個人的SP足17譜面まとめ その1
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個人的SP足17譜面まとめ その1

2016-07-14 00:00
    久しぶりにブロマガを書くという名目で、DDRの足17譜面の個人的なクリアのポイントなどをまとめておきます。本当にかなり個人的なものなので見た人のクリアに役に立つかどうかは知りません。あくまでご参考までに。


    ということで、7/13時点で足17譜面は29譜面あります。そのうちNew Centuryのみ未クリア(LIFE4で抜けられるほどの実力はない)なのでそれを除いた28譜面を5~6回に分けて書いていきます。基本的に順番は足17フォルダ内でのデフォルトでの並び順です。


    ドーパミン
    ソフランを覚えるのは大前提としても、jubeatで曲を覚えてたのでまるっと全部覚えるよりは労力はそんなにかからず。曲が長いので体力はそれなりにいるし、低速地帯は結構ややこしいけどゲージががっつり減るまでもないのでラストのBPM200地帯に戻って半分くらい体力が残ってれば最後の滝はなんとなくででもごまかせる。とはいっても足17の中では割とリズム難だからスコア詰めはしんどそう。どっちかと言えば精度をとる、というよりはコンボを繋いでいくという意識の方がいいかも。


    AETHER
    どうあがいても後半勝負。中盤の低速地帯まではコンボもつなげやすいから体力を浪費しない程度にマベ判定で拾うことを意識。後半の8分滝とか同時はとにかく足を動かすことを意識すれば十分にクリアは狙える。ソフランと配置はややこしくないので体力があれば普通にクリアはしやすいかな、と。


    Air Heroes
    ストロングスタイルであることがやりやすい、ってわけじゃない典型的な譜面。捻りも普通に入るし16分も序盤からねじ込まれてるしで多少譜面なりハンクラなり足運びは決めて覚えておかないとめちゃくちゃしんどい譜面。そのうえで拾えるところは拾って終盤に備えないといけない。ラス滝はなすがまま。足16以下の譜面で捻りとスライドを意識せずに出せるようになるとまだ何とかなるかも。


    Anti-Matter
    リズム自体はそこまでややこしくないけど配置に癖があるのでとにかくコンボは繋がりにくい。捻るかスライドするかをしっかり決めて、あとは必死に食らいつくのみ。単純なとこは単純だからそこで拾ってゲージ稼がないとラス滝で確実に落ちる。低速地帯抜けた時点で3分の1は残してて、最後の滝までそれを維持しておかないと厳しいかも。あと粘着したら確実にスコアも落とすのでできなさそうだったらしばらく放置推奨。


    その2へ続きます。


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