FF5制限プレイ「4つの心で世界を救う」のまとめなど
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

FF5制限プレイ「4つの心で世界を救う」のまとめなど

2018-08-15 21:36
  • 2

いらっしゃいませ、ようこそお越しくださいました。
FF5スマホ版の制限プレイ動画を細々と作っているKippisと申します。


本稿では、動画の中で解説しきれないあれこれや、シリーズ全体を俯瞰するための情報を提供したいと思います。新しいPartを投稿するごとに少しずつ更新していく予定です。

攻略条件

Part 1 で長々と解説したのに、後から追加した条件もあったりしていまいち分かりづらい制限事項をもう一度おさらいしましょう。
基本的に、難易度を上げるのではなく、私にとっても視聴者にとっても面白い戦闘ができるように制限を設けました。

  1. 戦士たちは自分の心に対応するクリスタルのかけらしか使えない
    バッツ探求=風ナイトモンクシーフ白魔道士黒魔道士青魔道士
    レナいたわり=水バーサーカー魔法剣士時魔道士召喚士赤魔道士ものまね師
    ファリス勇気=火忍者狩人魔獣使い風水士吟遊詩人
    ガラフ希望=土竜騎士薬師踊り子

    もちろん、ジョブチェンジできるようになるまではすっぴんです。

  2. すっぴん及び「薬の知識」所持者以外戦闘中のアイテム使用禁止

     無職の期間が長く薬師のジョブにも就けるガラフはアイテム係として活躍する機会が多くなります。
     やっていいことと駄目なことを具体的に言うと:

    • ○ 戦闘時以外のアイテム使用
    • ○ 武器の持ち替え
    • ○ アイテムの使用を「ものまね」
    • ○ 「なげる」によるアイテム消費
    • ✖️ ロッドを消費して攻撃
    • △ 使っても消費されない武器の使用は未定。使った方が面白いと判断したら使います。

  3. 全てのジョブをまんべんなく使い、全てのアビリティを一度は活用する

     ただしGBA版の追加ジョブは除く。建前は「どのクリスタルのかけらか分からないから」。本音は、SFC版への思い入れが強いのでSFC版だけの要素でひとまずは完結させてみたいし、何より余程動画が伸びなければ自分のモチベーションが追加要素にまで手を出すほど持たないと思うからです。
     ジョブはローテーション制です(詳細はジョブローテーション表を参照)。
     アビリティはSFC版に出てくる101個(モンクしか使えない「けり」を含む)を全て使います。こちらは順番は自由。ただし、上位互換のアビリティを先に使ってしまわないこと、ジョブマスターは第2世界に入ってからといった制限を設けてます。
     アクティブコマンドなら戦闘中の使用は必須。ただし魔法を全て使い切るのは至難の業なので、各レベル帯の魔法を一度は使えば良しとします。なるべくたくさん使うようにはしますが。


  4. GBA版追加要素を除く全ボスを攻略、全宝箱を開封、全魔法を取得

    最初の条件の理由は上述のとおり。宝箱以外にも人からもらえるアイテムなどの要素は(選択制となるブレイブブレイド以外)全て回収します。
    制限と言うほどのことではありませんが、買い物は必要最低限にして宝箱のアイテムを最大限に活かします。


  5. 上の条件で必要な戦闘以外では経験値(EXP)獲得原則禁止

     アビリティーポイント(ABP)の獲得には制限がありません。なので「とらえる」や「死の宣告」でとどめを刺すならいくらでも戦闘してOKです。
     極限低レベル攻略ではないので、ビッグブリッジのプチチャリオット戦にも特別な配慮は必要ありません。また、宝箱の中から出てくるモンスターも普通に倒してかまいません。
     唯一例外となるのが青魔法「融合」をラーニングするためのカルキュルスル戦(Part 9)です。スマホ版の仕様により敵を蘇生することができないので、融合によって消滅するカルキュルスルの経験値38ポイントは回避できません。もちろん、ラストダンジョンでムーバーと会うまで融合を我慢してもいいのですが、それでは使う機会が0になってしまうので……
     最終的なレベルは、全員19または17となります。テストプレイではLv19でオメガとしんりゅうまで撃破してるので確実性よりエンターテイメント性のためにLv17にする可能性が濃厚。さらに下げることも可能ですが、最大MPが低すぎて、魔道士系を活躍させるためにエーテルを使いまくるというつまらない光景を見せることになってしまいます。


