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  • 【サイコロ冒険記・トレジャーハンター編】の歩き方

    2019-12-11 16:154
    はじめまして。Kirokuといいます。
    アツマールのフリゲ、知内ひろ様制作の【サイコロ冒険記】について書きます。
    知内様がフィードバック内でご返答内容を留意しつつ、ネタバレは避けたいと考えています。
    また、バトルのみリセ効果がありますが、ここでは攻略手段として扱っていません。
    好みとして、各自お試しください。

    トレジャーハンター編は勇者篇と違い、資金を得つつ「進みたいコマを買う」がコンセプトと思っています。
    イベントマスが密集しているのが特徴で、欲しいのは「選べる・1・(2)・ゆっくり」カードですね。ただし、ゆっくりカードはアイテムマスのみです。

    資金はバトルマスやアイテムマスで稼ぎます。ゴールドマスは無視、あてになりません。
    バトルでの勝利金とドロップ戦利品、そして「盗んだアイテム(実やジュース、ハーブ)」。
    アイテムマスでの高額換金品。月の涙や万能薬、強化カードさえも売り物です。
    これら資金で、密集イベントマス「バトル・レベルアップ」「バトル・お宝」地点で「1の目(2の目)」を行使します。

    さらに重要なのが『アイテムマス』。
    お店で買えない「ふんばりカード」が高得点のキーアイテムです。選べるカードや3・4・5マス目なども必要になります。
    「ふんばりカード」は某RPGの世界樹とか復活草のような説明が書かれていますが、それ以上の効果を秘めています。
    これは残機ではありません。活用すべきアイテムです。わざと倒れてください(盗み終わってから)。

    【支度】
    『1000Gの使い方』
    ベストかどうかは解りませんが、私のお奨めです。
    ①スキル「ヒール」「ファイアー+」②仲間「ジルド」「クラリス」③「お店カード」
    足らない?
    「選べるカード」以外売り飛ばして下さい。5G残ります(ダンジョンに持越し)。

    『お店カード』はとても重要です。
    資金や売れる戦利品を、「装備・仲間・スキル・必要な出目」と交換します。
    常に所持した状態でいること。最小限200Gを所持ないし換金で、先ず購入します。
    お店カード購入を忘れたら破綻します。
    何度も潜っていますが、かく言う私も忘れますw。

    『能力値割振り』
    勇者編もそうでしたが、「知力」タイプにします。トレジャー編で剣タイプは、縛りプレイですねw。先ず剣がないと打撃系スキル使えない。ちなみに、魔法系は武器不要です。
    クラリスの負担が大きく、「回復アイテム」もある程度残さないといけない(売りにくい)。
    ボスには「打撃カウンター」タイプもいます。
    某RPGでいうところの賢者タイプを作ります。攻守の要ですね。

    優先が「知力」。次に「MP」と「素早さ」。そして「HP」。防御系は無視。
    4~5割を知力に。最初の例「HP75MP12知力20すばやさ13」
    すばやさは重要です。敵のターンの前に回るのが理想。
    MPは20を超えると1ターンごとに回復します(5%?)。
    すばやさも25~30あたりで安定します。
    それらを目指し、あせらず交互に伸ばしたいとこです。
    HPは遅れ気味でも良いと思います。
    痛恨・会心でやられるので、通常攻撃に耐えれるぐらいあれば良い。
    実はコマンド「防御」が強いのです。HPに余裕があるば防御ですね。

    「運」。お宝やアイテムに有利との事。でも余裕ないですよね。
    ※でも、あるイベントに関係あると読んでいます(未確認です)。
    知力99。すばやさ、HP・MPも安定(300・40以上)。
    その後に、微々たるものですが「15~20」にしています(意味ないかも)。

    ◇ダンジョンへ
    最初は目を操れないので、運ですね。レベルマス止まれず強敵とか。
    ちなみに、バトルマスの敵は逃走できます(今のランク1位ですが、逃げ1回あります)。
    レベルUPもでき、バトルやアイテムマスで資金を得らえれば有利に進みます。

