メタルスライムを食べてもアリーナ加入後の稼ぎは同じ。そ
     もそもコナン周辺は複合エンカが多くて食べにくい。

    ・灯台タイガー後の世界回り
     →キラーピアスを買うときに、安らぎのローブ+ピンクのレオタードを売る場合、所持金
      が残るため、キラーピアスを買う前に海なりの祠へ行き、全滅による所持金減を抑える。

    ・キングレオ前の稼ぎ ガーデンはぐれ1+王家はぐれ1or2+コナンメタル2
     →メタル2+王家2も行っていたが、王家の安定感がないので、ガーデンはぐれを決めたほ
      うが安定して早かった。タイムに余裕があるなら王家で1匹食った後、メタルで経験値を
      調整してキングレオ後メラミ習得するが、だいたいそんなタイムに余裕はなく、王家はぐ
      れ2匹目を狙いに行くことになる。

    ・アンドレアル
     →ブライは全ターンマヒャド、クリフトは初ターンにスクルト、勇者は2ターン目にラリホ
      ーマ、あとはひたすら殴るという火力重視の戦法。せっかくクリフトがはぐれ剣を装備し
      ているため、殴らせたいがための戦術である。

    ・デスピサロ
     →最終形態ブライのバイキルトを活用
      波動誘発とマヒャドのエフェクトカットのため効果がありそうなところで使用していく。
     
    【内容】
    1章は特に何も起こらず。14分台も割と出る。
    2章はメタルを食うのが少し遅めだが、サイモン戦終盤に会心、ベロリンのギャンブルに勝ち闘技場1発突破。
    3章はコマンドミスが多く、内容も事故がないなかで悪いほうだったので微妙なタイム。
    4章も判断ミスでマーニャ蘇生が入り微妙なタイムで突破
    5章は初っ端に裏切り小僧戦で先制を取られ全滅。外稼ぎ0だとたまにこういうことが起こる。外のサンドマスター+ピエロのとまどいを食べておくべきだったかと思ったが、タイム的にもそんなに余裕がなかった。
    ガーデンはぐれは合格点、王家はぐれは順調に2匹食べて僅かに望みをつなぐ。バルザック
    2:40から4:10切りは厳しいと思ったが、バコタ道中がかなり順調に行き、2次王家次第ではと思ったらここもかなり効率よくはぐれが食えたので、エスターク時点で4:10切りが見える。バルザック~エスターク40分切りは過去最速。
    エスターク~ENDは51分でよかったので、世界樹の雫は2個回収。その後は順調に行き、デスピサロ戦。第3形態でクリフトが寝たまま第4形態に入ってしまい、瞑想2回目までの蓄積が危ういと思ったが、なんとか2回目の瞑想前に撃破。最終形態はメガザルの腕輪発動前に大きくHPを削れたので、最後アリーナが打撃+輝く息で死ぬも特攻で撃破(HPを概算していた)。

    【感想】
    身内駅伝にDQ4で参加した時に、感触がよかったのでなんとなく続けていたら4:10切りを達成することができました。見てる方はこんな苦行をと思ってたかもしれませんが、そんなに記録とかも意識せず楽しくやってました。道中多少事故ってもはぐれ依存が大きいので希望が消えないのがいいところです。たまにとてつもないラップタイムで2章抜けたりすると楽しい(だいたいそういう時は事故して終わる)。
    以前と比較してRTAとしてのスキルが高くなったのがタイムが伸びた一因かと思います。競争率の高いDQ3や、細かい部分を詰めてその積み重ねでタイムを縮めるDQ7をやってたのが大きいですね。ということで、みんなDQ7をやろう!


  • DQ7RTA 12:49:48

    2018-05-02 20:56
    【ラップ】
    キーファ離脱    13:13
    スライム      25:49
    採掘場脱出     32:49
    ゴーレム      37:11
    チョッキンガー   41:47
    エンゴウin     58:30
    炎の巨人      1:15:05
    エンゴウout    1:33:08
    ダイアラックout   1:47:10
    デスアミーゴ    1:59:32
    ガボ加入      2:02:29
    からくり兵2     2:20:12
    マシンマスター   2:31:04
    デスマシーン    2:34:26
    あめふらし     2:52:41 キーファ死亡
    洞窟魔人      3:02:49
    ダーマin      3:31:03
    イノップ&ゴンズ  3:50:46 世界樹の葉×1使用
    マンイーター    3:56:04
    6連戦        4:14:18
    アントリア     4:18:40
    山賊の頭      5:04:10
    セト        5:31:18
    ウルフデビル    5:47:22
    タイムマスター   6:02:54
    グラコス      6:33:19 世界樹の葉×1使用
    竜騎兵       6:50:39
    メルビン加入    7:04:26
    ギガミュータント  7:09:48
    闇のドラゴン    7:24:26
    ゼッペル      7:49:58
    ヘルバオム     7:57:44
    アイラ加入     8:14:59
    熟練度稼ぎ終了   8:36:34
    ヘルクラウダー   9:00:34
    ボトク       9:19:09
    バリクナジャ    9:44:29
    オルゴ1      10:19:15 世界樹の葉×1使用
    炎の精霊      11:09:57
    大地の精霊     11:38:57
    ネンガル      11:54:01
    メタルキング*2  12:11:11 メタル2/2/10
    オルゴin      12:17:39
    オルゴ撃破     12:30:44
    END        12:49:48

