ども。あき缶です。 プラン指南とエラソーに出ていますが、あくまでGMとして嬉しいこと・困ることをご案内しているだけで、強制しているわけではないです。 どうプランを書くのかは、個性の見せ所ですし、書き方はマジで自由です! とはいいつつ、今日は応用編。見落としがちなシステムや、プランでのテクニックをご紹介します。 |
・持ち込めるアイテムはちょっとしたものだけ。 基本的に持ち込めるものは、プラン送信時にアイテム欄に装備しているものだけです。 そして、アドならバトルコーディネート、ハピならデートコーディネートのアイテムのみです。 装備欄以外の持ち込み物の基準としては、『コンビニで買える程度』というのが一般的なボーダーです。 それ以外の道具の持ち込みを、どこまでOKするかはGMによりますが、特に武器は持ち込めないと思って下さい。 ということで、武器としてアイテム装備していない暗器は、ダメです。(靴に刃を仕込んで蹴るぜっ! → かっこいいけど、NG) チェーンソーもダメです。神をバラバラにしちゃダメです。 「あのエピでは持ち込めたのに、このエピでは持ち込めなかった!」ということも、普通にあるので、装備欄以外のアイテムは採用されないかも……という心構えをしておいてくださいね。 |
・どのスキルを使うかはセットしつつ、プランでも書くと安全。 プラン送信時にセットしていたスキルを使うと判定します。プランに書いていても、セットしていないスキルは使えません。 プラン送信後にスキルをセットしなおしてもダメですので、気をつけて! また、回避スキルで攻撃する、攻撃スキルで防御する、などスキル説明にない効果は出せませんので注意! ジョブスキル、一般スキルを利用するときは「このスキルを使う」とプランにも書いておいたほうが安心です。 |
・一般スキルは戦闘には使えないかも……。 一般スキルは戦闘ステータス・戦闘判定にほぼ影響を与えません。 例えば、スポーツスキルがあっても、回避力が上がることはないです。 |
・説得の有利判定はスキル<<プラン力です。 説得の成功判定は、プランの内容が優先されます。 話術スキルがなくても、プランでの説得内容が素晴らしければ成功します。 逆に、どれだけ話術スキルがあっても、どんなふうに説得するかプランに書いていないと有利になりません。 |
・ウィッシュプランはそのまま採用されないかも! ウィッシュプランはあくまでも「お願い」です。 精霊は半NPCです。親密度や性格を判定した結果、プラン通りの動きをしないこともあります。 |
つらつらつらーっと、ちょっとブラックボックスなところにも踏み込んだ冒険的な指南になってしまいました。 ふふふ、こんなことまで言っちゃっていいのかしら。内心ビクビクものです。 皆様の助けになることができれば、私も本望です。……プロメテウスってこんな気持だったのかしら。 それでは明日は、こーやGMによるアイテムの使い方講座です。 ベテランさんでも知ってるようで知らないことかも! お楽しみに。 See you next time! |