• バトルオブホウエン結果&使用パーティ

    2015-01-26 04:30
    バトルオブホウエン参加しました!
    僕の結果はというと、、、

    1日目:6勝4敗
    2日目:8勝2敗
    3日目:8勝2敗
    合計:22勝8敗
    最終レートは1690ちょいぐらいだと思います

    サブロム無いので律儀に毎日10戦ずつやってました
    最低でも1700はいきたかった。。。
    初日にグダグダしてしまったのが痛すぎました
    この大会のためにかなり気合を入れて、6匹を1から育成したのにこの結果というのはちょっと恥ずかしいです><
    でもルールは面白かったので、スペシャルとかでやってみたいですねo(^o^)o


    以下簡単にパーティ紹介








    ◆ロズレイド/テクニシャン@気合いの襷
    臆病CS
    マジカルリーフ/ヘドロ爆弾/目覚めるパワー氷/ウェザーボール

    こいつから組みました
    準速マンダに上とってテクニめざ氷で確一って強くね?って感じで
    襷なので、心もとないですがストッパー的な使い方もできます
    ガッサに対してライボのボルチェンで襷潰しながらこいつ出して、胞子を無効にするのが強かったです
    鋼のケアに晴れウェザーボールを狙ってみましたが、はっきり言ってクソでした
    キュウコンと並びで選出するのが割ときついという本末転倒
    シャドーボールでも入れておけば、グロスへの打点になって勝ちが増えたかも


    ◆キュウコン/日照り@脱出ボタン
    179-x-112-105-131-135
    オーバーヒート/ソーラービーム/鬼火/パワースワップ
    最速70族抜き、ラティオス眼鏡流星高乱数耐え、Hメガヘラ1発、残りB

    ロズレイド、ライボルトを日照りによって強化し、ボタンを使ってライボルトのボルチェンのクッションもこなします
    全力で起点を回避する鬼火とパワスワ、パワスワはほぼメガヤミラミピンポイントとして入れたが、ほぼ機能しなかったクソ技
    使いどころを選べばまぁまぁ活躍してくれました、基本はライボルトとセット
    レートがあがるにつれ、数値が低くて選出機会が減っていきました


    ◆ライボルト/マイナス→威嚇@ライボルトナイト
    控えめCS
    10万ボルト/ボルトチェンジ/火炎放射/目覚めるパワー氷

    このパーティの絶対的エース、選出率も多分1位
    電気の通りいいし、晴れ放射で鋼を焼けるのでは?という発想
    特性はトレース避け、この選択もよかったです
    性格はメガマンダを確定にできるので控えめにしましたが、これもすごくよかったです
    Sが低くて困った場面はほぼなく、控えめの火力で助かった場面はすごく多かったです
    10万連打でヤミラミが瞑想しながら死んでいきました
    といってもやはりSは低いので、さっさとメガシンカするために初手がとても多かったです
    初手で出してメガボルチェンで後ろにつなぐ、気付けばコイツ中心のパーティになっていました
    控えめマイナスなんてこのルールでしか使わないでしょうが、わざわざ用意しただけあって十二分の活躍を見せてくれました


    ◆マリルリ/力持ち@風船
    意地HAちょいS
    滝登り/アクジェ/じゃれつく/叩き落す

    バシャーモストッパーとして採用、初手ライボバシャ対面ではノータイムでコイツに退いてました、相手は100%守るでした
    ライボルトがドサイドンやラグラージで完全に止まってしまうので、後出しのため風船を持たせました
    この選択がドンピシャ、ライボルト+風船マリルリの並びは超強かったです
    パーティに地面の一貫性があるので、相手の地面技を誘うのもプラスに働きました
    ギャラ、ラティ、バクーダなどにも役割を持て、かなりの頻度で選出しました
    正直叩き落すは太鼓でもよかったかなと思いました、バシャが引いていく瞬間など、かなりタイミングはありました
    地味にSをちょっと振ったのが、マリルリ対面で効果大でした、オボンマリルリがみんな案外遅かったです


    ◆ドサイドン/ハードロック@チョッキ
    207-191-151-x-107-62
    地震/エッジ/撃ち落とす/メガホーン
    Dぶっぱしてバシャの膝を耐えるためにHP振って残りA

