• 僕達の世界観のバージョンアップをそろそろしないとなと思うんだ。

    2014-03-24 19:511


    × 大国・軍隊組織

    →デカイ、重い、遅い、コスト高い。



    ○ 特殊部隊・ゲリラ・テロリスト
    →コンパクト、スリムライト、クイック、安い。








    × 飼い馴らされた、ドメスティック=飼い猫
    →エサに困らない、隷属、依存、怠慢、思考停止





    ○ 在野・野生、ワイルド=野良猫
    →サバイバル能力、アンテナ感度、緊張感
    







    × 縦型トップダウン、ピラミッド型ヒエラルキー、階級
    =アンシャンレジーム、社会カースト、序列
    →超えられない壁、上官命令絶対、マニュアル化、ロボット化、固定的閉鎖的





    ○ 縦も横でも上下も無い、ニューロン的結合
    =ワールドワイドウェブ
    →全方位的多層リンク、各個人平等、オープンシェア










    × コア、リーダー、ワンマン、独裁
    →絶対存在、不可欠、決定待ち




    ○ 代替可能、動的平衡
    →他との関係性により自動で補完される






    × 駅伝制度、リレー、伝言ゲーム
    →中間に摩擦や軋轢が加わる。一旦停止ロスタイム発生。







    ○ 中間の障害をなくす
    →直接リンク。ピンハネ無駄搾取排除。メディアコスト負荷削減。










    × ガバメント=統治。マネージメント=管理。
    →コントロール介入する。支配層の強権命令発動。






    ○ 管理しない、自主性、個人個人で勝手に機動
    →「やらされている」から、「やりたくてやっている」へ







    × プロ、カリスマ、有名人、戦隊モノのレッド
    →100%、正義は勝つ、ナンバー1





    ○ アマチュア、素人、一般、普通
    →一つ一つの細かいカタチが微妙に違う。







    × 円くなる、角が取れる、枠に嵌る、型に納まる
    →汎用化、A=B=C





    ○ 尖る、凸凹、未整形、無農薬
    →誰でもないオリジナル






    × 従来型勇者・主人公
    →主演的中心人物





    ○ 遊び人
    →正攻法のレールにのったオーソドックスだけじゃつまらない。






    × スライム・ゴブリン・村人
    →量産型クローンプログラム





    ○ はぐれメタル
    →弱いけど、全然倒せないレアキャラ






    × 豪華大型クルーズ
    →みんなで叩けばコワくない、虎の威をかるキツネ。






    ○ 複合艇
    →小回りが利く、鶏口牛後となるなかれ。窮鼠猫を噛む。






    × 付和雷同型日和見主義
    →みんながやってることが正しい





     人の行く裏に道あり花の山
    →ブルーオーシャンの方が静かだし簡単、空いてる電車に乗れ
    Buy when others sell; Sell when others buy.
    十人が十人片寄るときは決して(必ず)その裏くるものなり。
    野も山も皆一面に弱気なら、阿呆になりて米を買うべし。







    × 白か、黒か。
    →ホントに2パターンしかないのか?







