• ヒーロー雑感とバスタークエスト攻略メモ

    2017-08-12 17:22

    どっちも所感なのであってるかどうかの責任はモニョモニョ

    ***ヒーロー
    現在はTMGとソードを主に使用。
    ワルキューレR25S+ウィークヒットクリティカルで
    青ダメもりもり出すの楽しいれすあうあうあー。

    ソードは倉庫に眠ってた帯大剣を強化。他にソードなさすぎワロタ。
    抜刀時間が長いから潜在は二式がそこそこ快適。


    **ソード
    対多数ならこっちかなーって感じ。

    ファーストブラッドで気弾の後JA確定なので、バスターフェイズの城壁前みたいなシーンでは気弾→ブライトネスエンド(チャージ)のループがエグい。

    それに限らずJAの1.3倍はデカイから積極的に気弾始動しようねせやね。

    クッソ有能な突進PAフラッシュオブトリックはもちろん、ヴェイパーオブバレットで回り込みも楽々なので、状況に困ったらソード握っとけ感ある。

    **TMG
    中型やボスはこっち。

    当初はフォルニスTMGだったが、ウィークヒットクリティカルが5振りで60%とかいう無法の倍率だったので、クリティカルを伸ばす方向で武器をチョイス。
    合計70%なので、弱点さえ殴れば体感でわかるくらい青ダメがでる。WBください。

    よって、Rリングをクリスト射撃にするか悩み中。ああまたラムグラが滅ぶ。

    またブランニュースターの回避成功時の倍率が尋常でなく(1.5倍〜1.8倍くらい?)
    その上攻撃中無敵になるのでホント積極的に狙いたい。


    **タリス
    あんまり使ってない。要研究。
    ジェットホイールやワイズハウンド当ててからレーサーオブエッジ連打が無難になるのか。

    折角だから攻撃テクも使いたい気はする。


    **テクが使えるという個性
    ザンバ、メギバ、レスタ、アンティくらいはサブパレに仕込んでバチは当たらないと思う。
    素シフタ、デバンドについては悩ましい。趣味かなあ。



    ***バスタークエスト
    まあ、現状Hrじゃないと敵触れないことに対しては言いたいことも分からないでもない。
    逆に考えるんだ。これはHrを楽しむためのクエストだと…。

    とはいえ、グレードとポイント次第では瞬間火力や支援があったほうが楽になる気がしてるので、あんまり悲観はしてなかったりする。

    最終的に固定安定なのはいわずもがなだろう。

    **茶色い方の城
    現状、別のエネミー扱いで城が2種類ある模様。

    色が茶色い方の城の場合、最終ディフェンスフェイズの開幕、
    腕が変形して何かしようとするから壊しに行こうねせやね。
    2人もいれば十分だから、最初に声かけしよねせやね。

    **アタックフェイズ
    全員殴りに行かなくてもよいのでは?(小並感

    破壊に必要な与ダメージ的なこともあるし、最終ディフェンスフェイズのラッシュはグレード3にもなると質・量ともに軽いものではない。
    また、アタックフェイズになると塔付近にマナがモリモリ出るので、
    それを回収するのは悪くないと思う。

    そこで、一人は塔に戻ってテレパイプ出したりマナ回収するのはアリではないかと思う。
    設置位置的には、ミニマップ半分と下から三分の一の間くらい。

    何度か試したが、やっぱり帰ってきてから迎え撃つまでが楽になったような気がする。

    テレパイプ出した後はマナ回収やリジェクトバリア起動に走り回ったり、ラッシュに備えてフォトンパニッシャー構えるのも悪くない。

    **防衛兵器の話
    選んだらチャットで宣言しようねせやね。
    うっかり攻撃型と特殊型に偏ると、テレパイプキャノンがないのでみんなであのクソ広いマップをマラソンする羽目になるがよろしいか。

    とりあえず両翼は特殊型、中央は防御で安定な気はする。リジェクトバリアが非常に強い。

    基本的に最終ディフェンスフェイズでしか使わないので、やべーと思ったら積極的に起動させて構わないと思う。

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  • 【PSO2】テクター道はかく険しき

    2017-07-31 01:33
    半年も放置してしまったのである。
    今日は近況報告的に。

    ***高難易度クエスト
    **ソロ花討伐
    とりあえずTeBrで達成。
    法撃値3,000くらいあれば、ザンバなくとも効率ラグラ連打でなんとかなる模様。

    個人戦はどうあがいても無理なので零ナバ連打の一発芸に賭けるのが良い、らしい。
    俺は失敗した。

    ランクは聞くな。

    **可能性のバケモノファレグさんとデート
    目下悩みの種。
    前半抜けるだけなら攻撃見てから零ナバで良いのだが、100%後半にウォンドと氷属性に耐性が付く時点で相当辛い。
    後半に全力を出すとして、前半をサブ武器で抜けるか、テクで抜けるかの2択とは考えているものの、いまいち答えが見つからない。

    ***EP5アップデート
    **スキルツリー、他
    とりあえず殴りとシフスト、デバタフを十全に取ってもSPが余るようになったので、光・闇ツリーと風・闇ツリーというように2つの属性マスタリまでなら取りきることができるようになったモヨウ。

