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DQ7RTA 12:34:07
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DQ7RTA 12:34:07

2020-12-28 01:53

    プレイ日時:
     2020年12月25~26日

    計測区間:
     本体の電源投入からTHE ENDの羽ペン消滅まで

    録画
     https://www.nicovideo.jp/watch/sm38029940

    使用技:
     はなす技
     バロックタワー壁抜け
     世界一高い塔壁抜け

    使用ソフト:
     アルティメットヒッツ版

    使用本体:
     SCPH-90000

    使用コントローラ:
    アナログ振動パット2 TURBO ブラック
    (連射設定:△□L1 連射速度:戦闘中 中(12連) 会話中 高(20連))

    キーファ離脱13:11
    スライム25:51
    採掘場脱出32:41
    ゴーレム37:00
    チョッキンガー41:15
    エンゴウin58:01
    炎の巨人1:14:54
    マリベルLv71:21:14
    エンゴウout1:32:36
    ダイアラックout1:46:41
    デスアミーゴ1:58:44
    ガボ加入2:01:33
    からくり兵22:18:51
    マシンマスター2:28:29
    デスマシーン2:33:07 マジックバリア2回
    あめふらし2:50:23
    洞窟魔人2:59:51
    ダーマin3:28:12
    イノップ&ゴンズ3:46:59
    マンイーター3:52:10
    6連戦4:10:43
    アントリア4:15:27 1ターン目マジックバリア 念じボール×1 世界樹の葉×1 使用
    山賊の頭5:00:06
    セト5:27:44
    ウルフデビル5:42:50
    タイムマスター5:57:38
    グラコス6:27:27 祈りの指輪×1 破損
    竜騎兵6:44:08
    メルビン加入(石板)6:58:15
    ギガミュータント7:03:38
    闇のドラゴン7:18:07
    ゼッペル7:43:42 世界樹の葉×1 使用
    ヘルバオム7:51:13
    アイラ加入8:07:25
    熟練度稼ぎ終了8:28:03
    ヘルクラウダー8:50:30
    ボトク9:07:16
    バリクナジャ9:32:48
    オルゴ110:06:37 世界樹の葉×2 使用
    炎の精霊10:56:29
    大地の精霊11:24:24
    ネンガル11:39:05 世界樹の葉×1 使用
    卵割り開始11:51:51 クレージュの世界樹の葉回収
    メタルキング*2撃破11:56:59
    オルゴ・デミーラin12:01:04
    オルゴデミーラ撃破12:15:01
    END12:34:07

    前々回(ar1512875)からの変更点
    アンダーバーが前回からの変更

    ◎全編通じて 青字はおおまかな短縮時間 計6分30秒
    ・会話中十字キーをぐりぐりする(選択肢を間違えないよう、ほどほどに 30秒
    ・戦闘中十字キーをぐりぐりする(全ての戦闘で実施。表示速度を変更しないようにする 5分
    ・各ボスの撃破ターンの概算(ターン数 or 剣の舞回数 or ダメージ概算 1分

    ◎各ポイント 青字はおおまかな短縮時間 計5分
    ・現代エンゴウ魔法の聖水カット(10秒
    ・過去オルフィー守りの種カット(5秒
    ・キトンシールド購入カット(うさ耳バンド残し)
    ・過去フォロッド区間マリベルブロンズナイフ装備(魔聖水カットによる影響)
    ・マシンマスターは撃破タイム重視(デスマ前HP調整はほどほどに 10秒
    ・まだらくもいと購入数削減(9個→3個 持たせる時間短縮で5秒
    ・みかわしの服購入(鉄の胸当てを買わない
     (金策はうさ耳バンド残し分+くも糸削減分+闘技場道中の現金+貝殻帽子)
    ・過去ダーマ旅の宿(素早さの種+鉄の盾 30秒)カット
     (みかわしを頑張って買った分、鉄盾無くてもお金は足りる)
    ・セト~ウルフデビルはボス前の満タンをちょっとサボる(合計30秒
     (他、弱いボスは同様)
    ・あたまろスペシャル導入(30秒
    ・グラコス戦は主人公にスカラ×4を掛けるが、マリベルの保険後攻祝福はしない(30秒)。
    ・ルーメンの洞窟の地獄の鎧回収(バロック亭 蝶ネクタイ&ルーメンの洞窟 鋼の剣&マール・デ・ドラゴーン キャプテンハット をカット)
    ・闇の魔人戦、メルビン俺に任せろ(AIで百裂なめを積極的に使ってくれる)
    ・過去リファ族の神殿の命の木の実カット(10秒
    現代大灯台の命の木の実カット(過去フズは取りました)(10秒
    ・フエーゴの兜を基本的にはカット(2分