    ◇「お店カード」の使うタイミング
    ①止まりたいマスから6以上離れてる。特定の出目カードではなく「選べるカード」も必要。
    ②立ちふさがる敵(見えるボス)の前。強制的に止められ、勝った後は出目カードが活用できる。

    ◇コース
    穴(2)→鍵穴(3)→下層(2)→ドラゴン穴
    ~でしょうか。

    「穴」(北西)はマス目に止まらないと行けません。「選べるカード」を売らなかったのはこの為です。
    5マスあるからと、自由に振る(4マス目がアイテム)。6が多いです。私だけかな?
    アイテムマスで有利に行ける目カードが引けてたらラッキー。

    ここまでに「1の目カード」を持てるだけ買っておきたい。
    2コースありますが、上段のボス精霊でしょう。「バトルとレベル」。美味しいコマです。
    精霊戦で、まとまった金も手に出来ます(それと○など)。

    【4人目の仲間・500G(+お店代200G)】
    2人目の盗賊「フィル」君を加入。
    戦闘と盗む作業がグーンと楽になります。
    ちなみに「主人公・クラリス・ジルド・フィル」でドラゴン戦までいけます。
    この場合は「回復アイテム」必要ですが・・。
    【アクセサリー・500G(同上)】
    「セレナイト」購入。これ一択でしょう。攻守の要が、眠り・麻痺では意味ありません。
    【選べるカード・400G(同上)】
    次の鍵穴コマに止まる為。

    ※【武器・740G(同上)】
    「ムーンスタック」。まだ焦る必要はありませんが、とても楽になります。
    運が良ければ、買わずにすみます。

    「鍵穴」は3コースに分かれます。
    中央コース(ボス・カーゴイル)が王道みたいに見えますが、どうでしょう?
    お宝が見え、行きたくなります。でも詰みでしょう。スコアーに関係しますが、売れない。
    先が無いのです。また、解除が必要な場合も。解除カード(500G)複数所持の余力はこの時はない筈です。
    上段は侵入口と出口の「アイテムマス」が気になります。ゆっくりカードを2枚手にしてたら・・。途中散在するバトルマスは止まりたい。資金と☆3のお宝が盗めます。
    下段はバトルとレベルマスの理想形。1の目カード連打。使いどころ。
    上段か下段かは、意見が別れるのではないでしょうか?
    私は、下段を選んでいます。
    なお、強敵です。主人公にスキル「リカバー(300G)」は用意したいです。

    鍵穴を出ますと密集マスがありますが、アイテムマスを中心に止まれる目を買い込んでおきます。下段ではある程度資金が得られます。
    ※運が良ければ防具ドロップ。最期まで使えるので、一個目は売らないように。

    「下層」
    いざ勝負の『時』です。できるだけ「1(2)の目カード」を買い込んででおきたい。
    そして「罠解除カード」も最低1つ。金の箱(☆5)の為です。
    進むのはもちろん見えるボス2体の下段ですね。
    見えるボスで強制的にコマは止まりますから、最初のキメラまでの「出目カード」を用意すればいい。途中のバトルで資金もたまり、戦闘前にお店カードを使います。
    2体目までの「出目カード」を準備します。同時にキメラ戦用に「レイズ」を購入。

    「ふんばりカード」をゲットしてたら、ジェネラル(2体目)で使います。
    ※もしかしたら、あるイベントがおきるかも。
    ここでのバトルは運が良ければ資金に余力がでます(戦利品)。
    ジルドないしクラリスを☆5仲間に変更できる程です。

    これ以上はネタバレになりそうです。
    アドバイスとしては、
    ①お店カードを常に保持。活用。出目を操る。
    ②アイテムコマを優先。「ふんばりカード」や「換金アイテム」を取る。
    ③盗賊2人体制。盗むコマンド重視。ストレス的部分もw。
    ④言及は初めてになりますが、換金は必要な分だけ。アイテムコマで「アンラッキー」カードを引く場合に損をします。
    以上
    良い冒険をお楽しみ下さい。

    素晴らしいゲームです。
    最後になりますが、知内ひろ様と関係者様。有難う御座います。

    P.S.
    勇者編の5000p超。あれは奇跡です。もう不可能でしょう。
    顚末知りたいでしょうか?




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