    ○ グラデーション思考
    →選択肢の可能性は無限にある。







    × 絶対唯一
    →信じて疑わない。






    ○ 空(クウ)
    →有る事も無い、でも無い事も無い。






    × 持つ
    →なんでも所有。ホントにそれ必要。







    ○ 使う
    →自分が持っている必要は無い、使いたい時使えるシステムを作ればいい。





    × 物理的距離
    →地元の友達しかいない。隣の家の人と仲いいわけではない。





    ○ 精神的距離
    →100キロ離れてても1秒で繋がる。同じアンテナですぐ集まれる。






    × 物質
    →そのもの自体に価値があるわけではない。代替可能。




    ○ 体験
    →その人にしか味わえないもの。形のないもの。





    × カタチ
    →形式にこだわる。カッコつける。






    ○ ココロ
    →情熱(モチベ)が働くものは人それぞれ、裏側のストーリーの重要性。






    × 統合
    →一見使い易そう。







    ○ 分散
    →ミラーリング、バックアップ、クラウド、リスクヘッジ






    × 分析官
    →これまでの統計学的なデータ等から読み解く。





    ○ 芸術家
    →現状への疑問。新しい世界観の提示。







    × 政治
    →動かない。高齢化。年功序列。




    ○ 経済
    →だれでもアイデア1つで動かせる。






    × 動く
    →自動詞。無意識。






    ○ 動かす
    →なにを動かすのか。ココロを動かす。






    × 俺様
    →昭和の男気。重い。おっさん。






    ○ ボクたち
    →傲り高ぶらない、世界は一人じゃ生きていけない。助け合いが基本。







    × 奪い合い
    →短期的には満足するが、報復にあうリスクを背負う。





    ○ 分け合い
    →シェアできるものはシェアする。内側で闘わず、外側のパイを拡げる。





    × 特定、限定
    →クローズ、排他的、時代とともに衰退する。






    ○ 公開、解放
    →来る者拒まず、去る者追わず、変化に寛容になる。






    × 楽する。
    →自分を甘やかすと、あとあと筋肉無くて動けなくなる。





    ○ 楽しむ
    →物事をやることの基本。苦しいときも楽しさに変える。
    おもしろきこともなき世におもしろく







    まだまだ続きは、あるので思いついたら加筆してツイートします。
    フォローにて追加更新をお楽しみに。
    @vprvprvpr









  • 広告
  • ゼロサムゲームを求めたがる弱い側の多い人々は多様性を認めなたがらない。

    2014-03-19 03:07



    「競争」より「共生」で生き延びる時代?


    映画か何かの設定をイメージしてほしい。

    2つの無人島それぞれに10人ずつ若者が連れてこられたとする。

    A島とB島とする。

    そこである種のゲームが始まるとする。

    「自分たちの力で何とか生き延びろ」とミッションが下される。

    A島では、リーダーが「みんなで生き残ろう」と呼びかけて、それぞれの得意分野を生かして、食料を調達し、雨風を遮るシェルターを探し、生き延びようとした。全員の力を合わせてのサバイバルが始まった。

    B島では、一人のメンバーが「自分だけでも生き残ってやる」と考え、ほかのメンバーの食料を力尽くで奪い、ほかのメンバーにばかり働かせて自分の体力を温存しようとした。10名は互いに疑心暗鬼になり、B島では生き残りをかけたバトルロワイヤルが始まった。

    さて、あなたは自分の子どもを、A島かB島に11人目のメンバーとして参加させなければいけなくなった。

    A島とB島どちらを選ぶか?

    答えは明白だと思う。

    日本はA島になろうとしているのか、B島になろうとしているのか。

    さらにC島やD島が存在することが判明したら、どうするか。

    その対応で、自分がA島に住んでいるのか、B島に住んでいるのかがわかる。

    つまり、グローバル化を目の前にしたとき、それを危機と感じるかチャンスと感じるか。

    「これからはグローバル化の波が押し寄せるからやばいよ。あっちの国にもこっちの国にも負けていられない」と危機感をあおる人はB島の住人。競争原理で発想するときっと生き残れない。

    「グローバル化が進めばあっちの国の人ともこっちの国の人とも協力できる。生き残るチャンスが広がる」と考えられる人はA島の住民。共同体原理で発想するときっと生き残る確率は高まる。

    一部の人たちは、競争主義や自由市場主義を採用すれば競争原理が働いて、いろいろなものの質が向上するという妄想をもっているようだ。

    競争原理や自由市場主義、個人主義を部分的に導入するのはいい。

    それによって部分的なオーバーアチーブは生じやすくなる。

    しかしそれを社会全体に例外なく当てはめると、B島のような悲惨な社会になってしまう。はどめのない競争主義は社会全体を弱体化させる。

    A島においても「今日はオレとオマエどっちが魚をたくさん捕まえられるか競争だ!」とやりつつ、取れたものをみんなで山分け(再分配)しているうちはいいが、「オレが取ったものは全部オレのもの」みたいな感覚の住人(成果主義者)が出てくるとB島化してしまう。

