【星のカービィWii】真 格闘王への道 スーパー能力
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【星のカービィWii】真 格闘王への道 スーパー能力

2015-10-27 00:00
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2015年5月16日に投稿したウルトラソードのチーTAS動画。
真面目なものばっかではなく、たまには何かぶっ飛んだものが作りたいと思い、
チートを導入してみました。


このゲームをプレイしたことがある人なら「スーパー能力で真格やったらどうなるんだろう」と
一度は想像したことがあるんじゃないでしょうか。
それを形にしたというものです。

実は、スーパー能力はボスを一撃で倒せるという事実自体は改造動画があがってたので知ってました。
それをきちんとした動画がなかったので、実験的な意味も含め制作したというのもあります。


この動画自体は4月後半くらいには完成してました。
アイスTAS制作の息抜き程度に作ってたら3日ほどで完走した記憶があります。
見た目の通りに手間がかかってないんですよね。
それで1か月以上時間かけて作ったアイスを上回る再生数というのはちょっと納得いかないんですが・・・・・・



動画内でいくつか疑問のコメントがあったので、それにお答えします。
中には理解してた人もいたし、Twitterでも少し触れたんですが、
今回はブロマガという形でちゃんとと書いていこうかと。






★使用したチートの説明

 今回使ったのは「Bボタンを押した回数だけ好きな能力になれる」というもの。
 スーパー能力しか出しませんでしたが、通常の能力もスリープ以外全てになることが可能です。
 休憩所で露骨に待機してるのは、ウルトラソードを出すためにBボタンを押しているためですね。
 ちなみに、ウルトラソードはBボタンを23回押せば引けます。




★最初に素振りをした理由

 スーパー能力は取得した直後の最初の1回だけ、技を繰り出す際に特別なモーションが入ります。
 そのモーションが通常より時間がかかってしまうので、最初に素振りをしておきます。
 その結果、ボス戦ではスムーズに技を繰り出すことができるのです。




★毎回失礼剣の理由

 タイマーが止まるのはボスにトドメを刺した瞬間です。
 ウルトラソードの場合、最初に攻撃力が発生するのがカービィの背後なので、
 「最速」という観点からだと失礼剣が最適となるわけです。




★休憩所で何をやってるのか

 1戦終わるたびにスーパー能力が切れてしまうので、Bボタンを押して再取得してます。
 さらに1回素振りをしておくことも忘れません。
 無駄に時間かかるので、動画説明文でも書きましたがカットしました。
 ちなみに、「Bボタンを23回押す」なんてのは秒間30連打が可能なTASさんなら45Fで可能なんですが、
 それで実行すると全く能力が取得できず、
 何をもってBボタンを1回押したか判定する正確な条件がわかりませんでした。
 TASを再生しても、能力がズレてしまうことがあり、結構安定しません。
 最速で23回押すのを模索するのも面倒だったので、結局カットにしたというのもあります。
 結果的に正解だったんじゃないかな。




★ラスボス(笑)

 他のボスは最初の登場シーンからタイマーが動いているんですが、
 ソウルだけは止まったままになってます。
 つまりタイマーが動くタイミングが他より遅いんですね。
 おかげで、開始2秒くらいでもうダメージを与えることが可能になるわけです。
 ちなみに5つのスーパー能力全部でソウルが最短で終了します。
 「カービィ史上最強のラスボス」なんて言われてたのに・・・・・・









そして、今回投稿したスノーボウルでのチーTAS動画。
「他のスーパー能力でもやってほしい」という要望もちらほらありましたね。
実はスノーボウルのTAS制作自体は4月に始めてました。
一度完走もしたんですが、ミスが見つかったので
作り直しを決意・・・・・・したはいいものの、面倒になって3か月ほど放置してたという。
スノーボウルで作った理由は5つのスーパー能力の中で
最も早いタイムが出せると確信してたからです。



他の3つのスーパー能力をスルーしてしまうというのも悲しいものがあったので
ちゃんと全部作りました。
エンディング内でさらっと発表したという扱いでしたが、
5つ全部それぞれ別の動画にするというのはあまりに単調だと思ったので、
まとめて発表という形にしました。


