【ウルトラファイナル構築供養】ツインバトンアルセウス
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【ウルトラファイナル構築供養】ツインバトンアルセウス

2019-11-01 12:07
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    1.はじめに
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    はじめましての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです、まのです
    この記事はインターネット大会「ウルトラファイナル」の構築記事となります

    結果は振るわなかったものの、大会の立ち絵にあったアルセウス、出番のなか
    ったを仕様した構築だったので供養として残したい、というのが記事を書
    いた経緯です



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    2.構築経緯
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    ネット大会自体が大会日程と被っていたため、深い考察がしにくい(するなら
    編集に宛てたい)こと、禁伝が解禁されることによる受けが成立しなくなるこ
    とから、やりたいことを通す戦術が最も有効だと考え、ギミックという方針が
    先に決まりました

    最初はが増えることから、それらをの滅びで倒そうとしたのですが、
    構築上が重くなりすぎて断念、思考停止でできるバトン→
    禁伝メインのルール上、挑発やギミック阻害のポケモンは少なく、起点さえ作
    れればバトンは決まるのですが、問題が主に二つ

    の存在
    禁伝環境でも普通に生息できる幻であり、KP8位
    専用技「シャドースチール」により、積み展開の抑止力として強力なポケモン
    ※シャドスチは相手の能力上昇を奪う効果

    の存在
    圧倒的なスペックかつへのメタになるポケモン
    竜舞によるS上昇、襷発動からの行動を許さない神速などが厄介
    これらの対策として以下の対策を入れることで、構築が完成しました

    バトン→鉄壁
    ②起点役の襷

    <完成した並び>

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    3.構築
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    ムウマージ@気合の襷
    冷静:H252 C4 S252
    こご風/鬼火/挑発/置き土産

    昔突然出てきた色の子。大会で使いたかった
    起点作成のスペシャリスト。こご風でのS操作、鬼火や置き土産で火力削り
    ゴーストなので神速も効きません
    は影打ちがあるので一度しか動けませんが、Sさえ下げればの起点
    が蜻蛉を持ってるとかきついですが、交代先が上を取れるポケモンor後ろ
    で起点にできるポケモンならなんとかなります
    挑発は吠えるえてきそうなポケモンに打つ用。主にへの対策です
    鬼火は胞子持ちのと相性が悪いので、必ずしも正解ではなかったかも
    さすがムウマ系統か起点作成としては優秀で、ほぼ毎回初手に出してました


    ナマコブシ@ドクZ
    図太い:H252 B252 D4
    浄化/バトン/毒々/挑発

    経緯でも触れましたが、脳死でプレイできる戦術が欲しかったため採用
    先発で起点を作ってから浄化バトンします
    が吠えてくる可能性があるので、それを阻止する挑発を採用
    実際はまで吠えだした(むしろこっちの方が吠えてた)のは別の話
    AAの2戦目で使ったバトンリベンジでもあります


    ドーブル@パワフルハーブ
    陽気:H244 B4 D20 S236
    胞子/身代わり/ジオコントロール/バトンタッチ

    S:1↓の135族抜き

    神絵師。準決で使ったやつ
    適切なエースがいなかったりで禁伝に回避ゲーがしにくいため、今回は
    ジオコンバトンでの採用
    このルールでのバトンはに阻害されることが多いですが、ノーマル
    なのでシャドスチでは止まりません
    ルール上胞子が通りやすく、先発でSを下降させれば安心して
    展開できます

    ムラっけは良くも悪くも神絵師の自覚。良い時もあれば悪い時もあって
    かなり荒れました。心なしか相手の回線を切らす力に長けてるようです
    運勝ちたのしい


    グラードン@紅玉
    意地:H236 A164 B4 D28 S76
    断崖/炎パン/岩封/剣舞
    S:1↓抜き

    がキツそうなので絶対的な対策として採用
    安易な受け出し許したくないと思って岩剣にしましたが、そもそも剣舞
    できるタイミングがなかったので別の技の方がよかったです
    スペック高いですしの絶対的な対処先にもなるのですが、対面
    がキツすぎて選出をに譲ることが多かったです


    アルセウス@もののけプレート
    控えめ:H236 C252 S20
    裁きの礫/気合玉/瞑想/再生

    S:準速90族抜き

    バトンから展開する霊アルセウス。AAの霊アルセを冷ビ→瞑想にした
    主にから展開する用意で、高い耐久と一貫性で相手を殲滅します
    は辛いですが、瞑想があるのである程度は相手できます
    瞑想型は強力ですが、ミラーで泥沼になるので裁きのPPを増やすべき
    だったというのが反省点


    アルセウス@マゴの実
    控えめ:H220 B4 C252 D12 S20
    裁きの礫/シャドーボール/鉄壁/再生
    S:準速90族抜き

    自慢の対策こと†鉄壁アルセウス†
    ノーマルはシャドスチで吸われないもののインファは抜群
    なら逆に鉄壁で起点にしてしまおうの発想です

    ただし、鉄壁で積んだとしても襷がむしゃらという問題点が出てきます
    マゴ搭載により、がむしゃら→マゴ発動でそのまま処理ができます
    がむしゃらが予想外に少なかったため、対策としてのマゴが活きません
    でしたが、バトンが呼ぶへの対策としては非常に優秀でした

    欠点としては、特殊型かつ積みが鉄壁なので瞑想アルセに弱いこと
    の積み技を変更して物理で使ったほうがたぶん強いです。ただし、
    控えめしか持ってませんが

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    4.重かった相手
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    主に瞑想型。先に展開して押し切らないと泥沼になります


    基本が不利を取る霊アルセであり、気合玉も等倍で非常に厄介です
    蜻蛉や挑発持ちだと解散します。最初は出会わなかったので居ないと思
    ってたら途中から挑発に当たりまくってきつかったです

    がいてもの影響かわりと出てきます
    先発で居座ってくる分には置き土産からは展開できます
    挑発持ちは解散
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    5.最後に
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    7世代お疲れさまでした
    動画でも言った通り次世代で論理がどうなるかわかりません
    ただし論理が成立しなくなって論理動画が作れなくなっても動画自体は
    作るつもりです(動画内では言いにくい話なのでここで)
    次世代もよろしくお願いいたします

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