    いくらでも資源があるのであれば、B島でも生きていけるかもしれない。

    だから、社会が右肩上がりの成長を続けているときには競争原理や自由市場主義、個人主義が幅をきかすのもわかる。

    しかし限られた資源の中で生き延びなければならないのであれば、B島の住人は結局最後の一人も含め全滅するだろう。

    ましてやB島で子どもを産んで育てようなんて誰も思わない。

    今、日本では、以前に比べ株価が高値にある。

    TPPによってグローバル化も加速するだろう。

    その流れ自体を悪いというつもりはない。

    しかしバブルの再来や急速なグローバル化で、競争主義や自由市場主義、個人主義が無制限にあおられれば、日本社会の弱体化はさらに加速するだろう。

    「ゼロか百か」ではない。

    どこまでなら競争原理や自由市場主義、個人主義を認めてもいいのか、柔軟にガイドラインを調整し続けるセンスが問われている。


    こういうバトルロワイアル的考えのお話とか、映画ってよくあって、ミストとかザ・ビーチとかもそんな感じで、ようは人間社会で繰り返されてるスゲーありふれたお話っていう啓示でもあるのかなと、まあ現実社会でも、当然ねえっていう。


    競争原理主義ってのは一見解り易くてかっこよく見えたりするけど、それは途中までで。
    だって当然トップってのはほとんどの人がなれないから。自分で自分に鞭打って頑張っている人もいるけど、自分で首絞めて苦しくなっている人もいるし。で、リアルで自ら〆ちゃう人もいるし。


    トップの塾入って、その中でトップになって、トップの学校入って、その中でまたトップになって、トップの組織入って、またその中でトップになって、、、少しでも休憩してたら周りに追い抜かれて挫折の烙印押されるからって、上には上がいる無限ループから抜け出せなくて、トップになれないヤツは敗者で、言い訳ばかりしやがって、惨めな奴らだな。って嘯いてる。

    競争はあって当然なんだけど、その受け皿も必要で、そもそもそれが甘えだとかいい訳だとかいうのは、どうなの?

    誰もがずっと強く生きて行けるわけもなくて、何かに巻き込まれて一夜にして10億円の資産も散財してしまうかもしれない。それどころか人の借金を肩代わりさせられてしまうかもしれない。痴漢冤罪に巻き込まれ社会から罪もなき人の悪意のレッテルを貼られるかもしれない。自分の子供が殺人犯になるかもしれない。急に交通事故で下半身不随になるかもしれない。なにかの病気で目が見えなくなるかもしれない。人に優しくなれない人は自分を傷つける。

    明日は我が身ってコトバは訓示的すぎてあれなんだけど、例えば、他人ってのは自分だったりするわけで、家族を持てば妻(女)とか旦那(男)とか子供とかは自分の拡張だったり、ってことに気付いて、逆に自分の両親兄弟関係の再構築になったりして。

    イマは若いと思ってても、目の前の老人は将来の自分つまり延長にあったりするわけで、って考える。共感性の共有ってのはこういうことだと思う。クリスマスキャロルのスクルージおじさんが改心した理由をもう一度読み直した方がいい。


    本当に強い人というのは孤独で優しいジャイアンであるべきだと思いたい。



    【そういう世界観の映画↓】

    前半かなり冗長的な映画な気もして見ていたけど、たった2時間もない映画に落ち着いてゆっくり感じることもできない自分の現代人のココロの余裕の狭さみたいなのを少し痛感した。
    何も見えない絶望という恐怖の中で、なにを拠り所とし、静かに優しく、そしてゆっくりと感傷に浸る映画かなと思う。原作は有名なのでwikiる一瞬でネタバレするので見ない方がいい。あと二コ動で密かに全部鑑賞できたりする。最初タイトルの意味がわからなかったが、最後でなるほどで笑った。


