【トリックホリック使用構築】ウツロ始動式トリルバクオング
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【トリックホリック使用構築】ウツロ始動式トリルバクオング

2018-10-29 12:00
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    1.はじめに
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    はじめましての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです、まのです
    この記事はインターネット大会「トリックホリック」の構築記事となります
    ルールや環境考察に関してはこちらの記事をご参照ください

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    2.構築経緯
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    使用ポケ一覧を見てまず真っ先に思ったのは「ヤーティは無理」です
    竜が一貫する環境でを止めるフェアリーがおらず、すべてを等倍で殴れる
    も通りのいいも無理。ということで別の何を組むことになりました

    まず真っ先に思い浮かんだのはサイクルパ
    マーシャ自体は受けやすいのはシャドスチで学んでいるので、をケア
    しつつ安定しやすい&使いやすいパーティという思考でスタートしました


    に安定する
    を起点にしにくる積みポケに強い
    一定数いるであろうの一貫を切りつつに強い
    を完封できる...etc

    と考えたのですが、受けに寄りすぎてサイクルを崩す性能に欠けると感じました
    受けルでないのでジリ貧になり折角回したサイクルで負けしてしまいます

    つまり重要なのは相手を受けることより、受けを潰すことだと考えました
    受け崩しにおいて優秀なポケモンはですが、メジャーゆえに対策されて
    いるでしょう。必要なのは、あまり対策されておらず通しやすいポケモン


    適役がいました
    鋼の少ない環境下でのきもったま爆音波の一貫性は凄まじく、トリックホリックと
    いう限定環境において最も強力かつ制圧力の高いポケモンです
    こいつをいかに通すかを考えて作った並びが以下になります



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    3.構築
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    ウツロイド@気合の襷
    冷静:H252 B252 C4 ※最遅
    パワージェム/サイコショック/トリックルーム/ステルスロック

    B:陽気マーシャのインファ+影打ちを超低乱数

    †冷静最遅HBトリルウツロイド†
    要注意ポケがおおよそ高速なので、トリルからを通すルートが刺さると思い採用
    トリル始動役は多いですが、霊やエスパーばかりで基本にに弱いです
    ほぼすべての要因がシャドスチ+影打ちで処理されるので、トリルを貼るだけで退場
    してしまい、トリルだけ残して2対3の構図が出来上がってしまいます
    そのため必要なのは「マーシャ相手に二回の行動が保証されていること」

    最メジャーはですが、ステロが撒けないのでを温存されるとが殴り負け
    る。つまりステロ+トリルができてマーシャに二回行動できる要因が必要になります
    も候補ですが、こちらは半減実込みでようやくなので悪に対して展開できません

    の利点は安全にトリル+ステロを展開できること、露骨にならないのでトリルを
    一点読みできないことです(と並べてて誤魔化せるかは不明ですが)

    実際には高すぎる耐久のせいでトリルのターンが足りないという弊害がありました
    ただ展開しやすい要因でありトリルも刺さっていたため、採用の是非は諸説あります
    とはいえ、ステロという技自体に慣れていなかったので、使うべき場面とそうでない
    場面の区別がつかずに負ける試合もありました
    大会動画とかで採用する時も思いますけどステロって技ほんと難しい……

    選出率は86%。通りそうなら思考停止でトリルを通していたのでかなり選出しました
    ショックはサイキネと悩みましたが構築単位で重いウツロへの打点としてショックを
    採用。Bの薄いウツロを削れるのは便利でした
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    バクオング@拘り眼鏡
    冷静:H92 B164 C252 ※最遅
    ばくおんぱ/気合玉/ねごと/放射

    H:16n-1
    B:意地ミミZ確定耐え

    このルールにおいて最強のポケモン。一貫性の高いきもったま爆音波でなぎ倒す
    耐久に振ってないサザン程度なら眼鏡爆音波で確一です

    基本的にのトリルかの蜻蛉と絡めて選出する形になります
    一貫性は高く受けきれない、もしくは一匹削れ通るPTは珍しくありません
    グライがいるおかげか一貫切り要因も選出されないことは多く、思考停止で
    トリル爆音波していれば勝てる試合は多かったです
    逆にこいつを信じ切れず、通していれば勝ってたという負け試合もありました

    トリルが切れると脆いので、いかにトリル下で暴れるか立ち回るのが重要です
    トリル要因の関係でどうしてもターンが足りない場面が出てしまったのが難点
    ステロが必要だったのでウツロが不正解かと言われると頷けませんが

