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打倒サルーインのための戦術あれこれ
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打倒サルーインのための戦術あれこれ

2016-01-18 04:39
    ■サルーインのHP

    HP65535(7ターン目まで)
    HP32768(7ターン目までダメージ0の場合)

    実際は 32768-6ターン目まで与えたダメージの半分=7ターン目のHP

    注意点として6ターン目までの総ダメージが32550を超えると7ターン目のHPが32550底上げされる

    概算としてここでは32500-6ターン目まで与えたダメージの半分=7ターン目のHPと考えます。

    ◆サルーインソード及び撃剣破のダメージ量(最大:防御0)

    腕力 50
    サルーインソード 攻撃10 750ダメージ
    撃剣破 攻撃6 450ダメージ

    ◆術法から受けるダメージ量(最大:精神0)

    レインコール  攻撃3 520ダメージ
    ファイアボール 攻撃3 520ダメージ
    ブラックファイア 攻撃5 780ダメージ
    エナジーボルト 攻撃4 650ダメージ
    ライトニング  攻撃5 375ダメージ(物理術法)

    ◆ダイヤモンドウェポン使用時のダメージ(最大:防御0)

    DWサルーインソード 攻撃13 975ダメージ
    DW撃剣破 攻撃10 750ダメージ
    DWライトニング 攻撃10 750ダメージ(物理術法)

    ダイヤモンドウェポン使用時は1.3倍

    ◆三力破使用時のダメージ:(最大:防御0)

    腕力44
    サルーインソード 攻撃10 660ダメージ
    撃剣破 攻撃6 396ダメージ
    DWサルーインソード 攻撃13 858ダメージ
    DW撃剣破 攻撃10 660ダメージ
    DWライトニング 攻撃10 660ダメージ(物理術法)


    防御1につき5減算と仮定して、現チャートにおける盾役最大防御力は67
    それ以外のメンバーは18~22前後
    精神の値はだいたい45~50前後(精神1につき3減算)
    よって、要求されるメンバーのHPは以下の通り

    盾役 HP420以上(防御67)
    アタッカー及び回復役 HP380以上(防御18~)


    ■複数攻撃半減効果

    サルーイン戦で押さえておくべき、超重要バグ。

    ・概要
     レイピア系武器、かまいたちなどの必中攻撃は、攻撃時に相手は防御していてもダメージが半減しない。
     必中攻撃が半減するのは、その直前にダメージを受けた対象が防御状態であった場合に半減する。

     要はサルーインソードを盾役が防御して、半減した場合、次ターンのサルーインの撃剣破を【全員が】半減できる。
     これによりDW後の撃剣破でも300台でダメージを抑えられるため、生き残れる可能性が出てくる。
     *サルーインソード使用ターンはこちら側の物理攻撃も半減する為、バグは継続する。

     仮に撃剣破のターンにハヤブサキャンセルなどでサルーインに先行してダメージを与えた場合、複数攻撃半減効果が解除され、全員に防御状態かどうかにかかわらず、撃剣破が直撃する。
     またこの仕様によりDWライトニングは防御法を貫通して、600超えダメージの恐れがある。
    *リメイクではこの仕様はありません。

    ■戦術

    1-6ターンは以下の通り

    1ターン目
    盾役:三力破
    アタッカー:腕力法
    主人公:盾役を回復

    2ターン目
    盾役:セルフバーニング
    アタッカー:腕力法or回復
    主人公:盾役を回復

    3~6ターン目
    盾役:防御法
    アタッカー:腕力法or回復、透明剣(5ターン目)、幻体戦士術(6ターン目)
    主人公:盾役を回復

    7ターン目以降
    盾役:セルバかけなおしつつ、防御法
    アタッカー:彗星剣or回復
    主人公:先行しないことを祈りつつ回復

    ■1ターンに与えられるダメージ量
    (腕力法3回重ねがけ時)
    サルーインソード時
    セルバ:2000
    流星剣:1500×2

    他行動時
    流星剣:3000×2

    1ターンで与えられる想定ダメージは約5000
    6ターン目までに2~3回程度セルバ反射できたとして蓄積ダメージは4000~6000程度
    サルーインのHPは32500程度なので残りは30000程度、必要攻撃ターンは【6ターン】

    ◆腕力法一回で上昇するダメージ量
    5上昇で150~210増加(彗星剣)

    ◆サルーインの防御力は255なので、単純計算でダメージは1300減少する

    ・素の状態(腕力50)での彗星剣(攻撃30)は最大ダメは2300程度
     サル相手では1000がいいところ。サル剣時には500前後になる。

    ・透明剣(腕力付加30)では3600まで上昇。
     通常サルで2300。サル剣で1150。

    ・透明剣のみで1ターンに与えられるダメージ(平均値想定)
    サルーインソード時
    セルバ:2000
    流星剣:1000×2

    他行動時
    流星剣:2000×2

    1ターンで与えられる想定ダメージは約4000
    6ターン目までに3回程度セルバ反射+流星剣が撃てたとし、4000×4で蓄積ダメージは15000程度と仮定
    サルーインのHPは32500程度なので残りは25000、ここからの必要攻撃ターンは【7ターン】

    結論:腕力法を使った方が倒すのは早い。
       ダイヤモンドウェポンを打たれたときのことを考えても腕力法は必要。
       (セルバが維持できなくなり、必要ターンが激増する)
       先幻体腕力か、先腕力幻体かは悩みどころか。
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