    ザ・ロード』(: The Road)は、アメリカ合衆国の作家コーマック・マッカーシー2006年に発表した、ピューリッツァー賞を受賞した終末もの小説である。2009年には映画版が公開された。↓








    「あなたは火を持って行けなければならない。」

    これって、キリスト的な倫理観でもある一方で、道徳とか宗教倫理系全般、とくに人類社会全体で共有される暗黙のルールというか、人間が人間を信じるココロみたいなボーダーというか、

    以前も、どっかで触れた気もするが、ミニョネット号事件とかひかりごけとか極限状態になったら、ってのはここでは少し別の問題として置いておいて、

    火を持って行く、何度もこのブログで登場しているが、東洋思想や釈迦も自分の心に火を灯して考えなさい(自灯明)という教えを死ぬ直前に(つまり私がいなくても誰に頼るでもなく)説いた。なんだか、もしかしてみたいなのがスゴくあった。



  • 【第1章】トルネコユーザーズ未来型宇宙人のオリンポス百鬼夜行。

    2014-03-16 22:002




    【トルネコメンバー未来人 随時募集中】 

    その他でないその他へ

    不特定多数の中にいるのが嫌なオレ達は特定される事を嫌う。
    ボクたちを語るにはまだコトバが少なすぎる。
    ぼくらはザコなんかじゃない、世界が弱すぎるだけだ。
    生きる事に理由なんていらない。
    踏み出す事に「勇気」なんてそんなスゴそうなのもいらない。



    () 内は特技だったり、その他のサムシング。


    ここは皆の
    自分ファーム
    サービスエリア
    セーブポイント
    なんだ。

    何度かコメることで一人一人の認識度が上がって、
    さらにレベルアップすると昇格して、役職付与

    ★組閣★★神々★★★真理)していくよ
    ついでに個性認識が起きると召還魔法を体得しちゃうぞ。

    出世スピードはめっちゃ早いよ
    ミンナで自分を育てろ!!



    0,バリュー(分身・パズル)
    SSE(社会システムエンジニア)兼 ハートフルマインドハッカー

    ネットって分身の術なんだと思うんだ。だからミンナ使えるんだよね。
    あと時間だって空間だって自在に飛び越えられる魔法で、
    その時魔法は白魔法にもなるし、黒魔法にもなる。
    召還獣に身代わりになって戦ってもらうこともできる。
    だから皆も召還魔法をガンガン使って、
    モンスターファームを楽しくしてこうよ。




    1,敵(悪態、人心掌握)




    2,謙信(昼寝)




    3,モモ(かわいい)



    4、桃太郎(きびだんご)






    5、遊び人(メラミ)






    6、ガンジー(善)




    7、エクセル(犯罪率)






    8、ぱらだいむ(シフト)




    9、セブン(きびだんご)




    10、ナヤミー (-ω-; ムム…(まいんど)






    11、丸太(大木を切る)





    12、ありだ(砂糖)



    13、ヒラメ(エロ本)





    14、マイ中(野球法律)





    15、切干大根(情熱0)





    16、涙目(求愛)





    17、なみだめ(ハードル)




    18、ワロータ(風林火山)





    19、枝豆(クレオパトラ)




    20、般若(r)




    21、ならない(みかくてい)


    新規追加(140318)

    22.ラジオ(サイレント)
    召還魔法:チラ見
    鶴の恩返し大臣!昇格!



    23.小麦(オーガニック)


    24.矛盾(握力)


    25.大丈夫(良いとこ見つける)


    26.モンパチ(ビジネスおたく)
    召還魔法:スカイプ嵐
    爆破大臣!昇格!