    Bの調整先であるミミッキュZはあくまで保険であり実際には霊Zが増えると
    予想していましたが、予想以上に多かったため調整はわりと活きました
    ミミZは通りが悪いから霊Zばかりになるっていう予想だったんですけどね……

    選出率は驚異の100%。思考停止で出たとはいえ、十分活躍してくれました
    とはいえ、信じきれずに負けた試合があることが心残りでしょうか
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    バルジーナ@ゴツゴツメット
    腕白:HB252 D4
    イカサマ/蜻蛉返り/毒々/羽休め

    シャドスチの流用個体
    の苦手なの受け先になり、蜻蛉返りで対面操作する要因
    バルジ意識で毒を仕込む個体もいると思っていましたが結局遭遇しませんでした

    選出率は11%。バクオングはトリル下で力を発揮する型のため、マーシャが入り
    にもトリル選出する場面が多く、こちらの選出は控えめでした
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    オニシズクモ@水Z
    意地っ張り:H252 A204 B52
    アクアブレイク/とびかかる/吸血/ミラコ

    A:水Zでアゴがステロ込み瀕死率70%
    B:マシャのシャドスチが低乱2(瀕死率17%)

    トリルアタッカー二枚目
    の苦手なに強く、にもある程度殴り合える要因として採用

    トリルが切れた後の対面性能も高く、ラス一と殴り会えるのも優秀でした
    乱数ですがシャドスチを二発耐えるので襷が残ったマーシャとも殴り合えます
    ただしと対面させるとBBの起点になって負けます
    選出率は73%。トリル選出が多かったため積極的に選出しました
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    グライオン@毒々玉
    腕白:H252 A36 B52 D4 S164
    地震/ギロチン/守る/身代わり

    A:地震でデンジュに高乱数(75%)
    B:あまり
    S:準速デンジュ抜き

    ここまでの並びでは初手が大安定になってしまうので牽制する枠
    初手に来るのさえ抑えてしまえばトリルで押し通せばいい
    っていうプランだったのですが実際は普通に初手に出てきて泣かされました
    ただの苦手なガルドが出てきにくかったのはこいつの影響かもしれません

    デンジュは臆病の利点がないので控えめCSが大半だと考え準速デンジュ抜き
    地震で確定を取るにはだいぶ割かないといけなかったためAは高乱数で妥協
    Bに補正を掛けたのはおおよそマーシャ意識です。シャドスチだけで殴り勝て
    ると勘違いしたマーシャをわからせたかったです(実際はあまり相手してない)

    選出率は24%。序盤は出し方がわからずに任せていたため低め
    シズクの刺さりがあまり良くなく、相手をハメられそうな時やなど
    苦手な相手に対応する時に選出しました
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    アーゴヨン@竜Z
    臆病:H4 CS252
    流星/ヘドウェ/文字/悪巧み

    普通の巧み竜Z。重めのに対応しつつを牽制できたらいいなの採用
    ガモスはサイキネ標準搭載してそうなので完全に気持ち程度の対処です
    スカーフと迷いましたが、スカーフで見たい相手は他でも見れること、以外
    に崩しのルートを確保したいことから悪巧み竜Zにしました

    選出率は4%、ほぼ飾りです
    選出した試合の片方は初手降参勢だったので実質2%くらいなのは内緒
    とはいえ出した試合はきちんと活躍したので良しとします
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    4.重かった相手
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    トリルが切れた後にが対面すると負けが確定します
    グライで牽制してもなお辛いです
    どのくらい辛いかというと、初日の負けが全てデンジュ絡みだった程度です
    後述すると並ぶと絶望が見えます


    →止まる  →岩抜群
    →攻撃が通らずトリル下で上を取られる
    絶望案件その2です。グライ以外すべて辛いです
    岩Zからステロ撒き、チョッキでの特殊受けまで幅広いので型が読めません
    メジャーな相手でもないので基本型がわかりにくいのも拍車を掛けています
    と並べば重力催眠が可能で、遅さと耐性故トリルも通せません。やめて
    出たらグライになんとかしてもらうしかないです
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    5.最後に
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    ここまで読んでくださり、まことにありがとうございます

    ヤーティを使えないので思い切ってガチパ(?)を組んでみた――はいいものの
    成績が振るわず、1700に乗らずに終わってしまいました
    構築自体はかなり良い物を作れたつもりですが、慣れない戦術というのもあり
    プレイングが着いてこなかったというのが主な要因でしょう
    初日の戦績が(回線切れと初手降参含めて)13-2と非常に良かったのにチャンス
    を活かしきれなかったのが本当に残念です

    次回まではしばらくかかると思いますが、気長に待っていただけると幸いです
    ※トリホリは動画化しません

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