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【サイコロ冒険記・トレジャーハンター編】の歩き方
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【サイコロ冒険記・トレジャーハンター編】の歩き方

2019-12-11 16:15
  • 4
はじめまして。Kirokuといいます。
アツマールのフリゲ、知内ひろ様制作の【サイコロ冒険記】について書きます。
知内様がフィードバック内でご返答内容を留意しつつ、ネタバレは避けたいと考えています。
また、バトルのみリセ効果がありますが、ここでは攻略手段として扱っていません。
好みとして、各自お試しください。

トレジャーハンター編は勇者篇と違い、資金を得つつ「進みたいコマを買う」がコンセプトと思っています。
イベントマスが密集しているのが特徴で、欲しいのは「選べる・1・(2)・ゆっくり」カードですね。ただし、ゆっくりカードはアイテムマスのみです。

資金はバトルマスやアイテムマスで稼ぎます。ゴールドマスは無視、あてになりません。
バトルでの勝利金とドロップ戦利品、そして「盗んだアイテム(実やジュース、ハーブ)」。
アイテムマスでの高額換金品。月の涙や万能薬、強化カードさえも売り物です。
これら資金で、密集イベントマス「バトル・レベルアップ」「バトル・お宝」地点で「1の目(2の目)」を行使します。

さらに重要なのが『アイテムマス』。
お店で買えない「ふんばりカード」が高得点のキーアイテムです。選べるカードや3・4・5マス目なども必要になります。
「ふんばりカード」は某RPGの世界樹とか復活草のような説明が書かれていますが、それ以上の効果を秘めています。
これは残機ではありません。活用すべきアイテムです。わざと倒れてください(盗み終わってから)。

【支度】
『1000Gの使い方』
ベストかどうかは解りませんが、私のお奨めです。
①スキル「ヒール」「ファイアー+」②仲間「ジルド」「クラリス」③「お店カード」
足らない?
「選べるカード」以外売り飛ばして下さい。5G残ります(ダンジョンに持越し)。

『お店カード』はとても重要です。
資金や売れる戦利品を、「装備・仲間・スキル・必要な出目」と交換します。
常に所持した状態でいること。最小限200Gを所持ないし換金で、先ず購入します。
お店カード購入を忘れたら破綻します。
何度も潜っていますが、かく言う私も忘れますw。

『能力値割振り』
勇者編もそうでしたが、「知力」タイプにします。トレジャー編で剣タイプは、縛りプレイですねw。先ず剣がないと打撃系スキル使えない。ちなみに、魔法系は武器不要です。
クラリスの負担が大きく、「回復アイテム」もある程度残さないといけない(売りにくい)。
ボスには「打撃カウンター」タイプもいます。
某RPGでいうところの賢者タイプを作ります。攻守の要ですね。

優先が「知力」。次に「MP」と「素早さ」。そして「HP」。防御系は無視。
4~5割を知力に。最初の例「HP75MP12知力20すばやさ13」
すばやさは重要です。敵のターンの前に回るのが理想。
MPは20を超えると1ターンごとに回復します(5%?)。
すばやさも25~30あたりで安定します。
それらを目指し、あせらず交互に伸ばしたいとこです。
HPは遅れ気味でも良いと思います。
痛恨・会心でやられるので、通常攻撃に耐えれるぐらいあれば良い。
実はコマンド「防御」が強いのです。HPに余裕があるば防御ですね。

「運」。お宝やアイテムに有利との事。でも余裕ないですよね。
※でも、あるイベントに関係あると読んでいます(未確認です)。
知力99。すばやさ、HP・MPも安定(300・40以上)。
その後に、微々たるものですが「15~20」にしています(意味ないかも)。

◇ダンジョンへ
最初は目を操れないので、運ですね。レベルマス止まれず強敵とか。
ちなみに、バトルマスの敵は逃走できます(今のランク1位ですが、逃げ1回あります)。
レベルUPもでき、バトルやアイテムマスで資金を得らえれば有利に進みます。

◇「お店カード」の使うタイミング
①止まりたいマスから6以上離れてる。特定の出目カードではなく「選べるカード」も必要。
②立ちふさがる敵(見えるボス)の前。強制的に止められ、勝った後は出目カードが活用できる。

◇コース
穴(2)→鍵穴(3)→下層(2)→ドラゴン穴
~でしょうか。

「穴」(北西)はマス目に止まらないと行けません。「選べるカード」を売らなかったのはこの為です。
5マスあるからと、自由に振る(4マス目がアイテム)。6が多いです。私だけかな?
アイテムマスで有利に行ける目カードが引けてたらラッキー。

ここまでに「1の目カード」を持てるだけ買っておきたい。
2コースありますが、上段のボス精霊でしょう。「バトルとレベル」。美味しいコマです。
精霊戦で、まとまった金も手に出来ます(それと○など)。