ブロマガで5つのスーパー能力がどんなタイムを出すのか改めて書いていきます。





Bossウルトラソードドラゴストームミラクルビームスノーボウルギガトンハンマー
ウィスピーウッズEX9.168.599.558.509.41
Mr.ダウターEX5.885.266.185.146.17
ファッティバッファーEX7.056.427.355.257.35
ゴライアスEX5.354.705.664.085.65
グランドローパーEX11.0510.4911.037.7011.30
メタルジェネラルEX5.725.136.024.586.02
ランディアEX11.8711.1112.1711.2012.12
中ボス軍団3体16.5216.9316.0314.4516.52
中ボス軍団4体24.6725.8523.7221.1526.18
スフィアローパーEX23.8325.3321.0018.5524.53
ローアEX&マホロア42.1542.1542.1542.1542.15
HR-D321.8522.1120.4220.1522.00
ギャラクティックナイト9.358.759.358.719.61
マホロアEX5.885.146.185.226.14
マホロア ソウル3.072.313.372.403.31
総計03:23:4003:20:2703:20:1802:59:2303:28:46


※ローア戦が42.15秒になってますが、スノーボウルTASの動画内タイムは42.35秒でした。
 謎の12Fロスが発生してしまったことをここにお詫び申し上げます。







それでは、実際に5つのスーパー能力でTASを作ってみた感想を述べていきます。
もともとはシナリオ内の仕掛けを解いていくためのものなので、
タイムアタック用のものではないんですけどね。





★ウルトラソード

 TAS制作が最も簡単だったスーパー能力。
 便利な攻撃範囲のおかげで特に苦もなくいけました。
 最初の一振りのタイミングしか意識する必要ないので。
 ただ、最終的なタイムが4番目というのは意外でした。




★ドラゴストーム

 カービィの立ち位置がほとんど影響しない特徴を持ってます。
 ポイントはカービィの向きによって右から左または左から右へ火の龍が飛んでいくという所。
 左右どちらから発生させた方が早いのかを意識する必要がありました。
 この火の龍が完全に消えないとゲーム内の時間が進行してくれないという
 タイムアタックの観点からだと少々厄介な仕様があります。
 これに結構時間がかかるので、2回以上技を使う戦闘ではどうしても他と比べると遅れをとってしまいます。
 おかげで、スフィアローパー戦がTASどころか実機のハンマーにすら負けてるという・・・・・・
 ちなみに、十字キーで少しだけ高さの調節ができるというのもミソ。
 この仕様のおかげで2体同時撃破を可能にしているのです。
 特にドゥビガルの完全同時撃破はほぼTAS専用、猶予1Fの戦法。




★ミラクルビーム

 カービィではなく、電撃球を操作するスーパー能力。
 この電撃球の操作がなかなかに厄介で、思うように動かせないという人も多いんじゃないでしょうか。
 持続時間の仕様上、中ボス軍団4体とスフィアローパー戦では
 一度電撃球を消して再度繰り出すという操作が必要でした。
 さすがに20秒以上の戦闘はもってくれないですね。
 HR-D3はギリギリ間に合ってくれて助かりました。
 技モーション自体は普通ですが、他より技を繰り出す回数を減らせたということで
 2番目のタイムに位置することができてます。そこまで差をつけられてるわけではありませんが・・・・・・




★スノーボウル

 コイツだけぶっちぎりで早いタイムを出してます。
 理由は3つあって、1つ目は移動が速いという点。さらに移動したそのついでにバックさせることで
 そのままボスを仕留めるということが可能です。
 最初、このことに気付かず作り直すハメになってしまいましたが・・・・・・
 このダッシュですが、地面を転がるよりジャンプした方が飛距離が稼げます。
 おそらくブレーキがかかりにくいためでしょう。
 そのため、距離が長いほど転がるよりも速く移動することができます。
 2つ目は技を繰り出す回数が最も少ないという点。
 ダッシュさえしなければずっと雪玉の状態でいられるというのが非常に大きいです。
 中ボスやローパー戦が他と比べても断然早いのはそのためです。
 3つ目は技モーションが比較的短い点。
 上2つと比べるとやや地味ではありますが、これもまた早いタイムを出すのに少なくない貢献をしてます。
 ちなみに、最も時間がかかったのがグランドローパー戦の最初の移動という。
 これだけで3~4時間費やしました。




