取るべきスキルと取るべきでないスキル~ハンター編~
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取るべきスキルと取るべきでないスキル~ハンター編~

2016-05-14 08:31
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(サブクラスに)迷ったらハンター。覚えておくといい。

近接クラスの中では最も防御寄り。
ソード、パルチザンで使えるガードが優秀で色々な行動をキャンセルして出せる。ボス戦などではきちんと狙ってガードできると捗る。

状況を問わず効果を発揮するフューリースタンスが非常に優秀であるため、様々なクラスのサブに抜擢されることが多い。
もちろんメインでも弱くはない。弱くは。

ある意味万能なクラスであるものの、全体的に空中戦はあまり得意ではない。
また多くのダメージカットスキルやヘイト上昇スキルも持つが、PSO2はタンクの必要な場所が極端に少ないので使い所がない。


**取るべきスキル(ギア、スタンスは省略)

*ハンターギアブースト
ハンターギアの増加量を増やすパッシブスキル。
ハンターギアは減少も早いので、これがあると移動しながらの戦闘が楽になる。

*マッシヴハンター
一定時間よろけと吹っ飛びを無効化(スーパーアーマー化)するスイッチスキル。
ファイター(特にソード)はモーションが比較的長いので、これでゴリ押しすると強い。
なお、最近増えているスタンは防げない。避けるなりガードなりしよう。

*オートメイトハーフライン
HPが50%を切った際に、メイトを消費して自動的に回復するスキル。通称乙女
上記マッシヴハンターと組み合わせ、被弾を即座に回復しながら攻撃するスタイル(マッシブ乙女)がメジャーだが、アイテムを消費しての回復なので頼り切ると不安が残る。
また「モノメイト→ディメイト→トリメイトの順で発動する」ことは覚えておいたほうが良い。

*オールガード
通常、前方方向からしかできないガードを360度方向に拡張するパッシブスキル。

*ウォークライ
周囲の敵のヘイトを自分に集中させるスキル。
普段はあまり使う機会はないが、防衛戦系の緊急クエストなどで出番がある。

特徴としては「既にエネミーの持っている、他の味方やオブジェクトへのヘイトを0にする」ことが挙げられる。

*JAボーナス(1&2)
ジャストアタック時のダメージが増える。1と2両方を10まで取得すると120%近い増加になるためバカにならない。

*フューリーコンボアップ
フューリースタンス時にジャストアタックを成功させるとダメージが増える。
10%を上限として徐々に増加するが、スキルレベルを上げると1回あたりの増加量が増える。10まで振れば1回で10%乗る。
これも状況を問わずダメージアップを見込めるため取ったほうが良い。

**取るべきでないスキル
*ガードスタンス
*ガードスタンスアップ
*ガードスタンスアドバンス
*ガードスタンスポイズン(バーン)

この辺りをガッツリ取ると、くっそ優秀なフューリーを捨てることになるため。

*アブソプション
周囲で敵が死亡したときHPを回復する。
効果自体は優秀だが、ガードスタンス発動中のみ効果が発生するのがネック。

*アイアンウィル
最大75%の確率で戦闘不能を防ぎ、一定時間無敵になる。
確定で発動しないのがネックのため、メインでSP10を割くほどのものではない。

*ネバーギブアップ
アイアンウィル発動時に打撃力アップ。さらにアイアンウィルを上書きする形で無敵が付く。
アイアンウィルと同様の理由でSPを割くほどのものではない。

**スタイルによる
以下の3つはジャストガードを狙っていくスタイルなら採用したほうが良い。
そうでないならSPと相談。
他は割と趣味。

*ジャストガードPPゲイン
ジャストガード時にPPが回復。

*チャージパリング
ハンター武器のチャージPA開始時にジャストガードできるタイミングが発生するようになる。

*ヒーリングガード
ジャストガード成功時にHPを回復。
自分だけでなく周囲のプレイヤーにも恩恵があるので、ボス戦などでワチャワチャ集まってるときにガードできるとイケメン。

*ウォーブレイブ
ウォークライ発動時に周囲の敵の数に応じて、一定時間PP回復量と攻撃力にボーナスを得る。
ウォークライを10振りすることで30秒間に1度撃てる自己バフのように使えるが、巻き込んだ敵の数で効果が変わるのでボスに使っても効果が薄いのが難点。

*プリティグッド
バッドステータスの効果時間を引き下げる。
有用ではあるが、階層がちょっと深いのがネック。
バッドステータスを無視して戦いたいなら。

*フラッシュガード(1&2&テックガード)
被ダメージを割合でカットする。
1と2は打撃と射撃。テックガードは法撃に対応。
割合カットなので敵の攻撃が強ければ強いほど効果が大きい。

軽減率が低いように見えるが、要するに「本来一発で死ぬところを二発まで耐えられるようにするためのスキル」なので、振るなら装備やダメージの状態と相談して振るのが効果的。


とりあえずフューリー側ガン振りして、振り切ったらマッシブ、乙女を振る感じで大きく間違いはない。
とか書いておきながらうちのハンター担当はガドスタ振りだったのを思い出す。ノクスNTから先に火力の伸びしろがないんだよなあ・・・。


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