  6. ボス戦開始前はHP全快&通常ステータス、戦闘終了時に全員生存

     やっぱり「4つの心が揃わなければ巨悪は倒せない」って展開が燃えますよね。
     また、3人を瀕死にして「かばう」&「まもり」というのは皆さん見飽きていると思うので回避しました。レビテトのような良性ステータスも一部戦闘を味気なくしてしまうので封印!
     ただし全ての戦闘にこれを適用してたらキリがないので、雑魚戦なら最低限全員が生きてる状態で戦闘を開始し立ったまま勝てばよしとします。
     ただしこれにも例外があります。
     まずは初心者の館の宝箱に潜むゴブリン(Part 1)。レナに活躍してもらうためにどうしてもレベルを2に上げる必要があったので、バッツとガラフには寝てもらいました。ファリスも寝てるんだからいいよね。
     そしてマギサ&フォルツァ戦(Part 3)。レナが戦闘開始時に猛毒状態なのは回避できません。
     さらに、ロンカ遺跡での砲台〜ソル カノン戦(Part 12)。一般的な縛り攻略では1戦ごとに下界に降りて回復するものと思われますが、ストーリー性を重視する本攻略では一連の流れを1つの戦いと見なして、合間での回復は必要最低限にしています。
     ついでにギルガメ戦(Part 25)。退出できない通路での連戦となってしまうので、2戦目以降にレビテト状態で突入するのを認めないと最後までギルを拾えません。


  7. ガルラは殺さない

     ABPを稼ぐためにガルラを乱獲するのは誰もが通る道、のはずでしたが、犠牲になったガルラたちの怨霊に悩まされ、また「世界を救う勇者が動物をいぢめてよいのか」という声が上がったことから設けた制限です。適用されたのは Part 6 以降。

装備などに特に制限はありませんが、アビリティを最大限に活かすためにエルメスの靴は封印してます。炎の指輪、珊瑚の指輪、リフレクトリングは各一度ずつしか使わない予定。

ジョブローテーション表

原則として、各キャラは現時点で使えるジョブをボス戦ごとに変更しなければならない(2回だけ例外あり)。使用する順番は任意。全てのジョブを使ったら次のサイクルに入るが、サイクルごとにジョブの順番を変更するのも自由。表中ではサイクルの先頭を色つき&太字で表示。
ABPや青魔法をラーニングするための戦闘、宝箱から出てくる雑魚とのバトルはローテーションの対象外。全て紹介するとキリがないので特筆すべきものだけを灰色で表示