★ギガトンハンマー

 TAS作る前からおそらく最もタイムが遅いスーパー能力であることは予想してましたが、
 そこまでの差はなかったですね。技モーションが最も長いのが原因かと思われます。
 リモコンを振ることでハンマーを巨大化させることができますが、
 シナリオの仕掛け以外の観点だと、横方向の攻撃範囲と衝撃波の飛距離しか変わりません。
 巨大化させずとも攻撃力は全く変わらず、一番小さい状態でもちゃんとボスを一撃で倒してくれます。
 ちなみに、猿と目玉の衝撃波による完全同時撃破は
 位置がちょっとでもズレると達成できないので地味に難易度が高いです。
 ついでに言うと、コイツもスフィアローパー戦はTASのハンマーに負けてます。






スノーボウルだけぶっちぎりですが、他4つは思った以上に差がつきませんでした。
意外と考えられて調整してあるんですね(そんなわけない)




最後にかえうたの歌詞をのっけておきます。
みんなも練習して歌えるようになろう!←





TASdou

原曲:Tomorrow
歌手:岡本 真夜
作詞:くろひと



追記の数だけ早くなれるよ
リトライしてたあの頃のように
実機の記録におびえないで
記録更新何のために


TASerになりたいなんて
いきなり何があったの
あわてて吸い出ししても
その方法が難しい

窓の外にはほら太陽が
描いていたやり方とか
理論値とか捨ててもただ
なんにもないけど

追記の数だけ早くなれるよ
リトライしてたあの頃のように
実機の記録におびえないで
記録更新何のために


時間を忘れるくらい
いろんな事をしたけど
一人でただ作ってる
この感じがむなしい

わくわくしてるだけどたまには
自分の使命放り投げて
飽きてもいいよ忘れるけど
疾走しないで

追記の数だけ早くなろうよ
模索していたあの頃のように
理論をそのまま信じないでね
記録更新どんな時も


コピーの数だけ深くやれるよ
果て無き道を進むかのように
自分のプレイで決め付つけないで
動画は来るよ誰のために

ソフトの数だけ楽しみあるよ
過去から未来へどの時代でも
ピンクの悪魔を信じていてね
新作来るよ次世代機も

動画は来るよ君のために






TASへの扉

原曲:明日への扉
歌手:I WiSH
作詞:くろひと



4年前、10月、出会ったWii
何よりも輝く君を見て
懐かしい気持ちを思い出す
新たな趣味が始まる

ストーリー、能力、サブゲーム
リモコンの横持ち慣れなくて
これからやりこんでく物語
初めてのページ埋めてくよ

先駆者たちの攻略動画
自分のプレイを重ねてみるの
敗北だらけ勝てない記録
彼らの偉大さでふさがる

いつの間にか夢中になる
記録を塗りかえてく
ふとした瞬間の小さな改善
いつの日にか夢を描く自分のプレイ動画
作ってみたい形にしたい


新しい何かに挑むとき
必要な一歩が知識なら
ミスすることから逃げ出して
いつもただラクをしてばかり

妥協なくした理想の動画を
心の中で夢見ているよ
改めて知るゲームの深さに
言葉よりやる気あふれてくる

少し人と違う趣旨で一歩ずつ進もうね
自分で作る道、理論値の道
ソフトにある白いセルに残す大きな記録を
正確に今、伝えよう


コメントで聞こえるみんなの意見
あふれだす感謝こらえて
ありふれた言葉をみんなに言うよ
「これからもずっとよろしくね」


まだ終わらないこの探求、23の能力
光る何かがあるそう信じて
気がついたら頭の中、新たな興味が出て
TASへの扉そっと開く

動画が今、画面越えて歴史の1つになる
いくつもの苦難を乗り越えつつ
たどり着いた僕の結論
終わらない旅の中、描いた夢を育てよう






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25ヶ月前
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