【シャドースチール③】ビクティニ入りトリプル鉢巻ヤーティ【最終1708】
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【シャドースチール③】ビクティニ入りトリプル鉢巻ヤーティ【最終1708】

2017-09-04 12:00
    ――――――――――――――――――――――――
    1.はじめに
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    こんばんは、まのです
    この記事は、「シャドースチール」にて使用したヤーティの記事となります
    この構築を使う前に、別のパーティで潜った上で組んだパーティなので、環境
    をある程度把握した上で組んでいます


    ――――――――――――――――――――――――
    2.実際の環境
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    詳しくは環境考察の記事に書きましたが、当初環境にいる幻はこの四匹が主に
    なると予想していました

    しかし、実際に潜るとスカイミやマギアナが少なく、多かったのは以下の3匹


    マーシャドー

    やはり個体数は多いです。技構成は冷パンが標準搭載ではなく、入っていない
    個体も一定数は存在するようでした
    ヤーティでは対処が困難であり、こいつに厚くする必要はありそうです



    ジガルデ
    全く想定していなかったポケモンです
    動きとしては耐久を盾に竜舞を無理矢理積んできます。浮いているポケモンも
    サウザンアローで落としてくるので、テッカグヤでは対策になりません
    個体数も多く、明確に対策する必要があると感じました
    基本的に50%。竜舞とサウザンアローが確定で他二つと言った感じです
    パーフェクトジガルデは凄かったね


    デオキシス
    上2つに比べると少なめですが、やはり一定数はいるという印象でした
    となると、やはり対策は切れません
    当初はノーマル多めの予想でしたが、どうやらアタックが多めのようです

    これ以外に、いわゆる「幻パ」という幻で固めたパーティも一定数いました
    この中以外ではジラーチやディアンシー、ゲノセクト等が主なメンバーです

    ここまでは実際にいたポケモンです
    逆に、予想していたけどいなかった、予想以上に少なかったポケモンもいます

    シェイミ(スカイフォルム)
    PGLの使用率はさておき、潜った時は一回出会うか出会わないかくらいでした
    これにより、スカイミ対策で連れて行く予定だったテッカグヤが腐りました

    霊獣ボルトロス
    元々減るという予想でしたが、予想以上の減少でほぼ個体を見ませんでした
    実際に見たのは両ロム合わせて2回くらいです

    ――――――――――――――――――――――――
    3.構築にあたって
    ――――――――――――――――――――――――
    構築を組む際に気をつけたのは、この点


    マーシャドーの処理ルートを増やすこと
    個体数がかなり多い上に、ヤーティでは対策が困難です
    ヤーティに入る鋼枠は基本的に不利を取るため、不利を取っても後ろに引ける
    orマーシャドーに有利な鋼枠を選ぶ必要があります
    具体的にはこのあたり

    他の枠を含めても、不利対面を取るポケモンは極力減らします
    引き先として使えるポケモンの候補はこれら

    この二匹は予想外に多かったジガルデへの対策としても機能するので、積極的
    に採用したいです

    それ以外にも厄介な相手はいるので対策が必要です
    具体的にこいつ

    技構成をサイコブ、神速、馬鹿力、冷ビと想定し、対処できる候補を探します
    ちなみに、グロスはマーシャに不利で引き先を用意しにくく、採用できません

    そうして完成したのがこの並び




    ビクティニ@鉢巻
    マギアナ@眼鏡
    ギャラドス@ゴツメ
    ナットレイ@鉢巻
    バンギラス@メガ
    ランドロス@鉢巻

    鉢巻三枠の構築が完成しました

    ――――――――――――――――――――――――
    4.構築
    ――――――――――――――――――――――――

    ビクティニ@拘り鉢巻
    意地:H240 A252 D16
    <Vジェネ/思念/蜻蛉/ワイボ>
    異教型のスカーフではなく、論理仕様の鉢巻ウサギ
    デオキシスの対策枠であり、バシャ、ガモス、テテフと広く役割を持てます
    技はVジェネ、思念、蜻蛉に加えて鋼+水のサイクルに一貫するワイボを採用
    本当は雷撃やクロスサンダーが欲しいのですが、ないものは仕方ありません
    火力の低いスカーフとは違い、半減でもかなりの負担が掛けられます
    半減のガブリアスに確二を取れると書けば、ある程度は伝わるでしょうか
    ただし超火力と過信できるほどでもなく、バナにはH振りだけで乱数だったり
    します(等倍で耐えるバナがおかしいのかもしれませんが)
    またサブウエポンの火力は低く、Vジェネ以外の火力は信用できません

    動きやすいのはスカーフですが、鉢巻も鉢巻の良さがあると感じました
    実際、1700チャレンジを突破できたのはこいつのおかげです

    選出率は63%で堂々の一位。パーティ内唯一の炎技持ち、電気枠もいないので
    対カグヤに重宝しました

    マギアナ@拘り眼鏡
    <フルカノ/ラスカノ/気合玉/ボルチェン>
    対面からマーシャドーに強い鋼枠としての採用
    ランドで威嚇を撒くことで、襷マーシャ相手にも受け出せます(なおランドで
    勝てるので基本的に引きません)
    選出単位でマーシャに厚くしたい時によく出してました
    格闘が等倍で四倍弱点もなく、テテフの気合玉やめざ炎が怖くないのも利点
    耐性耐久は共に優秀で、メインを半減にできる相手なら役割を持ちやすいです
    打ち合い性能も高く、誰で相手すればいいかわからない相手を無理矢理倒すた
    めに使うのもしばしばでした