ボス名バッツ(風)レナ(水)ファリス(火)ガラフ(土)戦術など
ウイングラプターすっぴんすっぴんすっぴんすっぴんAUTOボタン押すだけ
カーラボス黒魔道士
(-)
すっぴんすっぴんすっぴんサンダーサンダーサンダー
セイレーン青魔道士
(-)
すっぴんすっぴんすっぴんLV2でゴブパン
マギサ&
フォルツァ
白魔道士
(黒魔法L2)
すっぴんすっぴんすっぴん妻を黙らせ旦那を眠らせる
ガルラモンク
(かばう)
すっぴんすっぴんすっぴん防御で完封しながらかばう
シヴァナイト
(黒魔法L3)
召喚士
(時空L3)
すっぴんすっぴんすっぴん2人を囮に列を変えながらファイア
リクイドフレイムシーフ
(白魔法L3)
赤魔道士
(時空L3)
すっぴんすっぴん盗んだ潤沢なエーテルでコンフュと攻撃魔法連発
アイアンクローモンク
(ラーニング)
バーサーカー
(魔法バリア)
すっぴんすっぴん正体を見せてもらってデスクロー取得
イフリート白魔道士
(HP10%UP)
魔法剣士
(召喚L3)
魔獣使い
(先制攻撃)
すっぴん黙らせつつ鞭でしばく
ビブロス青魔道士
(HP10%UP)
時魔道士
(召喚L3)
忍者
(分身)
すっぴんマジハン覚えたらレモラ無双
ラムウナイト
(チャクラ)
召喚士
(白黒L3)
風水士
(動物)
すっぴん老人緊縛蔦地獄
ドルムキマイラ青魔道士
(HP20%UP)
魔法剣士
(白黒L3)
魔獣使い
(操る)
すっぴん天使の指輪と魔法バリアで2人アクアブレスに耐える
サンドウォーム黒魔道士
(HP20%UP)
赤魔道士
(時空L3)
狩人
(分身)
すっぴんアクアブレス使わぬ正攻法
クレイクロウさんシーフ
(とんずら)
魔法剣士
(時空L3)
吟遊詩人
(分身)
すっぴん属性と魔法剣の実験(戦術?)
アダマンタイマイ白魔道士
(盾装備)
バーサーカー
(魔法剣L3)
狩人
(分身)
すっぴんハンマー・弱点属性・クリティカルで防御貫通
かえんほう1回目モンク
(ラーニング
時魔道士
(白黒魔L3)
忍者
(竪琴装備)
すっぴん強化した雷迅の術で秒殺
ロケット砲1回目青魔道士
(両手持ち)
魔法剣士
(白黒魔L3)
魔獣使い
(竪琴装備)
すっぴん月の笛で混乱攻撃を無効化
かえんほう2回目ナイト
(ためる)
召喚士
(白黒魔L3)
吟遊詩人
(先制攻撃)
すっぴん愛の歌で行動を封じる
ロケット砲2回目黒魔道士
(白魔法L4)
バーサーカー
(白黒魔L3)
風水士
(動物)
すっぴん混乱しないバーサーカーと混乱しても大丈夫な面子
ソル カノンシーフ
(青魔法)
赤魔道士
(時空L3)
狩人
(隠れる)
すっぴんレベル5デスでランチャーを秒殺、後は地道に
アルケオエイビス白魔道士
(青魔法)
時魔道士
(白黒魔L3)
風水士
(分身)
すっぴん風攻め→瞬殺→じっくり→瞬殺→ゴリ押し
ピュロボロス青魔道士
(しらべる)
赤魔道士
(魔法剣L3)
吟遊詩人
(隠れる)
---相手HPを調べて穏やかに爆発させる
タイタンシーフ
(白魔法L4)
魔法剣士
召喚L3
魔獣使い
(隠れる)
---レビテト・魔法バリア・隠れるでアースシェイカーに耐える
キマイラブレイン黒魔道士
(青魔法)
召喚士
時空L3
忍者
(なだめる)
---敵の2ターン目が来ないようなだめ続ける
アブダクター(1)モンク
(守り)
---------守りながらカウンター
ギルガメッシュ(1)---------竜騎士
(-)
ジャンプゴリ押し
プチチャリオットナイト
(白魔法L4)
バーサーカー
(召喚L3)
吟遊詩人
(先制攻撃)
薬師
(-)
地震で一網打尽したかった
ギルガメッシュ(2)青魔道士
(白魔法L4)
時魔道士
(白黒魔L3)
忍者
(分身)
竜騎士
(薬の知識)
ミュートで反省未遂に
ティラザウルス白魔道士
(盾装備)
魔法剣士
(時空L4)
狩人
(歌う)

(薬の知識)
0ダメージ攻撃で????を誘発しMPを枯渇させる
アブダクターシーフ
(白魔法L4)
赤魔道士
(時空L4)
風水士
(竪琴装備)
踊り子
(いろめ)
……うっふん
ゴーレム救出ナイト
(両手持ち)
召喚士
(白黒魔L3)
魔獣使い
(歌う)

(薬の知識)
レクイエムと捕らえるで速攻
ひりゅうそう黒魔道士
(鎧装備)
バーサーカー
(召喚L4)
風水士
(分身)
薬師
(白刃取り)
状態異常対策をしつつ、バイオと地震で花をすぐに摘む
ガブルデガックモンク
(ちょこまか動く)
時魔道士
(斧装備)
魔獣使い
(狙う)
踊り子
(いろめ)
……うっふん

ギルガメッシュ(3)
&エンキドウ

シーフ
(白魔法L6)
バーサーカー
(召喚L4)
狩人
(操る)
竜騎士
(飲む)
5人でギルギルをボコる
イエロードラゴン×2白魔道士
(MP10%UP)
魔法剣士
(時空L4)
忍者
(歌う)

(飲む)
MP10%アップは役に立たない
レッドドラゴン青魔道士
(MP10%UP)
召喚士
(白黒L3)
忍者
(操る)

