【PSO2】テクター道はかく険しき
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【PSO2】テクター道はかく険しき

2017-07-31 01:33
    半年も放置してしまったのである。
    今日は近況報告的に。

    ***高難易度クエスト
    **ソロ花討伐
    とりあえずTeBrで達成。
    法撃値3,000くらいあれば、ザンバなくとも効率ラグラ連打でなんとかなる模様。

    個人戦はどうあがいても無理なので零ナバ連打の一発芸に賭けるのが良い、らしい。
    俺は失敗した。

    ランクは聞くな。

    **可能性のバケモノファレグさんとデート
    目下悩みの種。
    前半抜けるだけなら攻撃見てから零ナバで良いのだが、100%後半にウォンドと氷属性に耐性が付く時点で相当辛い。
    後半に全力を出すとして、前半をサブ武器で抜けるか、テクで抜けるかの2択とは考えているものの、いまいち答えが見つからない。

    ***EP5アップデート
    **スキルツリー、他
    とりあえず殴りとシフスト、デバタフを十全に取ってもSPが余るようになったので、光・闇ツリーと風・闇ツリーというように2つの属性マスタリまでなら取りきることができるようになったモヨウ。

    一方ザンバに風マスタリが乗らなくなったので、直接火力を上げるなら闇に振り込んで零ラメギ纏おう? と思う。

    複合テクのリキャスト2分は痛いが、サブBrだと元々そこまで連打できるわけではないので・・・。

    テクの火力が上がった影響については未検証、未考察。ただ、元々Teと相性がいいのは零式カスタムが多いわけなのでどうなのだろう。

    **ヒーロー
    強いっちゃ強いんだが、ヒーローカウンターとヒーロータイムフィニッシュが決まらないと若干瞬間火力に乏しい感じがする。若干。
    また、機動力はすこぶる良いのだが、アーマーや無敵のあるPAが現状1つしかないようなので、ごり押ししにくいのも難点か。

    Te的には支援し甲斐があるともいえる。

    ***装備更新
    防具のベースは相変わらず上半身がオフゼだが、OPは今までの打・法両立から、法特化に。
    脚はクリファド。武器より防具優先したのでフューズ足りねえ。

    武器はレイがユニオンになったりフォルニス2セット作ったり、因子使いまくって6スロでも練成開花ゼイネウォンド作ったりしたらラムダグラインダーが滅んだ。しばらくジグおじさんの弟子になります。
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