    パーティ全体が重いライボルトに投げるためだけに入れました
    途中で気づいたんですが、サマヨクチートなどにもメタとして使えたり、なかなかいい味出していました
    技は、地震は言わずもがな、撃ち落とすはエアームド突破用、メガホーンはラティを殺すため
    ラス1はギャラの竜舞を阻止する岩石封じ、マンダ意識の冷凍パンチ、広範囲のエッジで迷い、そもそもこいつはライボルトに出すので、メガが被りがちなマンダと対面する確率は低いと考え、ギャラもライボマリルリがいるので、安定のエッジにしました
    やっぱり高火力一致技は強かったo(^o^)o
    正直ほとんど地震とエッジしか撃ってない


    ◆メタグロス/クリアボディ@メタグロスナイト
    187-188-155-x-118-95
    思念の頭突き/バレットパンツ/冷凍パンツ/追い討ち
    メガ前:ラティオス眼鏡波乗り2耐え、メガマンダ1舞地震耐え
    メガ後:交代際追い討ちでラティオス確定、最速70族抜き

    補完的な意味合いで入ってきたポケモン
    最初はマンダを安定して相手するためにシュカでしたが、発動機会が少なそうかなと
    ラティやガッサの重さが気になり、鉢巻やゴーグルも考えましたが、いいところ取りをしてメガにしました
    ライボルトとの同時選出もできるようにメガしなくても戦える配分になっています
    選出率は低めですが、タイプと数値からくる安心感は流石
    交代で出てきたバシャに思念を合わせたら、見事に外して負けたのは一生恨みます





    色々


    このルールで戦えるのがほぼこの大会だけなので、戦いながらパーティの動かし方を掴んでいく感じでした
    おかげ様で初日は少し負けが多くなってしまいましたね。。。
    サマヨール+クチートに2回ボコボコにされた後に、ドサイドン出せばいいやんってのに気付いた世紀の大馬鹿者です
    3日目ともなるとかなりパーティの動かし方がわかってきた感じで楽しかったですね、基本的にライボルト+風船マリルリは鉄板で、そこに+1みたいなのが多くなりました

    今大会のルールは、アローガブガルガルド準伝等々がいなく、ストレス少な目で楽しかったですね
    まぁ受けポケモンが少なく、潰し合いの傾向が強かったので、その面で神経使いましたが。。。
    といっても基本ライボルト投げてボルチェンしてるだけなんですけど(゜-゜)

    ロズレイドのウェザーボールなどウンコポイントはありますが、パーティ自体はまぁまぁの出来なんじゃないかなと思っています、それだけにもうちょっとこのパーティで遊びたかったですねo(^o^)o
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  • ORASシーズン7結果

    2015-01-15 18:07
    362戦206勝156敗
    最高レート2056
    最終レート2014
    最終順位394位

    XYの後期はあんまりやってなかったんですが、ORAS発売でまたやり始めました

    しっくりくる構築1個もできてないのでパーティは書けません><
  • 【ポケモンXY】ガブサーナイト【何回か2位のヤツ】

    2014-03-03 19:582
    1月下旬~2月頭くらいの、陽気ガルーラ全盛の頃のやつです

    今更ですが。。。。


         

    ガブリアス 鮫肌@鉢巻   逆鱗/ダイブ/地震/エッジ
    ローブシン 根性@チョッキ ドレインパンツ/マッハパンツ/叩き落す/冷凍パンツ
    ヒードラン 貰い火@眼鏡  オバヒ/火炎放射/ラスターカノン/龍の波動
    ギャラドス 威嚇@ゴツメ  地震/氷の牙/挑発/毒々
    サーナイト トレース@メガ  ハイボ/ショック/めざ地/瞑想
    ボルトロス 悪戯心@襷   10万/ボルチェン/めざ氷/電磁波


    以下個別






    ◆ガブリアス(陽気)
    鮫肌@拘り鉢巻き
    逆鱗/ドラゴンダイブ/地震/ストーンエッジ
    183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)