(調合)
MP10%アップは役に立たない
アトモス青魔道士
(ちょこまか動く)
赤魔道士
(時空L4)
吟遊詩人
(狩人)
薬師
(竜剣)
マジックハンマー→竜剣でMPを枯渇させる
カトブレパスモンク
(白魔法L6)
召喚士
(時空L4)
忍者
(動物)
踊り子
(刀装備)
リボンで石化耐性のあるガラフが踊りまくる
ギルガメ黒魔道士
(白魔法L6)
魔法剣士
(召喚L4)
吟遊詩人
(分身)
竜騎士
(調合)
分身とゴーレムで猛攻を躱し、ドーピングブリザガ剣で攻撃
クリスタル×4白魔道士
(両手持ち)
時魔道士
(連続魔)
忍者
(歌う)

(調合)
各全体攻撃に備えた上で各々の心に対応するクリスタルを攻撃
ボス名バッツ(風)レナ(水)ファリス(火)クルル(土)戦術など
カーバンクルナイト
(ぶんどる)
召喚士
(斧装備)
魔獣使い
(弓矢装備)
薬師
(みねうち)
形態変化後ひたすら麻痺させて属性攻撃
ギルガメッシュ(4)シーフ
(格闘)
赤魔道士
(連続魔)
風水士
(分身)
竜騎士
(治癒)
状態異常を都度都度治しつつじゃれあい
エクスデス(城)青魔道士
(白魔法L6)
時魔道士
(召喚L4)
狩人
(投げる)

(調合)
調合+αで絶対死なない状態&レベル一致ゴブパン実現
アントリオンモンク
(青魔法)
---
---
踊り子
(飲む)
タイムスリップ&フラッシュで弱体化→飲んで舞
ガーゴイル(1)ナイト
(ためる)
---
風水士
(弓矢装備)
薬師
(白刃取り)
落盤とチキンナイフでゴリ押し
マミー白魔道士
(盾装備)
---
魔獣使い
(あやつる)

(みねうち)
死者の踊りは操って阻止
メリュジーヌ黒魔道士
(みやぶる)
---
吟遊詩人
(分身)
竜騎士
(竜剣)
歌で上げた魔力で、見破った弱点を突く
オーディンシーフ
(ぶんどる)
バーサーカー
(召喚L5)
忍者
(鞭装備)
踊り子
(槍装備)
火力重視の構成で麻痺を維持しつつ叩く
ガーゴイル(2)白魔道士
(剣装備)
魔法剣士
(時空L6)
狩人
(分身)
竜騎士
(リボン装備)
スリプル剣で眠らせる
ストーカー青魔道士
(HP30%アップ)
バーサーカー
(召喚L5)
狩人
(みだれうち)

(薬の知識)
マイティガードで耐えつつ手数で勝負
ミノタウロスナイト
(カウンター)
---
---
踊り子
(調合)
クルル瀕死+バッツ防御で完封
すべてをしるもの---
魔法剣士
(召喚L5)
魔獣使い
(歌う)
---
スロウ、沈黙、アスピル剣で完封

ピラミッド
(グランドマミー)

黒魔道士
(MP30%アップ)
赤魔道士
(よびだす)
風水士
(歌う)
薬師
(いあいぬき)
なるべくMPを使わない

各Partで紹介した要素

紹介したジョブ、アビリティ、および動画中に出てきたスマホ版独自の要素をPartごとに紹介します。

Part 1


ジョブ:剣闘士、予言士、砲撃士、ネクロマンサー
スマホ版独自要素

  • グラフィック全般の大幅修正
  • 会話中に顔グラが表示される
  • AUTOモードの存在
  • ボスの消滅エフェクトが派手になった

Part 2


ジョブ:1. 黒魔道士、2. 青魔道士
アビリティ:1. 黒魔法L1、2. ダッシュ、3. 青魔法
スマホ版独自要素

  • フィールドでもダッシュ可能、乗り物も加速

Part 3


ジョブ:3. 白魔道士、4. モンク
アビリティ:4. 白魔法L1、5. 白魔法L2、6. 黒魔法L2、7. かばう
スマホ版独自要素

  • 斜め移動
  • 敵の状態異常が可視化されている
  • バトルスピードで変化するのはターンが回ってきたときの待ち時間ではなくゲージが貯まる時間そのもの
  • 「ぼうぎょ」の計算式が変化している(詳細は以下の動画参照)


Part 4


ジョブ:5. ナイト、6. 召喚士
アビリティ:8. 警戒、9. 召喚L1、10. 時空L1、11. 時空L2

Part 5


ジョブ:7. シーフ、8. 赤魔道士
アビリティ:12. ぬすむ、13〜15. 白黒魔L.1-3、16. 白魔法L3、17. 黒魔法L3、18. 時空L3
スマホ版独自要素