    「なんで10万じゃなくてボルチェンなの?」と思った方に一応補足
    ①採用理由に「ボルチェンで皮を剥いで後続に繋げる」という役割があること
    ②役割破壊ではなくサイクルを回す技としての採用
    ※既存ポケモンでの前例としてはガオガエンの蜻蛉が当てはまります(ガエン
    の虫技は吸血が最大火力)
     最大威力が10万なので、雷ほどの威力差もないというのも一つです
    ③鋼(主にナット)への打点に気合玉が欲しく、10万のスペースがないこと
    ちなみに実際に気合玉を打ったのはナットではなくドランで、しっかりと海に
    沈めてくれました
    これで駄目って言われたら知りません。

    選出率は46%で三位。マーシャに強い鋼は選出を考える上で助かりました


    ギャラドス@ゴツゴツメット
    H244 A252 B12
    <アクテ/地震/氷の牙/エッジ>
    いつもの過労死枠
    マーシャドーのインファを受けて襷を削り、Bが下がったところをアクテで仕
    留める――といった動きを想定していたのですが、案外やりませんでした
    ジガルデ対策の一匹であり、範囲が地味に面倒なゲノセクトを倒せるポケモン

    選出率は46%でマギアナと同率三位
    他との兼ね合いで、いつもよりは選出控えめです
    ただしバシャには最も安定する枠であり、かなり重宝しました


    ナットレイ@拘り鉢巻
    勇敢:H252 A252 B4
    <ジャイロ/ウィップ/タネガン/叩き>
    いつもの
    マーシャドーに弱い鋼枠ですが、ギャラやランドに引けるので投入
    引けると言ってもマーシャ入りにはあまり出さず、マギアナを選出することが
    多かったです
    例の通りコケコ、レヒレに強く、選出時はそれが理由になることが多めでした

    選出率は43%で同率最下位でした
    マーシャに不利を取るのが予想以上に辛く、雑に投げにくかったです


    ランドロス@拘り鉢巻
    意地:H4 A252 B252
    <地震/エッジ/蜻蛉/馬鹿力>
    鉢巻三枠目
    最初はコケコ意識でHAにしようと思いましたが、マーシャに対する繰り出し
    性能を上げるためにAB振りに変更
    これでシャドスチ+冷パンでも耐えられます
    鉢巻を持っているので、Bが下がらなくても確一が取れます
    ただし、途中からビルドで地震を耐えてZ技を放つ犯罪型に頭を抱えました

    技は地震エッジ蜻蛉までは確定
    ラストに叩きか馬鹿力の選択ですが、叩きを打つ相手が少なく、異教徒構築の
    方でナットレイに親を◯されたので、わからせるために馬鹿力を採用しました

    コケコ、ミミッキュ、マーシャ、ジガルデ、ガブと役割対象は多く、環境にか
    なり刺さっている枠だと思います
    時々遭遇する幻パは地面が一貫することが多く、ジラーチあたりに受け出せば
    そのまま一匹持っていけます。冷ビを打ちに来ましたという顔をしているゲノ
    セクトが鉢巻地震で落ちた瞬間は爽快の一言でした

    選出率はナットと同率の43%で最下位
    最下位でも43%で普通に選出してます。だいたいギャラとの役割被りが原因


    バンギラス@バンギラスナイト
    意地:H252 A252 D4
    <エッジ/噛み砕く/冷パン/馬鹿力>
    マンダ対策枠。片方の記事にも書きましたが、マーシャさえ対策できれば案外
    動きやすいです。マンダ以外では、ゲッコウガに強い点もGoodです
    エッジを外さないえらい子で、エッジを当てるバンギが強いのは言わずもがな

    技構成は安定のエッジ噛み砕く冷パン。サブウエポンに馬鹿力を採用したのは
    ランドと同じくナットレイを許さないためです
    炎のパンチじゃないのはついでにポリ2を見たかったから

    選出率は53%で二位。ランドのおかげで出しやすさがい格段に上昇しました
    とはいえバンギランドで選出しやすい理由が「マーシャのケアができる」なの
    で、普通のシングルレートにそのまま持っていって同じ効果が得られるかと言
    われると否でしょう

    ――――――――――――――――――――――――
    5.さいごに
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    ここまで読んで頂き、まことにありがとうございます
    私のシャドースチールに関する記事はここまでとなります
    幻が解禁された環境でヤーティは使えるのか、幻ポケはこのルールでヤケモン
    足り得るのか、そんなことを考えながらの大会でした

    結論から言ってしまえば、環境自体はかなり逆風です
    禁伝幻は理不尽な範囲を持つポケモンが多く、後手に回りやすいヤーティでは
    いつも以上に厳しいというのが今回通しての感想です
    しかし、普段使えないポケモンが見れる、使える対戦は新鮮で、ルールとして
    はかなり楽しめました
    使うのも、メタを張るのも楽しいですからね

    ちなみに、前回の記事で軸が定まらなかったトリルマギアナ軸、あれはおそら
    くボルケニオンと組ませるのが正解だったと思います
    一定数のマギアナをメタりつつ、炎や地面にスチバを打てるのは優秀ですので

    余談ではありますが、動画企画「Amaze×Amuse」では、このルールで使用可
    能だった幻のみならず、禁伝までもが解禁されたバトルが展開されます
    普段使えないポケモンをどう使うのか、どうメタるのか、そういうものに興味
    がありましたら、私含め企画動画をご視聴していただけると幸いです
    既に何本か上がっているので

    それでは――
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