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  • FF3独り旅戦歴メモ

    2019-06-02 20:09
    独り旅戦歴 令和元年6/22無事クリア達成!

    ランドタートル VS たまねぎ 南極の風二発
    ジン VS モンク 4回ヒット百裂拳でタコ殴り
    おおねずみ VS こびと黒魔 超デレ(開始3ターンなぐり)によりLV13で一発突破
    メデューサ VS 戦士 LV17(直前に到達)で6回ヒットで八つ裂き 道中黒でエリクサー使用という痛恨のミス

    ドワーフの泉 鍾乳石でかっちかち 3敗
    グツコー VS 戦士 6回ヒットで(ry 道中しょうにゅうせき(石化)は黒シェイド、帰りはエリクサー無しで徒歩のため、ラミアと麻酔針で命からがら帰還
    サラマンダー VS 戦士 対火装備で八つ裂き
    ハイン VS 戦士 酔剣(バッカスの酒)で八つ裂き

    クラーケン VS 戦士 LV23キングス盾戦士で楽勝だった
    ゴールドル VS 戦士 LV23キングス盾戦士でハイポ20個使用の大激戦だった *酒を使うならここ?
    ガルーダ VS 竜騎士 LV24盾槍で意外にてこずる 結局両手槍で撃破 やはり両手槍で毎ターンダメージを与えたい

    ドーガのどうくつ うしにんげんからブレクガ 1敗
    こだいいせき シーフで増殖回避しつつ分裂はかりうど
    ドールのみずうみ 眠りにらみはイージスの盾(石化耐性)で回避可能

    リヴァイアサン VS 竜騎士 ぴょんぴょん
    バハムート VS 竜騎士 属性半減もちのため竜飛翔逆手もちで撃破

    暗黒洞窟 分裂は属性半減もちのため、竜飛翔で突破は絶望的
         逆手竜飛翔でLV48竜騎士で30分切り *通常RTAだと踏破25分くらい

    ヘカトンケイル VS 竜騎士 ブラッド竜騎士で完封
    ドーガ&ウネ VS 竜騎士 逆手持ち対石化装備で完勝
    ティターン VS 竜騎士 逆手持ちで完勝

    古代の民の迷宮 タナトスにブレクガ3敗
    クリスタルタワー シーフ単騎で挑むも各種ドラゴンに2敗(逃走不可)

    エウレカ四天王
    アモン VS からてか きみがしぬまでなぐるのを(ry
    くのいち VS ナイト えんげつりん後列盾ナイトで楽勝かと思いきや、マインドブラストで長時間いちゃつくハメに
    ジェネラル VS ナイト えんげつ後列盾ナイトで楽勝
    ガーディアン VS どうし プロテスヘイストで(ry
    スキュラ VS どうし 延々とリフレクでフレア反射

    ザンデ VS 白魔 プロテスヘイスト神拳 CP不足により導師になれず
    ケルベロス、エキドナ、アーリマン VS 白魔 プロテスヘイスト神拳
    2ヘッド VS にんじゃ くろしょうぞく後列盾忍者で酒、甲羅未使用で撃破!

    くらやみのくも VS からてか 知1精1という超脳筋のためまさかの2連敗
                   甲羅4つ入れてようやく1000ダメまで減少
                   酒ガブのみで与ダメ5000
                   回復エリクサーのみ(8個使用)という超絶脳筋バトル

    【おまけ】
    タイマン2ヘッド検証
    にんじゃ くろしょうぞく後列盾装備で打撃を0~1000まで抑えられるため、しゅりけんやえんげつりんで勝つだけなら可能
    ナイト HP6000以上ないと無理。円月輪装備可能なのでそこでワンチャン
    まけんし 同上
    白魔 同上 
    導師 同上
    New!竜騎士 ジャンプで先手を取り続ければいい。という事で攻めるならコチラ。戦績10戦6勝4敗 後列酒飲み4戦1勝3敗

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  • FF1VC版危険エンカ回避メモ

    2018-12-08 17:23
    わかる人だけわかればいいという感じのメモ
    危険安全判断は戦戦盗赤基準です。

    〇沼の洞窟
    エンカリセ後に直行で問題なし
    ゾンビエンカなし 帰りにサソリ

    危険エンカ
    1F 0
    2F 4
    3F 無し


    △アースの洞窟
    エンカリセ後に直行で問題なし?
    *ゾンビエンカ多発のため、他チャートは注意
    蛇→ミノタウロス→
    ゾンビ→ゾンビ→チーフ→マミー→ゾンビ
    ゾンビ→ゾンビ→ゾンビ→
    オーかー→マミー

    危険エンカ
    1F無し
    2F無し
    3F 0マヒ 1ピスコ 2コカ
    4F 3マヒ 4ピスコ 6コカ
    5F無し

    試練の城
    電源リセ後に事前に2回エンカして突入
    ドラゾン
    マミー→マミー→メデューサ

    2F 0メデュ 1ホーンド 5フレイア 6ラクシャ
    2 3 4 7可

    3F 1ラクシャ 2フレイア 3メデュ 4ホーンド 5フレイア
    0 6 7可


    氷の洞窟 1F-2F-3F-2F-3F-1F-2F-3F-1F
    直前で電源リセ後、2F廊下で二回エンカして3F連絡通路

    ピスコ→コカマミー
    ドラゴン→レイス→・連絡通路・→レイス→レイス
    ドラゴン
    コカ・マミー→ピスコ→ピスコ→ピスコ
    *ピスコ三連戦は1F落とし穴前で行い、ふゆうせき取得→3Fへ
    ドラゴン
    最終1Fエンカなし