  • 視認性が向上した世界地図
  • カルナックのお店では逮捕前にアイテムを複数個購入できる

Part 6


ジョブ:9. バーサーカー
アビリティ:(番外)けり、19. とんずら
スマホ版独自要素

  • タッチ操作
  • 中断して前回の戦闘終了時またはマップ移動時点まで巻き戻せる

Part 7


ジョブ:10. 魔法剣士、11. 魔獣使い
アビリティ:20. 魔法剣L1、21. 魔法剣L2 、22. 白魔法L4、23. HP10%アップ、24. とらえる/はなつ、25. ラーニング、26. 先制攻撃
スマホ版独自要素

  • イフリートなどのボス戦で先制攻撃やバックアタックが発生しない
  • 敵のファイナルアタックを封じることができない
  • モンスターを放ったときの「たたかう(パワーヒット)」が敵の位置次第で威力半減

Part 8


ジョブ:12. 時魔道士、13. 忍者
アビリティ:27. 投げる、28. 分身
スマホ版独自要素

  • 乱数の処理が違うので状況再現はできない(多分)
  • ビブロスの消滅エフェクトが雑魚敵と同じ

Part 9


ジョブ14. 風水士
アビリティ:29. 地形、30. 動物、31. あやつる、32. 召喚L2、33. チャクラ、34. HP20%アップ、35. 魔法バリア、36. 煙玉
スマホ版独自要素

  • 半キャラ分のスペースを移動することができるのでNPCによるブロックが起きやすい
  • 敵をフェニックスの尾やレイズで蘇生できない
  • 「地形」の強力な技がレベルに依存せず発動する
  • 「チャクラ」の効果が魔法防御力で減衰しない
  • 沈黙したモンスターはMPを消費しない

Part 10


ジョブ15. 狩人16. 吟遊詩人
アビリティ:37. 狙う、38. 歌う
スマホ版独自要素

  • 「狙う」などのディレイが可視化
  • サンドウォームが前列にいるときは通常どおりのダメージが与えられる
  • ゴーン地下でガラフが合流するときにファンファーレが鳴らない
  • 宿屋でグラフィックが表示されるのは1人だけ(イベント以外)

Part 11


アビリティ:39. 盾装備
スマホ版独自要素

  • BGMの加速・減速のエフェクトが存在しない
  • 流砂の砂漠で斜め移動によってすり抜けられる部分が存在する
  • 吸血はボス属性の敵に当たらない

Part 12


アビリティ:40. 竪琴装備、41. 両手持ち、42. ためる、43. バーサク、44. 隠れる
スマホ版独自要素
  • 火炎砲とロケット砲のエンカウントが固定
  • 両手持ちは攻撃倍率ではなく攻撃力自体が2倍になる

Part 13


アビリティ:45. 隠し通路、46. 落とし穴回避
スマホ版独自要素
  • 隠し通路とキャラクターの重なり方がおかしくなっている
  • 落とし穴「回避」ではなくあらかじめ表示される仕様

Part 14


アビリティ:47. しらべる
スマホ版独自要素
  • 「しらべる」は敵の魔法回避次第で外れることもある

Part 15


スマホ版独自要素
  • 隊列の一番上は狙われやすく一番下は狙われにくい

Part 16


アビリティ:48. なだめる
スマホ版独自要素
  • 「なだめる」は必中ではない(基本命中60%らしい)
  • 時空魔法「スピード」はターンが回ったときのウェイト時間を復活させる呪文に。戦闘を終えても効果が持続する上に中断・セーブデータ変更後も持ち越せる

Part 17


ジョブ17. 竜騎士
アビリティ
:49. 守り、50. カウンター、51. ジャンプ
スマホ版独自要素
  • 「ジャンプ」の取得に必要なABPが50から10に下がった

Part 18


ジョブ18. 薬師
アビリティ
:52. 薬の知識
スマホ版独自要素
  • ギルガメッシュの「ジャンプ」は魔法扱い


Part 19


ジョブ19.
アビリティ
:53. 白刃取り、54. 時空L4
スマホ版独自要素
  • ティラザウルスが全ての魔法に反撃するようになった
  • 「狙う」では武器の追加効果が発動しない
  • 攻撃がミスでも武器の追加効果は発動しうる

Part 20


ジョブ19. 踊り子
アビリティ
:55. いろめ、56. 踊る
スマホ版独自要素
  • 「いろめ」が敵の魔法回避の影響を受けない(視聴者の指摘で判明)