    以前(ar1512875)よりおよそ11分くらいタイムのポテンシャルが早い計算になる。感覚的にも概ね合っていると思う。

    今回の内容
    ・デスマシーンにマジックバリアを2回使用され、ほぼルカニをせずにダメージを蓄積して撃破。フォロッド兵でキーファが死んだため、Lv9だったことも痛かった(戦闘時間 4:14)。2分ロスか。
    ・アントリアにも初ターンにマジックバリアされる。途中念じボールでガボ&マリベル死亡。
    世界樹の葉でマリベルのみ蘇生し撃破。
    ・オルゴ1で世界樹の葉を2枚使わされたため、世界樹の葉は残り1枚。ネンガルで全滅する覚悟を決める。
    ・ネンガルは何とか勝ったが、前回卵全割りでメタルキングを1匹しか倒せなかったので、メタルが出ない覚悟を決める。
    ・メタルは何とか狩ったが、世界樹の葉が2枚しかなく、フエーゴの兜もカットなのでオルゴに負ける覚悟を決める。
    ・オルゴは何とか勝った。
    ・ほぼ想定通りのラップタイムおよび内容(事故無し)のため、満足度は高い。

    想定タップタイム
    アントリア 4:14
    グラコス  6:26
    アイラ加入 8:05
    オルゴ1  10:05
    END   12:35

    ☆感想
    再度DQ7の記録狙いをするとは思っていませんでした。十字キーグリグリがかなり短縮効果が高いということで、進化に見合ったいい記録を出したいというところでチャレンジしました。週末しかやっていませんでしたが、毎週アントリアは抜けていたので、順調に記録を出すところまでステップアップできたと思っています。おそらく12:30までは出ると思いますが、完走後にエコノミー症候群気味になるのが最近怖いので、代わりにDQ8やります(エコノミーとは)。

    ◎以下、記録を出すに当たり実践した走り方のポイント(玄人向け)

    【スライムRTA区間】 スライム撃破目標 25:50
    ・会話中のグリグリにより平均で3秒程度速くなった気がする。
    ・最速タイムは25:41
    (しんじゅ玉入手の最短距離を安定させられれば、30秒台も夢ではないかも。おばさん、井戸、しんじゅ玉は強敵)

    【ウッドパルナ】 チョッキンガー撃破目標 41:00
    ・カラーストーン編は回復しない。全滅したらリセット。

    〇ゴーレム
    ・主人公に命の木の実を使用。
    ・主人公がHP半分以下にならないように回復
     (ハンクが攻撃する頻度↑)

    〇チョッキンガー
    ・チョッキンガー戦、初ターンからメラ使用。
    ・ルカニが一回でも入れば、マリベルは打撃

    【エンゴウ】 エンゴウout 目標 1:32:00
    ・こん棒装備の主人公もなるべく殴る。
     (メラ+こん棒でねこまどうまでなら倒せる)
    ・マリベルのAIを積極使用
     (一番HPの低い敵を狙う傾向)
    ・薬草所持数が多い場合、薬草は炎の巨人撃破後購入
     (この場合、オルフィーでヘアバンド入手し、銅の剣はカット)
    ・マリベルLv5でパミラ会話後~宿 間の外稼ぎカット
    ・火山in前に主人公Lv5 or キーファLv6にする。
     (内部はノーエンカでもよいように)

    〇炎の巨人
    ・主人公の後攻回復メイン。最後の方は特攻気味に

    〇エンゴウ狩り
    ・森の番人×3(ラリホー無し)はマリベルもガンガンいこうぜ
    ・ちゅうまじゅう×4はラリホーしない
    ・マリベルLv8でMPと回復ソースが余っている場合、宿をカットし、魔法の聖水をマリベルに使用

    ☆エンゴウまでで以前より1分程度速くなったと思う。

    【オルフィー】デスアミーゴ撃破 目標 1:58:30
    ・アイテム回収より先に道具屋へ行き、薬草聖水でアイテム欄を埋める。
     (袋に入れたのメッセージが短い)
    ・過去エンゴウで薬草購入数が少ない場合 → ヘアバンドを回収
     (銅の剣を回収しない)
    ・ラリホー逃げのついでに主人公で戦闘中回復を意識

    〇デスアミーゴ
    ・キーファの回復は打撃2発耐えるなら放置して、きこりに任せる

    【フォロッド】デスマシーン撃破 目標 2:31:00
    〇フォロッド兵
    ・死んでも戦闘後復活するので、最後は特攻。

    〇からくり兵×2
    ・2ターン目に全員ガンガンいこうぜにして、3ターン撃破を狙ってもいい
    ・鉄の斧は6年くらい拾ってません。

    〇異常からくり兵(道中の単体も狩るようにしている)
    ・戦闘前に回復をサボる

    〇マシンマスター
    ・初ターンのガボのほえろがマシンマスターに効いた場合、続けてマシンマスターにほえろを使用し、からくり兵を呼ばせない。
    ・デスマシーンHP調整より撃破速度重視