    ダイブよりチョップの方が絶対よかったと思ってます(襷ガッサや襷ガブをしばきにいく)
    今の環境では意地っ張りの方がいい(陽気ガルーラ減りましたし、逆鱗2発でクレセをとばします)






    ◆ローブシン(意地っ張り)
    根性@突撃チョッキ
    ドレインパンツ/マッハパンツ/叩き落す/冷凍パンツ
    207(212)-183(52)-115-x-116(244)-57
    ・H16n-1、D>B
    ・B4ガブを冷凍パンツで15/16で落とす
    ・最遅ギルガルド-1

    愛用していたテンプレマン
    ハッサム殴れる炎のパンツもいい






    ◆ヒードラン(控えめ)
    貰い火@拘り眼鏡
    オーバーヒート/火炎放射/ラスターカノン/龍の波動
    185(148)-x-127(4)-200(252)-128(12)-109(92)
    ・85族+4、準速シザリガー+2

    大抵のクレセにマウントをとれるようにしたかった
    他に地面技持ちが多いので、確実に勝ちを拾いにいける放射
    相手のヒードランに困るまではこの技構成で問題ないと思っていたら、幸いヒードランはほぼ選出されなかった
    でもなんやかんや大地は欲しい






    ◆ギャラドス(腕白)
    威嚇@ゴツゴツメット
    地震/氷の牙/挑発/毒々
    194(188)-147(12)-144(252)-x-121(4)-108(52)
    ・85族+3、準速シザリガー+1
    ・B4マリルリに対しての地震の数字が動く程度にA
    ・陽気ガルーラの恩返しを良い数字で2回耐えられる感じの配分だった気がする

    とりあえず物理に投げる
    マリルリと打ち合うための地震、ガブへの氷牙
    クレセに上から挑発を打ち、受けにくる物理受け対策に毒々
    HPが偶数ですが対した問題ではないでしょう






    ◆サーナイト(臆病)
    トレース→フェアリースキン@サーナイトナイト
    ハイパーボイス/サイコショック/目覚めるパワー地面/瞑想
    151(60)-x-87(12)-168(184)-135-145(252)
    151-x-87-208-155-167 ※メガシンカ後
    ・+1ハイボでH4ギャラやH252ロトム程度のやつらを確1
    ・+1ショックでH252メガバナ確1、図太いラッキー乱数2発(7割ちょい)
    ・意地ガブの地震、意地マリルリのじゃれつく14/16で耐え
    ・地球投げ3耐え
    ・グライオンとサザンを見て最速

    受けループに自信ニキ
    グライオンの身代わりor守るに合わせて後投げしポイヒをトレース、毒を牽制しつつ瞑想を積みながらメガシンカしてグライのSを抜くという妄想

    ハイパーボイスが強すぎるので選出しやすく、逆鱗ストッパーにもなる






    ◆ボルトロス(臆病)
    悪戯心@気合の襷
    10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー氷/電磁波
    155(4)-x-90-177(252)-100-179(252)

    ギャラという投げやすいやつがいるのでボルチェン
    ゲンガー処理班





    鉢巻ガブを初手で投げるのがすごく強いのですが、先発ガブミラーがすごく困りまして
    大概強気に逆鱗か地震を選択すれば、相手が引いたり逆鱗以外の技を使ったりで有利に進められるのですが、スカーフや単純に同速負けして逆鱗でやられてしまうと苦しい(今まではクレセを裏に置いていたので、そのままクレセも削られてしまう)

    そこで裏にフェアリーをおけば、逆鱗ストッパーになりまだマシな損害ですむので、ガブを先発投げしやすく、ガブミラーでもつっぱりやすくなる
    勿論ガブがやられてさらにサーナイトを見せる損害はかなりのものだが、そうなるケースは意外と少なく、相手のガブが引っ込んだりしてくれる場合が多い
    鉢巻ガブのガブミラーは、つっぱることで裏に負担をかけられるとかなり有利になるので、それを積極的にねらっていきたい

    地震のケアとして、ガルーラにチャンスのあるゴツメギャラ、ヒードランとの相性もいい



    形は悪くないが、今の環境で使うには色々アジャストしなければならない