    【記録狙いにおける目標】
    [プランA] 12:45程度でのクリア
    [プランB] 12:50分切り
    12:50は記録狙いが事故なく通れば出るので、そこは必ず達成しようと思っていた。
    自分の出せるタイムを考えると、12:45が現実的に狙って出せるタイムであると思ったので、ネンガル撃破時点でそのタイムが狙えるような進行を意識した。

    【主に変更した点】
    ・チョッキンガー
    マリベルが初ターンからメラを撃ち、チョッキンガーにハンクのルカニが1度でも入ったらマリベルは殴る。具体的な短縮時間を出すのは難しいが、以前と比較してチョッキンガー撃破タイム41台が安定したと思う。

    ・デス・アミーゴ
    事前にマリベルの装備を全て剝がし、薬草×5、聖水×7を持たせる。
    聖水の金策はうさ耳バンドで賄う。余剰分の金策をカット(銅の剣、宝箱120G等)
    デスアミーゴ戦でマリベルのHPが最大付近であれば聖水を投げる。
    金策カット、聖水による戦闘時間の短縮で、従来より2分程度短縮。

    ・デスマシーン
    ルカニがスムーズに入った場合主人公はスカラをせず殴りにかかり、一気に倒しに行く。ガボのほえろは、マジバリ時or後攻でほえろが入っている場合を除き、ほぼ使用し続ける。

    ・洞窟魔人
    踊る宝石を倒して、洞窟魔人にルカニが2回入った場合、マリベルを命大事ににする。

    ・イノップ&ゴンズ
    世界樹の葉が2枚時、主人公、ガボは打撃1発食らったHPでも、他の仲間のHP状況がよければガボの奇跡の石を使用しつつ殴る。

    ・ネペロ
    マリベルが初ターンからネペロにルカニを撃つ。

    ・ガルシア
    マリベルのマヌーサを効くまで使用する。効いたらルカニを続けて使用する。サンダーラットの処理はザジに任せる。

    ・グラコス
    疾風のバンダナの購入をカット。
    初ターンから主人公に4回スカラを入れる。スカラが入りきるまでマリベルは疾風のリングを外して主人公に後攻祝福の杖を使用する。その後はマリベルは死んだら放置し、ガボが死ぬ可能性があるターンのみマリベルを蘇生させにいく。終盤はマリベルは無視しながら特攻する。死者が出てもこの後プロビナでの自殺ルーラが早くなる。
    勝率は9割強程度。疾風のバンダナを購入しない分1:30程度短縮

    ・ギガミュータント
    疾風のバンダナを購入しない分の余剰金で、先プロビナで厚手の鎧が購入できる。
    そのため、回復はメルビンに任せれば勝てる。
    よってガボの先制回復は、序盤のマリベルの氷の息+打撃のケアのみにし、あとは炎の爪を使用する。この後現代プロビナの回復の泉に寄るので死者がでても気にしない。

    ・ヘルクラウダー
    ベビークラウドが仲間呼びされたとき、後攻で剣の舞を入れたいので、アイラ、主人公は剣の舞をどんな場合でも使用し続ける。

    ・ガマデウス
    シードラゴンズの焼け付く息が怖いので、メルビンの百裂舐めがガマデウスに入ったら、シードラゴンズにも入れにいく。ザオリクを使用される危険性は高まるが、サオリクされなかったらタイムも早い。

    ・オルゴデミーラ2-1
    回復はガボで事足りるので、メルビンはMP節約もかねて初ターンから4回殴る。
    2-2への移行は話す技もしくは疾風突きで倒す。移行前のターンまでにメルビンのHPを全快にすることを意識する。

    ・オルゴデミーラ2-2
    イオナズン+かまいたちのターン、メルビンはHP128以下の場合は魔法の法衣を装備する。
    魔法の法衣装備時はかまいたちのダメージを最大110までに軽減できる。
    ほとんどの場合大丈夫だが、オルゴとこちらの行動パターンが最悪に噛み合った場合、メルビンは死亡する。以下参照
    メルビンHP264→吹雪124(-140)→話す技メルビン打撃132(+8)→ガボ祝福207(+75)→打撃96(-111)→かまいたち-14(-110)

    【総評】
    目標だった12:50切りは達成できたので、最低限のことはできたかと思います。
    オルゴ1の時点で6分程度前の自己べより遅れていたので、まだまだタイムは伸びるが、社会人になってDQ7をやるのはなかなか辛いですね。