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PBW個人的企画基本ルール・むげふぁん編
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PBW個人的企画基本ルール・むげふぁん編

2018-09-18 14:00

    1:経験値について

    依頼と闘技場の1回あたりの獲得経験値は確認できる当
    時の経験値テーブルを元に計算。

    2:依頼の参加制限について

    15年の歴史の中で依頼の優先ルールが変遷しているT
    WのPBWコンテンツだが、その歴史をいちいち追いか
    けて逐次当時のルールを適応していては手間がかかる。
    というわけで以下のように依頼に参加制限を設ける。

    1…各シナリオ(種類を問わない)は一律で「募集開始
    日をリプレイ返却の二週間前」「依頼の締め切りはリプ
    レイ返却の一週間前」と定め、リプレイ返却日になるま
    で次の依頼には参加できない。

    2…幸運度は旅団所属非所属を問わず経過日数1日につ
    き1ずつ回復し、最大値にならなければ依頼には自動的
    に落選するとする。

    3…依頼の参加は予約参加とし、1回参加ごとに課金額
    を1.5個消費するものとする。

    3:闘技場について

    闘技場については以下のルールを使用する。

    1…闘技場の参加ごとに課金額を本戦0.5個、バトル
    ストリート0.5個を消費する。ただし協力してくれる
    PCがいた場合は人数に合わせてローテーションを定め
    る(実際の負担は当たり前であるが何もない)。

    2…闘技場の勝利数は個人参加の場合は考えないものと
    し、獲得経験値なども依頼で入手可能な経験点と同値と
    する。ただし、協力してくれるPCがいた場合は各回毎
    に参加するチームを検索してそのチームに参加したもの
    として扱い、そのチームのPBW版の戦績をそれに代え
    るものとする(獲得報酬は変化しない)。

    4:イラストについて

    イラストについては以下のルールを使用する。

    1…イラストの発注額は絵師を指定する必要がないため
    アトリエの説明欄にある基準の料金をそのまま適用する。

    2…イラストにはイラスト参加者、イラストタイトル(
    ピンのみ)、イラストの簡単な解説を記載する。

    5:戦争・リアルタイムイベントについて

    戦争などのリアルタイムイベントについては以下のルー
    ルを適用する。

    1…基本的には一人で戦場に出るが、協力してくれるP
    Cや旅団に所属していた場合はそのPCか旅団でチーム
    を組んで出撃したものとして扱う。

    2…戦争の戦功点・重傷は個人参加の場合は考えないも
    のとし、獲得経験値なども戦争で入手可能な経験点は一
    律150点とする。
    ただし、協力してくれるPCがいた場合は該当のPCの
    戦功や重傷と結果が連動するものとして扱い、結果に代
    えるものとする(獲得報酬は変化しない)。

    6:ドラゴンズゲートについて

    ドラゴンズゲートについては以下のルールを適用する。

    1…ドラゴンズゲートには経過日数1日につき1回まで
    の探索制限を設ける。また探索を行うのは次のレベルま
    での端数をを埋める場合に優先的に探索を行うのを基本
    とし、一回の探索で得られる経験値は次のレベルまでの
    端数分を最大値とする。

    2…パーティー編成や探索の成否については考慮せず、
    必要な場合は感情活性化欄の左から3人までのPCをそ
    のままパーティーメンバーとして扱う。

    3…ドラゴンズゲートで得られる修練度は参照できるデ
    ータがないためこれを計算しない。

    4…ドラゴンズゲートを1つ開放するのにメインシナリ
    オの場合は星1個、サブシナリオの場合は0.5個を消
    費する。

    7:レベル上限・初期経験値の加算について

    レベルの上限と初期経験値の加算については以下のルー
    ルを適用する。

    1…グリモアレベル及び初期経験値の加算については公
    式記載のレベル上限上昇の記録に準じて逐次加算する。

    8:最後に

    以上のルールにおいて、公式の世界情勢の進行、依頼・
    闘技場・アトリエの記録、サービス当時の自身のキャラ
    クターの行動との整合性の矛盾や旅団の入団履歴及び公
    式データとの差異、および協力者様のPCとの協力者様
    本人の要望による関係性の制約を除く人間関係の変化の
    矛盾その他に関しては公式との整合性などの一切を無視
    し、その経過によって得られる成果の全てを記録するも
    のとします。
    なお本企画において得られるあらゆる結果は公式のあら
    ゆる設定・記録・特定の人間関係や絆の価値を著しく損
    なわせる目的で行われるものではなく、また実在の人物
    ・団体・事件などには一切関係ありません。

    また本企画には稼働当時のキャラクター、シア・アズマ
    の行動の正当性の誇示や、PBW稼働当時の言動の一切
    を擁護する目的もありません。


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