    〇デスマシーン
    ・キトンシールドがないので、マリベルは諸刃斬りを耐えない。諦めも肝心。
    ・ルカニが聞いたら主人公もスカラをせず攻撃。目指せ1分台撃破。
     (マジックバリアを使用された方がスカラで固まって安定するという。。)
    ・記録狙いの第一関門(タイムが遅くてあめふらしで攻めて終わること、道中でやられる(からくり兵強すぎ。。)も含めると、今回はイノゴン並の記録狙い冒険クローザーだった。)

    【グリーンフレーク】洞窟魔人撃破 目標 2:58:30
    〇あめふらし
    ・タイムが遅れている場合は主人公へのスカラ無し。
    ・薬草温存のため、主人公とマリベルはホイミを使用。

    〇洞窟魔人
    ・ごく一般的な戦い方だと思うが、今回の記録狙いキャンペーンで全勝した。ありがとう。

    【ダーマ】 アントリア撃破 目標 4:14:00
    〇イノップ&ゴンズ
    ・ガボの防具が毛皮のマント+貝殻帽子のみのため、打撃を2発耐えない。1発受けた状態では、主人公の世界樹の葉が未使用ならガボで回復、既使用ならガボ防御で主人公薬草。
    ・勝率はだいたい3/4らしいが、5勝3敗くらいだったと思う。やはりDQ7ではお前(達)がNo.1だ。
    (愚痴タイム)ガボに痛恨刺さりすぎ。前はガボのゴンズ痛恨耐え調整してから耐えてるじゃん。。。みたいなパターン多すぎ。1/10引くならデスマのマジバリの上からルカニ効くとかも引いてくれてもいいじゃん!!!

    〇6連戦
    ・イメージとして、記録狙いの6連戦は一発勝負の世界樹の葉3枚所持時と同じくらいの攻め。安定取りすぎるとタイムはどんどん持っていかれる。ザジを信じる心も大事。
    ・ナプトの回し蹴り+かまいたち対策にガボを2番目にしている。マリベルはネリスで生き残って欲しいという願いも込めて3番目。マリベルをネリスでうまく生存させるのもタイム短縮の技術。なお、一度も生き残らなかった。。

    〇アントリア
    ・まだらくも糸の数を減らしたが、影響は無かった(くも糸は安いから、ちょっとだけ買えばいい理論で0個は不採用)。

    【熟練度稼ぎ】
    ・十字キーグリグリで1分は速くなった!
    ・道中稼ぎは6回(場合によっては3回でメルビンに二次稼ぎで体当たりを覚えさせる。)

    【砂漠】
    ・砂漠エンカはほぼ道中狩り対象。
    ・魔王像内部は1エンカのみ道中狩り可(フェデル会話~セトまで)

    〇セト
    ・皆殺し自傷なければ7T目で疾風突き。セトで全滅はしないはず。

    【クレージュ】
    〇怪しい男
    ・全員ガンガンいこうぜ
    ・ガボ回復なしかつ回避なしなら2T目でピッタリ撃破。すなわち、ガボ1回回復 or 剣の舞1ピロリで3T目疾風。

    ・神木のねっこは1エンカのみ道中狩り可

    〇井戸魔人
    ・マリベルはガンガンいこうぜ
    ・ほぼ4Tで撃破。5T目疾風考慮

    【リートルード】
    ・ちゃんと平原を歩けば、エンカ数が減る区間。判定は足元付近。寒さと自己べは足元から(名言)

    〇タイムマスター
    ・記録狙いのみ、ガボに祝福の杖を渡さない。ほぼ問題ないが、もしMPが切れて危ない場合、奇跡の石で粘る。

    【ハーメリア】グラコス撃破 目標6:26:00
    ・海底神殿は、海底のゴーストでの全滅を念頭に、回復をサボる。道中全滅したら、グラコスでスカラを0回にして、疾風のバンダナを装備していると思い込んで戦闘。

    〇グラコス
    ・主人公にスカラが4回入るまでが山場。だいたい途中でマリベルが死ぬが放置。
    ・HPは1400。剣の舞とメラミは80ダメージとして、17回で倒せる。

