取るべきスキルと取るべきでないスキル~テクター編~
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取るべきスキルと取るべきでないスキル~テクター編~

2016-05-18 20:38

    ラファエル落ちねえ(挨拶)

    ***テクター編

    全クラスの中でずば抜けて高い「通常攻撃」の威力を持つクラス。
    通常攻撃で5桁出せるのはテクターだけ!(多分)
    でもPAがないので、その点で瞬間火力には劣る。

    かつてはぶっちぎりで弱かったが、何度かの強化やスキルの追加などを経て一線級の性能になった。でも相変わらずアークス内の人口が少ない。

    ウォンドギア発動時に発生する「法撃爆発」は、通常攻撃がヒットした敵の数だけ小範囲の爆風を発生させる。
    これが範囲内のエネミーに複数ヒットするため、小~中型エネミーの殲滅力は異常。
    加えて、シフタやデバンドの強化スキルと風・光・闇属性のマスタリーを持ち、さながら魔法剣士のような戦闘が可能。

    サブとして設定するクラスによって打撃寄りか法撃寄りかに性格を変えるが、総じて対ボス性能を意識してカバーする必要がある。
    また、PAを持たない都合、機動力や空中で定点殴るなどは苦手。


    本記事では、ウォンドギア及びウォンドラバーズを取得した「殴りテクター」について記載する。

    **取るべきスキル(ギアはのぞく)

    *ウォンドラバーズ
    殴りテクターを支えるスイッチスキル。

    使用するとウォンドギアが常時MAXになり、打撃威力へのボーナスが発生し、回避モーションがミラージュエスケープからステップに変更される。
    回避がステップになるので、サブクラスのステップアドバンスが適用されたり、ステップアタックが使用できるようになる。

    とはいえミラージュエスケープは優秀なので、長時間の無敵が必要なシーンでは臨機応変に切り替えたい。

    *ウォンドリアクター
    ウォンドの法撃値の一部を打撃値に加える。

    地味に聞こえるかもしれないが、打・法それぞれ1,000の武器があったとすれば、打撃1,400になりちょっとした☆13レベルの打撃力になる。
    まあ、☆13武器でリアクター使えばもっと上がるのだけれども(ry

    *エレメントウィークヒット
    テクターの主力ダメージスキル。
    攻撃属性が敵の弱点の場合最大20%のボーナスを得る。
    そのため、テクターの場合は六属性の武器を揃えるのが基本となる。

    *デバンドカット
    自分のデバンドに対して、最大で15%のダメージカット効果を発生させる。

    *デバンドタフネス
    自分のデバンドに対して、最大25%のHP上昇効果を発生させる。

    レベルMAXのデバンドカット・デバンドタフネスを同時にかけることで、総合的な耐久値は1.47倍程度に向上するので、両方取得したい。

    *シフタストライク
    自分のシフタに対して最大10%のダメージ上昇効果を発生させる。

    10%ではあるが、マルチで12人全員にかければ一人分の火力を増やせる計算なので、非常に効果は大きい。

    *テリトリーバースト
    レスタ、アンティ、シフタ、デバンド、ゾンディール、ザンバース、メギバースの効果範囲を増加させる。

    支援はもちろんのこと、ゾンディールの範囲向上はザコ殲滅に役立つ。

    *スーパートリートメント
    状態異常を解除したときにHPを回復すると同時に、30秒間PP回復速度を上昇させる。
    回復したプレイヤーとされたプレイヤー両方が対象になる。

    *ロングタイムアシスト
    シフタ・デバンドの一回あたりの効果時間を伸ばす。
    本来15秒のところを45秒まで延長するので、効果時間上限の180秒まで4HITで済むという利点がある。
    また、移動中を狙ってかける場合も少ないHIT数で長い時間支援を維持することができる。

    **取るべきではないスキル

    *シフタアドバンス
    *デバンドアドバンス
    そもそも攻撃力、防御力を固定値で上げるシフタ・デバンドの評価が低いため。
    上位スキルの前提のみで十分。

    *レスタアドバンス
    支援特化ならまだしも、他に優先したいスキルは多いため。

    *リバーサーフィールド
    ムーン投げてどうぞ。

    *ポイズンイグニッション
    フリーズイグニッションよりは面白そうだが、他に取るべきスキルは多い。
    闇特化とか作るならどうぞ。

    **スタイルによる
    *テリトリーPPセイブ
    支援系スキルのPP消費を固定値で低減する。
    支援よくかけるスタイルの人は取っておくと管理が楽になる。

    *PPリストレイト
    PPの自然回復量を増加させる。

    一見強いのだが、殴ってる間やテクのチャージ中は当然止まるので、過信は禁物。

    *リバースボーナス
    自分が復活させたキャラクターへ、シフタとデバンドがかかる。
    ムーンでも影響するので、支援寄りにするならあっても良いとは思う。SP軽いし。

    *シフタクリティカル
    クリティカル系のスキルはハズレ。

    …とはいえ、次期ウォンドユニクロ装備候補だと思っている、ノクスキュクロスNTの潜在がクリティカル時のダメージアップなので、使うなら振っても損はない。
    サブ側でもクリティカル上げれば期待値的にも悪くはない。

    ガバ計算だけど多分小槌より強いよ。安いしマジおすすめ。

    *ワイドサポート
    回復・支援テクの範囲を増加させる。
    ゾンディ、メギバ、ザンバには乗らないので留意。

    テリトリーバーストとの相乗効果で約1.8倍になるらしい。
    フレパにも適用されるので、フレパでサポート系のTeを出すときにも有用。

    *PPコンバート
    HPの最大値を減少させる代わりにPP自然回復量を増加させる。
    どちらかと言うとFoのサブTeなどで光る。

    *属性マスタリー
    原則、共通の記事通り。
    Teの場合は風マスタリーがザンバに乗るので有用。
    光はダーカー全体に弱点取れるのであると便利。
    闇は趣味。

    *状態異常ブースト
    属性特化ツリー作るならどうぞ。

    *ウォンドギアエレメント
    法撃爆発に属性に応じた状態異常が発生するようになる。

    地味といえば地味だが、EXでオーダークリアに使ったり、サブFiでチェイスアドバンスに絡めたり、地味に役立つ。
    1HITに対して1回の付与判定だと思われるので、要らないと思うなら要らない。


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