【ポケモンSMシーズン3使用構築】真冬の暗夜に誘われ…【最高2003/最終1878】
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【ポケモンSMシーズン3使用構築】真冬の暗夜に誘われ…【最高2003/最終1878】

2017-05-19 23:00
    どうもキョウタです。シーズン3お疲れ様です。シーズン3も何とかレート2000を達成することができたので、構築記事を書いていきたいと思います。もし興味がある方は最後まで最後まで見てくれると幸いです。

    シーズン3で使ったパーティは以下のようになります。


    【構築経緯】


    天候パで霰を使いたい

    どうせならキュウコンとツンベアーと霰パと相性がよさそうボーマンダを使いたい







    この3体だとステルスロック(岩技)の一貫があるので岩技を半減で受けることができつつ、ボーマンダとそこそこ相性がいいラグラージとギルガルドを入れた。





    この5体だと砂状態のドリュウズ、ポリゴン2、テッカグヤ、受けループに対して弱いので6体目は受けループ、テッカグヤ、ポリゴン2に対してある程度強く出れて砂状態でもドリュウズを上から殴れるポケモン。

    \ とぅるー /


    完成


    パーティ紹介






    アローラキュウコン@つめたいいわ NNヘアジャム
    性格:臆病 特性:ゆきふらし
    努力値:H4 B44 C252 D4 S204
    実数値:149-×-101-133-121-170
    技構成:れいとうビーム、こごえるかぜ、オーロラベール、アンコール
    役割対象ポケモン:カバルドン、霊獣ランドロス、ガブリアス、ボーマンダ、キノガッサetc

    調整はそのまま使わせていただきました→http://iciclespear.hatenablog.com/entry/2017/03/20/233153
    ある程度耐久を持ちながら火力に振った天候始動要因。最初はHSベースで使ってましたが、いち早く退場できることができるのと、カバルドンに後出しされて天候を変更されても強く戦えていけるようにCSベースにしました。使用感は思ったより火力があって使いやすかったです。キュウコン=火力がないイメージが強いので、キュウコンに対して不利な相手(特にHBベースのカバルドンとか)でも悠長に居座ってくることが何回かあったがれいとうビームで確定2発にすることができたので崩し性能は少しありました。
    持ち物は霰ターンを長持ちできるつめたいいわを持たせてましたが、霰選出が思ったよりできなかったので、ボーマンダとキノガッサの全抜きをサポートできオーロラベールのターンを長くすることができるひかりのねんどを持たせてもよかったと思います。





    ツンベアー@イワZ NN130えん
    性格:陽気 特性:ゆきかき
    努力値:H4 A252 S252
    実数値:171-183-100-×-100-112
    技構成:つららおとし、ストーンエッジ、ばかぢから、つるぎのまい
    役割対象ポケモン:ゲンガー、ポリゴン2、霊獣ランドロス、ボーマンダ、アシレーヌetc

    今回使ったパーティの霰エース。霰エースはアローラサンドパンがいますが、今回はツンベアーを採用しました。ツンベアーの良い所は霰パで処理が難しいポリゴン2、テッカグヤ、ウルガモスに対して強い。今作からAの種族値が20(前作までは110だったが今作から130)に上がったのでアローラサンドパンより火力はありました。悪い所は素早さがかなり遅いので霰下でもスカーフ持ちのポケモンに上から殴られることがあったので厳しかったです。攻撃種族値が20上がったのはかなりの強化ですが個人的にはほんの少し素早さを強化してほしかったと常に思います()

    お前足りないものは、それは情熱思想理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さそしてなによりもォォォオオオオッ!!


    速さ足りない!!

    まさにこのことですね()




    ボーマンダ@ボーマンダナイト NNアルテマ
    性格:意地っ張り 特性:いかく⇒スカイスキン
    努力値:H164 A52 B4 D36 S252
    実数値:191-189-151-×-115-172(メガ後)
    技構成:すてみタックル、じしん、りゅうのまい、はねやすめ
    役割対象:フシギバナ、バシャーモ、霊獣ランドロス、リザードン、キノガッサetc

    今回使ったメガ進化枠。シーズン2で使った個体と同じなので割愛。




    ラグラージ@ゴツゴツメット NNマカロン
    性格:腕白 特性:げきりゅう
    努力値:H252 A4 B236 D4 S12
    実数値:207-131-154-×-111-82
    技構成:じしん、ゆきなだれ、ほえる、ステルスロック
    役割対象:ガブリアス、バシャーモ、霊獣ランドロス、ドリュウズ、ガルーラetc