    1F 0.1コカトリス*基本的には調整不要
    2F 1フレイア 5ギガースウルフ 6Dウィザード
    0 2 3 4 5 7
    3F 0フレイア 3Dウィザード 6ギガースウルフ
    1 2 4 5 7


    〇グルグ
    ×ホーンドデビルが出てくるため、直前で電源リセは危険
    1F 1ホーンド
    2F 4ホーンド 6ピロ 7ファイアー
    3F 2メイジ逃げ不可 7ファイアー
    4Fなし
    5F 2ファイアー 6メイジ逃げ不可

    〇海底神殿
    *特に問題あるエンカはないため、調整は不要

    1Fなし
    2F 0ゴースト 5ウォータ
    3F 無し
    B1F 0ゴースト

    ミラージュ~ふゆう
    直前で電源リセ
    下手に無駄歩きや回収物を増やすと最終フロアでマインドフレイアが出てくるため注意
    下の参考メモはさすけのカタナ以外の回収カット時

    レイズ・白ローブカット/佐助回収
    ヘルハウンド→機械→
    ドラゴン
    デスナイト
    キメラ→邪眼→キメラ→邪眼
    ラクシャ・蛇女→
    兵士
    闇戦士→黒プリン→ねおちゅ→スピ・エア

    1F無し
    2F 7ドラゴン不可
    3F 3犬不可 7ドラゴン不可

    1Fなし
    2Fなし
    3Fなし
    4F 6フレイア
    5F 1フレイア 7デスマシーン


    過去カオス
    直前に電源リセして2Fで2エンカ目を引くとすんなり抜けられる
    現地石化も2エンカ目のアースメデューサでスムーズに行える

    Pウォーム→
    アイスギガース→
    ゾンビ・ロード→
    アイスギガース→
    Wドラゴン→Pウォーム
    Eエレメント→土蛇→土蛇
    らーば→らーば→ファイアー→
    シャーク・プリンス→うぉーた→シャーク・プリンス
    バンパイア→石像→エア→バンパイア→(マサムネ)デスナイト・馬→パープル

    序盤稼ぎメモ
    LV5稼ぎ
    最初のレベル上げ~沼まで
    3-1-7(オーガ)-0-0-
    【プラボカ】*3と5のオーガだけを出す
    3(プラボカ南の森)-5(プラボカ付近)-0(ホース逃げ)-
    (プラボカ南の森・オーク)3-3-3-5-LV4in
    【海/逃走】2-4-【エルフ】-6-1-0*ここまで確定
    【海】-4-【沼出発?】1-6-3(長くてここまで?)

    ・海シャーク
    3.5.6.7

    ・エルフ/オーガ
    0.1.6.7

    ・沼/オーガ
    3.5

    おまけ
    VCエンカパターン
    3-1-7-0-0-3-5-0-3-3-
    3-5-2-4-6-1-0-4-1-6-
    3-1-6-0-4-2-3-4-4-0-
    4-1-0-4-6-1-3-3-0-0-
    1-1-4-0-1-3-6-0-3-4-
    0-4-3-4-3-5-3-5-3-4-
    3-2-7-0-4-4-0-1-4-1-
    6-7-6-3-3-3-5-7-1-6-
    0-3-3-4-1-1-4-4-1-4-
    4-0-1-4-0-1-3-1-4-4-
    0-1-4-0-1-3-1-4-2-4-
    6-1-3-0-4-4-4-0-2-2-
    0-1-4-2-6-2-3-3-1-0-
    4-1-0-1-2-3-3-5-6-1-
    6-6-4-2-3-6-4-3-0-6-
    5-0-3-0-5-4-0-3-4-4-
    0-2-2-1-5-4-3-5-4-0-
    6-1-1-6-0-0-2-2-4-0-
    2-4-4-2-1-2-1-0-1-5-
    3-3-4-0-2-4-0-1-3-2-
    0-1-3-4-0-6-6-3-1-1-
    2-3-1-6-4-2-3-1-4-3-
    0-4-1-0-3-1-2-0-1-2-
    6-0-4-4-1-0-3-1-0-1-
    3-6-1-4-3-2-3-3-6-0-
    5-3-3-0-1-0-0

