新作【アイドルマスターDS】コイヲシテイマス【MMDm@ster】 について
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新作【アイドルマスターDS】コイヲシテイマス【MMDm@ster】 について

2013-02-26 23:02

    ハイサイ、コワレミクです。

    なんか前回の記事がどえらい伸びてるわけですが、まぁそれはともかく新作です。

    新作といってもテスト的な意味合が大きな動画なんですが、気づいたらサイネリアの私服をモディファイしてたり素材を自分で作ってたりと何をやってんだって話ですが。

    テスト内容ですが、クロマキー処理と映像合成です。ちょっと考えてる動画が割と大変そうなんで、そこら辺の処理作業を改善できないかな、と思いまして。

    構想中の動画については雑談生でちょこちょこ語っております。TSはこちら。※28日の21時まで

    今回のは全編クロマキー合成なんですが(一部失敗してます)、今後の動画で例えば背景だけ別合成にすると、大量のモデルを一点一点合成させて壮大な映像演出なんかが出来るんじゃないかなーと頭の中でモヤモヤ考えています。
    あとはディフュージョンやフォーカスなどの処理を後編集で付け加えたりとか出来ればもっと楽になりますよね。

    最近の映画や海外のドラマでは撮影の効率を上げるために、普通にGB合成なんかバンバン使われているそうで。MMDは3Dですので、そこからの応用で色々出来そうです。その分、別の苦労が増えそうだなーと思わないでもないですが…例えばaviUtlでの処理の重さとか。今回はちょっと辟易するレベルの重さで、プレビューすら怪しい状態だったのである程度はやはりMMDで処理すべきという結論に。

    パーティクル系になると、借り物で映像の上にポンと載せるだけではどうしても平面っぽくなっちゃうし、編集側でフィルタを掛ければ掛けるほど重くなっていくという。まさに一長一短ですね。どうしたものやらと言った感じです。

    というわけで今回はこれまで。ではでは。

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    毎週木曜日21時より2枠ほど「ダラダラ雑談生放送」というレイディオプログラム風味でレイディオパーソナリティー気取りで雑談生をしています。主に時事放談やら自分の好きな音楽などについて徒然と話しておりますので、お暇な人はお耳をお借り出来ればと思います。

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