    今回使ったゴツメ枠。岩技(ステルスロック)の一貫が切れつつ、ボーマンダと相性がよかったので採用。起点作りのラグラージの技構成は水技、あくび、ほえる、ステルスロックが主流ですが、今回使ったラグラージはあくびを覚えていません。シーズン3ではカプ・コケコ、カプ・レヒレが展開するエレキフィールド、ミストフィールドで相手をあくびで眠らせることができなかったのであくびをきりました。あくびをきって困った場面はほとんどなかったのでかなり使いやすかったです。基本的に初手で読まれやすいので後続におくことが多かった。有利対面でステルスロックを撒いてじしん、ゆきなだれでダメージをいれつつ後続の攻撃圏内にいれるのが理想。どんな攻撃でも1発は耐えるぐらいの耐久はありますが、不意の草技(主にZソーラービーム)で何もせずに倒れてしまうことがあったので、前作に比べたら今の環境は若干動きにくかったです。




    ギルガルド@ゴーストZ NNメインたて
    性格:控えめ 特性:バトルスイッチ
    努力値:H188 B4 C252 D12 S52
    実数値:159-×-171-112-172-87(シールド)
        159-×-71-212-72-87(ブレード)
    技構成:シャドーボール、ラスターカノン、かげうち、キングシールド
    役割対象:カプ・テテフ、ナットレイ、ジャローダ、メタグロス、ルカリオetc

    今回の構築名の"暗夜"の部分。少しSを振ったゴーストZギルガルド。霰パで辛いメタグロス、ルカリオ、ナットレイの相手を任せてます。今回使ったパーティはナットレイが先発によく出てくるのでギルガルドを合わせて初手からZシャドーボール(むげんあんやへのいざない)を選択してナットレイを後続の攻撃圏内にいれます。実際ナットレイにステルスロックややどりきのタネをされてるだけで辛いのでナットレイと対面したら躊躇なくZ技を選択しました。
    Sに少し振っているおかげでギルガルドミラーの時も強く戦えていけました。シーズン3ではじめてギルガルドを使ってみたが思ってたより使いやすかったのでシーズン4以降も使ってみたいと思いました。




    キノガッサ@きあいのタスキ NNテングダケ
    性格:意地っ張り 特性:テクニシャン
    努力値:A252 B4 S252
    実数値:135-200-101-×-80-122
    技構成:タネマシンガン、マッハパンチ、キノコのほうし、つるぎのまい
    役割対象:バンギラス、ドリュウズ、ヒードラン、イーブイ、ポリゴン2etc

    ASぶっぱのタスキキノコ。今までポケモンをやっててはじめてテクニシャンキノガッサを使いました。めっちゃ強かった()
    今回使ったパーティにおけるキノガッサの役割はフシギバナがいない受けループの対処とイーブイバトンの対処を任せてます。今の環境のキノガッサはキノコのほうし、がんせきふうじ、タネマシンガン、マッハパンチが主流なのでつるぎのまいが警戒されることはほとんどなかったので、強気につるぎのまいを選択して全抜きをねらえることができました。特に対イーブイバトンではイーブイ対面でつるぎのまいをしてタネマシンガンを選択すればバトン先に負バトンパに対しては強く出れていけたうえ、高確率で勝てることができました。カプ・コケコ、カプ・レヒレがいるせいで前作と比べて若干動きにくくなったがそれでもまだまだ戦えていけるポケモンだと思いました。

    パーティ紹介は以上です。

    【最後に】
    シーズン3もなんとか2000を達成することができ、これで3期連続2000を達成できたのでかなりうれしいです。ただ、2000は達成したがシーズン終盤に連れて負けが込んでしまい最終レートが1800代に落ちてしまったことは悔しかったので、来シーズンは最終2000を維持できるようにします!!

    さて、シーズン3で霰で2000を達成したので天候パで残ってるのは晴れだけです。もし晴れパでレート2000を達成できたら†テンペストマスター†の称号を得ることができる(らしい)ので†テンペストマスター†を名乗れるよう頑張ります。

    ここまで読んでくださりありがとうございます。レートでTNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございました。

    【今回使ったパーティの動画】


    ※最高レート達成時の順位



    TwitterID:@kyouta0423
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