    ※前コミュを爆破したスカイプテロリスト、Microsoft社員。



    27.うさんくさい(詐欺師)





    新規追加(140320)

    28.ぎゃあ(人事部)


    29.シーサトリ(先の読み)


    30.言葉遊び(言い換え)



    31.ROM二ヒ(2ch嫌儲に入り浸る)




    32.無色大好き(ツナギ)



    33.さいこぱす(食人肉)



    34.ラッキータン(人間)


    35.二六自特筋(MBA)



    36.nezumiさん(チーズはどこへ消えた)





    37.ちくわ(搾取される)



    38.ウシジマくん(闇)





    39.零(セクロス・バイオレンス・頭脳明晰)



    40.ナンカサー(自己啓発中立)





    41.味噌ラーメン(バックに宗教団体)


    42.自己診断(経営)


    43、ロマノフ王朝(世界情勢)





    44、朝鮮人参(テコンドー)
    召還魔法:PC歴30年
    マイコン大臣!昇格!







    45、コミュプロフが長すぎて2行目で挫折(シュール)



    46、ナオキ半沢(相場師)




    47、五味太郎(絵本を書く)



    48、アリの話(262)



    49、A8(スパム)



    新規追加(140323)

    50、退学教授(タイマン)




    51、不眠君(テニス)




    52、あんこちゃん(Tomodachi)



    53、もとこ(スロット)
    召還魔法:パチ屋に寄付
    ギャンブル大臣!昇格!




    54、ジョースター(時間がない)


    55、ゆっこちゃん(月)
    召還魔法:理性と信仰により本質を見抜く
    思想系大臣!昇格!



    56、ども(月賦)



    57、ココロミ(睡眠)



    新規追加(140325)

    58、エルモ(バイク、お絵描き、静止画アニメ)





    59、お気持ち(機密保持)







    60、カモネギ(妄想)






    61、マトリックス(暗黙知)






    62、オンミツの首領(潜伏ROM)






    63、きりまんじゃろ♀(心にフライドポテト)



    64、美輪さん(爆破)




    65、ビーバー(度量衡)
    召還魔法:知識吐き出し
    転売大臣!昇格!

    ボクに聞いたら何でも教えてあげる






    66、前輪(自由の刑)





    67、薬剤師♀(温泉)





    68、上級分析官(コミュニケ、演繹)




    69、M理論(ファンタジー)




    70、波乗りジョニー(サーフィン)




    71、アサシン( (〃^∇^)o_彡☆)





    72、ポポ(無ーnot found-)



    73、仕掛人(ドケチ)





    74、ガールズトーク(鳴く)




    75、とも(バイク)





    76、すうめろでぃ(すかちゃんで女を超絶華麗に脱がすこと)




    77、ネオ(寝る事)


    78、ぽんぽん(スウメロを殺す事)



    79、生きがい(深い)


    80、まにょ(突然乱射)



    81、ナレーター(速攻タイピング)
    召還魔法:読み上げ
    特打大臣!昇格!




    82、暗闇パイセン(サーフィン、バイク、筋トレ)



    83、ポコートサーフィン(ぬるぬる風呂掃除)



    84、おはほ君(平和ゲーム)


    85、花咲舞(水曜ドラマ 銀行員の痛快ストーリ
    召還魔法:マネタイズ
    マネー大臣!昇格!





    86、まめ(活動)



    87、ちゃんと(説明希望)


    88、木魚(税金対策)



    89、BAR(非課税)



    90、練金術士(お金と化す)


    91、妄想彼女(関西弁による説教)


    92、マッサージ(無資格で爆益)


    93、13歳松崎しげるjc(左方向に強い打球を打てる)



    94、戦場カメラマン(昼間は行動できない)


    95、サイコロ(アイドルおたく)


    96、オレアイホン(貴族)



    97、よしださおり(祈祷)


    98、チョレギサラダ(しみパン・アブノーマル)


    99、中指侍(空想と相撲)
    初心者


    100、タナカヒロカズ(プログラミング)














    どんどん仲間になろうよ!!










    主は物覚えが悪いため、まだキミタチの設定とかメタモルフォーゼがはっきりとは見えない。
    特技とか修正があればコメントにじゃんじゃんクレームとかクレープとかを送って欲しい。














    コミュニティとか仕組みに拘ったり束縛される必要なんてないんだよなあ、

    いつどこにいても、すぐに再結集できるシステムをボクらは構築しよう!!



    第2期メンバーはこちら!!随時募集中だぞ!!