Part 21


アビリティ
:57. 鎧装備、58. 黒魔法L4、59. 飲む
スマホ版独自要素
  • レクイエムをくれる狼たちを「送る」ことはできない
  • ゴーレム救出戦時のドラゴンゾンビーの行動パターンが変わってる?
  • 「ちからのくすり」の効果が通常の攻撃にも反映される

Part 22


アビリティ
:60. ちょこまか動く
スマホ版独自要素
  • 半マスずれたキャラ同士が重なって固まるバグがある

Part 23


アビリティ
:61. 調合、62. MP10%アップ、63. 竜剣、64. 弓矢装備
スマホ版独自要素
  • 調合ドラゴンアーマーでリジェネも付与される

Part 24


アビリティ
:65. 刀装備、66. 召喚L3、67. 魔法剣L4

Part 25


アビリティ
:68. 魔法剣L3、69. 魔法剣L5、70. 黒魔法L5
スマホ版独自要素
  • ギルの洞窟の通路で雑魚とエンカすることあり(バグ?)

Part 26


アビリティ
:71. 連続魔、72. 白魔法L5、73. 時空L5
スマホ版独自要素
  • イージスの盾は通常の攻撃魔法を避けられない
  • クリスタルの名前は空白ではなく「????」と表示
  • 長老の木内部のイベントでBGMの変更あり
  • ガラフ対エクスデスのイベントで一部の行動がスキップされることあり

Part 27


アビリティ
:74. みねうち、75. 斧装備、76. ぶんどる
スマホ版独自要素
  • エクスデス城入り口の兵士の色がオレンジではなく青に
  • 裁きの杖の攻撃力が上昇
  • 「みねうち」が説明どおり(60%の確率で)相手を麻痺させる仕様変更

Part 28


アビリティ
:77. 治癒、78. 格闘
スマホ版独自要素
  • 攻撃倍率の最低値が1から0へ(倍率1の攻撃はプロテスや後列で完封できる)
  • 「治癒」で石化も治るように

Part 29


アビリティ
:79. 銭投げ
スマホ版独自要素
  • エクスデスが常時リジェネ状態

Part 30


スマホ版独自要素
  • ギードvsエクスデスが無駄に豪華

Part 31


アビリティ:80. ダメージ床

Part 32


アビリティ:81. みやぶる
スマホ版独自要素
  • メリュジーヌの外見が強化(弱体化?)
  • 「みやぶる」が魔法回避率の判定対象に
  • 「みやぶる」がボスにも有効
  • 暗闇状態では「みやぶる」が使えない(「しらべる」もそうらしい)
  • 100を超えた魔力も魔法倍率の計算に使われる(255が上限)

Part 33


アビリティ:82. 召喚L4、83. ロッド装備、84. 鞭装備、85. 槍装備
スマホ版独自要素
  • 蜃気楼の町がマップ上に表示されている
  • 二刀流時に武器の追加効果で「ぶんどる」や「剣の舞」が発動するともう片方の武器が2回振れる
  • 「ロッド装備」をつけたり外したりしても装備の強制変更が起きない
  • オーディン戦でBGMが加速しない


Part 34


アビリティ:86. リボン装備、87. 剣装備、88. HP30%アップ、89. みだれうち
スマホ版独自要素
  • バーサーカーは一番手前の敵しか攻撃しない
  • HP上昇系(およびMP上昇系)のアビリティは乗算ではなく加算で計算

Part 35


アビリティ:90. 白魔法L6、91. 黒魔法L6、92. 魔法剣L6
スマホ版独自要素
  • すべてをしるものがリターンを詠唱すると、沈黙により効果が発動しなくても行動パターンが初期化される

Part 36


アビリティ:93. よびだす、94. MP30%アップ、95. いあいぬき
スマホ版独自要素
  • ピラミッドの大地のハンマーが入ってる宝箱からフォールガード×3が出現する(従来はのろわれしもの×4)
  • いあいぬきが即死耐性で無効化される(従来はボス系耐性のみ)

To be continued...

残るアビリティ 5個
時空L6、召喚L5、ものまね二刀流蘇生

  • 前の記事
    これより過去の記事はありません。
広告
×
いつも楽しんで見させて頂いてます!
これからも頑張ってください!!
19ヶ月前
×
毎度毎度楽しみにしとります。
GBA版追加ダンジョンもやってくれないかな~(チラ
6ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。