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記事 6件
  • じさくみち6(口、目を動かすために、完成した後は)

    2013-02-03 15:54  
    1
    前回は基本となる非アニメーションパーツの作成、今回作業する「a~e」までのアニメーションパーツを作成する為の下準備をお話して来ました。では今回は目、口のアニメーション画像作成のお話が出来ればと思います。また僕の素材動画の後半部分でも少しそこらへんに触れてありますので合わせてご覧頂ければと思います。前回もそうですがこれはあくまでやり方の一例であり、絵心のある方には非常に回りくどいやり方になる恐れがあ

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  • じさくみち5(素材作成「顔、眉、口、目」)

    2013-02-03 03:21  
    今回は前回の続きで素材作成に関するお話が出来ればと思います。画像は僕のゆっくりれいむを使っていますが完全自作、自作キャンバスを使っての作成の参考でご覧になっている方は自分のものにすり替えてお考え下さい。色々な情報を載せてはいますが、これはあくまで絵が描けない人間が素材を作成するにあたって役に立ったな、と大事にした部分であり、絵心のある方には必要でない情報も多いかと思います。これは役に立ちそうだなと

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  • じさくみち4(アニメーションさせる方法、素材作成「体・髪」)

    2013-02-03 00:31  
    前回まででは各パーツの並び、またそれもどこに入れればよいか、そのファイル名はどのようにすればいいか、ソフト側で編集バーをいじった時にした際にどのように表情パーツが変更されるか等を説明して来ました。今回はいよいよアニメーションさせるにはどうするかをお話したいと思います。6、~ファイル名設定~ここではひとまずアニメーションさせるための画像が完成していることを前提でお話します。画像の作成のコツなどはまた
  • じさくみち3(「全」「他」「後」フォルダとは、編集側での表情変更と素材の対応ファイル)

    2013-02-02 02:57  
    3
    今回のお話の半分は余り必要でない情報かもしれませんがご容赦下さい。パーツの一つに「全」というものがあるかと思います。これは人によっては全く必要のないパーツになりますが動画編集上での表情の変更方法と一緒に説明させて頂きます。yukktalk、YMMを使う予定の方ともにある程度わかっていて、aviutlでの編集段階まで来ていることが前提で進みます。まだそこまで行けない!という方は一番最初の記事にもUR

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  • じさくみち2(ファイル名と描画順)

    2013-02-01 23:07  
    12
    前回からの続きになります。3、~ファイル名と意味~前回作った「でふぉこ」フォルダ。この中にこれらのフォルダを作成し、「目、口、眉、体、髪、顔」の6つの透過PNG画像パーツをそれぞれに入れる、という所までお話しました。今回も「後、他、全」はないものとしてお考え下さい。(画像内は「組」となっていますが現在は「後」となっています)まずは透過画像の出力から。画像を透過させるにはPNGかGIFになりますが、

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  • じさくみち1(YMM、yukktalkとは。素材の基本構成)

    2013-02-01 19:12  
    では今回から自作講座などを始めて行きたいと思います。基本的にはYMMとyukkt