    【プロビナ】
    ・ガボに厚手の鎧を装備させ、グリーンドラゴンの氷の息対策。自殺ルーラ後に主人公に。
    ・竜騎兵は5T撃破。主人公は最後は攻撃でよい。

    【現代ハーメリア】
    〇キングスライム
    ・ベホイミ無ければ5T目疾風。

    〇ギガミュータント
    ・回復はメルビンに任せる。5T目疾風。

    【ルーメン】
    〇ボルンガ
    ・力ため後、ガボとマリベルは防御。
    ・痛恨の一撃は来たら諦める(6.3%)。まあ引くわね。。。
    ・5T目に疾風突き(ガボマリベル防御1回まで許容できる)

    〇闇のドラゴン
    ・メルビンとガボを命大事に。
    ・フズの命の木の実を取ったのは、このドラゴン対策。
    ・8T目疾風突き考慮

    〇ヘルバオム
    ・戦闘前に作戦→作戦替え「めいれいさせろ」→並び替え
    ・メルビンは3T目にみかわしの服を装備。

    【マーディラス】
    〇ゼッペル
    ・HP2200。ベギラゴン4 メラゾーマ2 剣の舞1 遠吠え1 メラミ1 として計22で撃破。
    ・最終盤はメルビンのさざ波延長をサボって特攻を考慮。

    【熟練度稼ぎ】アイラ加入 目標 8:05:00
    ・十字キーグリグリで1分は速くなった!

    【聖風の谷】
    〇闇の魔人
    ・メルビンは俺に任せろで一番百裂舐めしてくれる。
    ・百裂なめ入らなければ、9T目疾風突き(ガボ回復3回まで許容)

    〇ヘルクラウダー
    ・特に戦術を変えていないが、全滅1回、永眠による大幅ロス1回と、何故か鬼門となった。(やはり本体はベビークラウド)

    【レブレサック】
    〇ボトク
    ・ガボは初ターンさざ波の剣使用。ベホマやベホマラー(猛毒時)をうまく使いたい。

    【コスタール】
    〇ガマデウス
    ・戦闘前にメルビンに疾風のバンダナを装備させ、先制でガマデウスの行動を封じたい。

    【Disc 1 終了まで】 オルゴ1撃破 目標 10:05:00
    〇オルゴ・デミーラ 1-1
    ・メルビンのさざなみの剣使用ターンを数えておき、5T後にかけなおす。

    〇オルゴ・デミーラ 1-2
    ・剣の舞、遠吠え 25~26回で撃破。終盤はガボはMP尽きてもいいし、経験値を持ってないので、誰かが死んでもよい。


    【炎の精霊編】
    〇炎の精霊
    ・ルカニは2T連続使用、切れたら即使用が最も撃破ターン数が短い。
    ・ルカニの使用を抑えたいのなら、2回目を4T目か5T目に使用するのがよい。(マリベルが火の玉で死んだ時に時の砂を使用する場合、ロスが気になるが)

    【大地の精霊編】
    ・地底ピラミッドは誰か死んでもよいので、回復は適度にサボる。

    【風の精霊編】 ネンガル撃破 目標 11:39:00
    〇ネンガル
    ・主人公のみスカラ使用。切れそうになったら掛けなおす。

    【ダークパレス】END 目標 12:35:00
    ・クレージュに世界樹の葉を取りに行く場合、道中でメタルキングが出現することを想定し、話す技が使えるように並び替えておく(過去に経験あり)。
    ・激流の洞窟で時の砂を使う場合、ガボがAIになっていることもあるので注意(一度やってしまいました、すみません!)

    〇オルゴ・デミーラ 2-1
    ・祈りの指輪の配分:ガボ①②③ メルビン④
    ・剣の舞17回+アイラバイキルト気合ため火炎斬り(+メルビン打撃+主人公疾風)で形態移行
    ・メルビンが祈りの指輪を持っている場合、終始命を大事に。それ以外はメルビンが開幕から4~5回殴る(剣の舞1回分)。
    ・アイラの命の木の実を2個カットしているため、移行準備中にアイラにスカラを使用。
    ・移行準備中にガボのMPが切れたら世界樹のしずくを泣く泣く使用(まさか本当に使うとは)

    〇オルゴ・デミーラ 2-2
    ・火炎+打撃はアイラは素で耐えないのでスカラを使用してある。代わりにガボへのスカラをしていないので、ガボは耐えない。

    〇オルゴ・デミーラ 2-3
    ・フエーゴの兜がないため、3番目のアイラに人魚の月を持たせている。アイラが混乱した場合壊滅の元のため、うまく死亡→蘇生させることも必要。1回の波動誘発忘れが致命傷へ。

    〇オルゴ・デミーラ 2-4
    ・百裂なめが決まったら、メルビンは殴る(ローテ移行で守備力はなぜか戻ってしまうため)

    以上

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