【4人目の仲間・500G(+お店代200G)】
2人目の盗賊「フィル」君を加入。
戦闘と盗む作業がグーンと楽になります。
ちなみに「主人公・クラリス・ジルド・フィル」でドラゴン戦までいけます。
この場合は「回復アイテム」必要ですが・・。
【アクセサリー・500G(同上)】
「セレナイト」購入。これ一択でしょう。攻守の要が、眠り・麻痺では意味ありません。
【選べるカード・400G(同上)】
次の鍵穴コマに止まる為。

※【武器・740G(同上)】
「ムーンスタック」。まだ焦る必要はありませんが、とても楽になります。
運が良ければ、買わずにすみます。

「鍵穴」は3コースに分かれます。
中央コース(ボス・カーゴイル)が王道みたいに見えますが、どうでしょう?
お宝が見え、行きたくなります。でも詰みでしょう。スコアーに関係しますが、売れない。
先が無いのです。また、解除が必要な場合も。解除カード(500G)複数所持の余力はこの時はない筈です。
上段は侵入口と出口の「アイテムマス」が気になります。ゆっくりカードを2枚手にしてたら・・。途中散在するバトルマスは止まりたい。資金と☆3のお宝が盗めます。
下段はバトルとレベルマスの理想形。1の目カード連打。使いどころ。
上段か下段かは、意見が別れるのではないでしょうか?
私は、下段を選んでいます。
なお、強敵です。主人公にスキル「リカバー(300G)」は用意したいです。

鍵穴を出ますと密集マスがありますが、アイテムマスを中心に止まれる目を買い込んでおきます。下段ではある程度資金が得られます。
※運が良ければ防具ドロップ。最期まで使えるので、一個目は売らないように。

「下層」
いざ勝負の『時』です。できるだけ「1(2)の目カード」を買い込んででおきたい。
そして「罠解除カード」も最低1つ。金の箱(☆5)の為です。
進むのはもちろん見えるボス2体の下段ですね。
見えるボスで強制的にコマは止まりますから、最初のキメラまでの「出目カード」を用意すればいい。途中のバトルで資金もたまり、戦闘前にお店カードを使います。
2体目までの「出目カード」を準備します。同時にキメラ戦用に「レイズ」を購入。

「ふんばりカード」をゲットしてたら、ジェネラル(2体目)で使います。
※もしかしたら、あるイベントがおきるかも。
ここでのバトルは運が良ければ資金に余力がでます(戦利品)。
ジルドないしクラリスを☆5仲間に変更できる程です。

これ以上はネタバレになりそうです。
アドバイスとしては、
①お店カードを常に保持。活用。出目を操る。
②アイテムコマを優先。「ふんばりカード」や「換金アイテム」を取る。
③盗賊2人体制。盗むコマンド重視。ストレス的部分もw。
④言及は初めてになりますが、換金は必要な分だけ。アイテムコマで「アンラッキー」カードを引く場合に損をします。
以上
良い冒険をお楽しみ下さい。

素晴らしいゲームです。
最後になりますが、知内ひろ様と関係者様。有難う御座います。

P.S.
勇者編の5000p超。あれは奇跡です。もう不可能でしょう。
顚末知りたいでしょうか?




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サイコロ冒険記を制作した知内です。
やり込んでくださってとっても嬉しいです!ありがとうございます。
色んな遊び方のできるこのゲーム、どう高得点を狙ったらよいのか悩んでる方も結構いたのでとても心強い記事だと思います。
私も参考にします~!(笑)
19ヶ月前
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>>2
知内様。ご返信をありがとうございます。
ご了承を頂いたと考え、このまま公開とします。
ちなみにですが、トレハンの新イベント発生条件は解っていません。どの条件でも起こりうる感じでしょうか?(笑)

引き続き、楽しんでいきたいです。
素晴らしいゲームを創ってくださり感謝しています。
19ヶ月前
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初めまして。ペンきちと申します。
自分なりにハイスコアを目指していましたがkirokuさんのスコアにとても及ばないので、ついにこちらを拝見してしまいました。
トレハン編のあのイベントですが、レベルの条件とカード(アイテム?)使用枚数の条件があるのではないかと勝手に考えています。わかりませんけど。真相は「忍」ばせておいた方が良いのかもしれませんね。
11ヶ月前
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>>4
ペンきち様。コメントをありがとうございます。
トレハン編のイベント発生条件ですが、私もわかりません。
しばらくプレイしていません。更新等で変更があった可能性がありますが、当時の条件は「どんな場合でもおこりうる」でした。
キーアイテムの「ふんばりカード」と同じ現象がおこるイベント。そのカードの有無、枚数、関係なく起こりました。
ただ、確実なのはリセット→ロードは無効で、しかもイベントが起きた時にすると(意味ないですが)2度と発生しませんでした。
冒険篇のごとく、レアリティ5仲間有無も調べましたが、関係ないようですね。L.5の仲間多く居ても起こりました。
知内様しか真相は・・。

あと、お宝の計算式もわからない事だらけです。レベル5お宝は500~1000と幅があるようで、端数もつきます。
レベル5宝を多く取ってる冒険もあるのですが、ベストを取れてません。
赤色宝でレベル4が取れるとかで、差がでてましたね。
11ヶ月前
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