    実機エンカパターン
    1-0-1-2-3-3-5-6-1-6-
    6-4-2-3-6-4-3-0-6-5-
    0-3-0-5-4-0-3-4-4-0-
    2-2-1-5-4-3-5-4-0-6-
    1-1-6-0-0-2-2-4-0-2-
    4-4-2-1-2-1-0-1-5-3-
    3-4-0-2-4-0-1-3-2-0-
    1-3-4-0-6-6-3-1-1-2-
    3-1-6-4-2-3-1-4-3-0-
    4-1-0-3-1-2-0-1-2-6-
    0-4-4-1-0-3-1-0-1-3-
    6-1-4-3-2-3-3-6-0-5-
    3-3-0-1-0-0-3-1-7-0-
    0-3-5-0-3-3-3-5-2-4-
    6-1-0-4-1-6-3-1-6-0-
    4-2-3-4-4-0-4-1-0-4-
    6-1-3-3-0-0-1-1-4-0-
    1-3-6-0-3-4-0-4-3-4-
    3-5-3-5-3-4-3-2-7-0-
    4-4-0-1-4-1-6-7-6-3-
    3-3-5-7-1-6-0-3-3-4-
    1-1-4-4-1-4-4-0-1-4-
    0-1-3-1-4-4-0-1-4-0-
    1-3-1-4-2-4-6-1-3-0-
    4-4-4-0-2-2-0-1-4-2-
    6-2-3-3-1-0-4-
  • FF1戦戦盗赤チャート改善案メモ

    2018-11-05 06:37
    序盤金策メモ
    沼の洞窟出発まで

    ポーション15 900
    どくけし8~10 600~750
    ねぶくろ4 300
    ブロードソード550
    鉄盾兜2人分400
    ブリザド400

    必要金策 約2500~3000
    *ドワーフで1000入手

    アースの洞窟出発まで

    ミスリルソード 4000
    ぎんのうでわ 5000
    ファイラ 1500
    ポーション40~50 2400~3000
    どくけし15~20 1050~1500
    ねぶくろ3~4 300
    きんのはり2~3 2400

    必要金策17000

    主な売却物
    ウィルム4000
    ミスリルメイル3750
    ミスリルハンマ1250
    ミスリルナイフ×2 800

    ボス取得ぎる
    アストス2000
    ピスコ300×2~4


    改善案

    その1
    LV5入れてから沼に出発ではなく、沼の洞窟直前にLV5
    *一発突破にかけるのであれば、ピスコ直前

    道中狩りは赤の魔法を惜しまず使う

    各種経験

    オーガ195 HP100
    タランチュラ141 HP64
    ガスト117 HP56 
    Gスライム84 HP24 
    クロウラー186 HP84 *マヒもち
    グレイウーズ255 HP76 *雷弱点 打撃有効
    ガーゴイル132 HP80

    現実的にはオーガ、次点でガーゴイル、直前エンカでグレイウーズ、Gスライムぐらい?
    攻めるなら経験残り200以下で出発
    シーフのおかげでエンカが選べるのが救いか

    その2
    アース道中のサンダラをカットしてポーション購入資金にする。
    1500ぎるポーション25個分

    赤はさんごのつるぎでLV6から2ヒット可能なので、
    サンダラには及ばないが十分カバー可能。
    道中ピスコの火力に関してはその3のミスリルソードも併せて。


    その3
    ミスリルソード、グレートアクスのLV7戦士2人でリッチを撲札する

    リッチ相手にミスリルソードだと通常40~60、クリ火力80~120まで望める
    グレートアクスも通常打撃が20~40

    グレートアクスは命中5なのでLV7戦士じゃないと1ヒットになる
    戦士が二人ともLV6の場合はさんごのつるぎで代用

    リッチのサンダラが最短4ターン、HPは400
    戦士2人でクリなしでも大体60~80はいける
    また戦士はLV6でHP160超えるので、場合によってはサンダラも耐える可能性あり
    意外にブリザラ100超えダメージは来ないので、
    想像よりはリッチ戦で赤が落ちることはない。
    先行ファイラが入ったりもするので、手も足も出ないということはない。
    LV6リッチでも突破は7割くらいは見込めるのではないかと思う。


    補足メモ
    戦戦盗赤の序盤最大のメリットはシーフのレベルを上げたり、装備を整える必要が無いため、間引きや金策が効率よく行える。
    浮いた資金をポーションどくけし資金に充てられるのは結構でかい。
    特に沼出発までの稼ぎがプラボカ周辺でLV4までオーガ狩りからのドワーフ往復までの歩き狩りで金策LVともにほぼ終了するのは断トツに早い。

    中盤は3番目でも前列戦士より全然逃げられるので、マヒゾンビ集団に対してファイラがほぼ不要。
    そのためアース洞窟からリッチ戦までコテージなしでも突破可能なのは非常に大きい。
    戦戦赤赤、戦赤赤黒ともに安定には2つは欲しい。

    後半クラスチェンジ後は盾兜が装備可能なため、高い防御力を活かしてボス戦の安定が期待できる。
    特にグルグマリリス戦や過去クラーケンで打撃に高確率で耐えられるのは非常に大きい。
    上記2戦は1ターンの有無が非常に大きな勝負の分かれ目になる。

    デメリットは赤が一人なので事故が起きたときにリカバリができない事態が想定されること。

    個人的メモ
    Fリザード狩りのねこのつめはフレイムソードで代用可能なのでタイムは縮むかもしれないけど、かなり微妙な印象。
    65000あればまもりの指輪が3つ買える。。。