    一方ザンバに風マスタリが乗らなくなったので、直接火力を上げるなら闇に振り込んで零ラメギ纏おう? と思う。

    複合テクのリキャスト2分は痛いが、サブBrだと元々そこまで連打できるわけではないので・・・。

    テクの火力が上がった影響については未検証、未考察。ただ、元々Teと相性がいいのは零式カスタムが多いわけなのでどうなのだろう。

    **ヒーロー
    強いっちゃ強いんだが、ヒーローカウンターとヒーロータイムフィニッシュが決まらないと若干瞬間火力に乏しい感じがする。若干。
    また、機動力はすこぶる良いのだが、アーマーや無敵のあるPAが現状1つしかないようなので、ごり押ししにくいのも難点か。

    Te的には支援し甲斐があるともいえる。

    ***装備更新
    防具のベースは相変わらず上半身がオフゼだが、OPは今までの打・法両立から、法特化に。
    脚はクリファド。武器より防具優先したのでフューズ足りねえ。

    武器はレイがユニオンになったりフォルニス2セット作ったり、因子使いまくって6スロでも練成開花ゼイネウォンド作ったりしたらラムダグラインダーが滅んだ。しばらくジグおじさんの弟子になります。
  • 【PSO2】お手軽ジ・ソール5スロ+α

    2016-12-29 17:29
    ■始めに
    というわけで以前の装備作成記事の発展形である。

    今回は5スロにして能力をさらに追加して、
    XH帯やエキスパBに持ち込んでもそう侮られないものというイメージ。

    前回の記事では3スロ装備を素材に、最終合成時にエクストラスロットで4スロにしたが、
    今回は最初から5スロで作る。
    何故なら成功率が下がらないから。

    ■作成物

    任意のジ・ソール
    任意のステータスⅢ
    スピリタⅢ
    スタミナⅢ
    フィーバー

    の5スロ。
    ステータス+75 HP+50 PP+9
    となる。

    予算に余裕があれば、5スロ目のフィーバーは課金アイテムのブースト系でもよい。
    おススメは安定性重視で「特殊能力追加(HP&PP)」の
    ノーブル・スタミナ(HP+50、PP+3)

    以下、ジ・ソールとフィーバーについて説明するので、
    興味のない方は2項目ほど先にどうぞ。

    ■ジ・ソールとは
    特定のソールと「トウオウ・ソール」または「フルベガス・ソール」を
    同時に素材にセットしたときに付与可能になるソール。
    アクト・ジ・ソール(打撃)
    ティル・ジ・ソール(射撃)
    マギー・ジ・ソール(法撃)
    の3種類から成り、それぞれ対応したステータスに+35とPP+3の効果を持つ。
    能力的にはアルティメットクエスト産ソールのやや下位互換といったところだが、
    付与するために別の「特定のソール」が必要になるため
    同時に付与する能力に継承ボーナスを付与しやすいのが長所(と思う)

    大きな違いとしてはジ・ソール自体の継承率が低く、ソールレセプターを使っても50%
    同一のジ・ソールを3個並べても40%までしか確率が上がらない。
    基本的にはそのまま継承することは考えない方がよい。

    「特定のソール」は羅列していくと長くなるので、wikiででも調べてほしい。

    ちなみに、3種類どのジ・ソールを作るにせよ「特定のソール」は共通である。

    ■フィーバーとは
    季節限定ラッピーやニャウが落とす装備品に付与される特殊能力。
    様々な種類が存在する。
    能力値自体はステータス+10とHP+5、PP+2など微々たるものだが、
    1つだけでも基礎継承率が100%なので多スロの品を安く用意しやすく、
    コスパが非常に高い。

    こちらも様々な種類があるので、何を付けるべきかはwikiで調べて判断してほしい。
    個人的にはHPかPPのどちらかしか付いていなくて、技量+のないやつがおススメ。

    ■レシピ

    今回は単純なので画像にて。
    打撃でレシピ例を用意したが、ソールとステータスの特殊能力を変更すれば
    どれにでも対応可能。

    シミュレートツールは「みりんは犠牲になったのだ」様
    いつもお世話になってます。

    (クリックで拡大)


    平時は成功率+40%、成功率+10%期間なら+30%で完封可能。
    本体のスロット拡張をする際にフィーバーを入れていけば一石二鳥。
    素材1つにつき能力1つなので、さくっと作ることもできるだろう。

    さて、見ればわかると思うが、素材のスロットがガバガバである。
    せっかくなので、今回は発展型も載せておく。

    ■作成物2
    任意のジ・ソール
    ステータスⅣ
    スタミナⅣ
    スピリタⅣ
    フィーバー

    ステータス+80 HP+60 PP+10
    最初のレシピとは微々たる差だが、見栄え的にはワンランク上かなって(白目
    フィーバーはブースト系で置き換えてよいのは同じ。

    ■レシピ2
    例によってレシピ例は打撃。

    (クリックで拡大)


    ●本体
    5スロに拡張していく際に各特殊能力を仕込んでおく。
    ●素材1~3
    5スロのパワーⅢだけ、スタミナⅢだけ、といった装備を用意し、合成し作成。
    それぞれ2個ずつ合成すれば継承率は80%になるので、そこまで難しいことはない。
    ●素材4、5
    ビジフォンで買う。

    平時でも成功率+30%を使用すれば完封可能。